Να περιγράψετε μια πατέντα λογισμικού(3η Εργασία 2018-19 / Ομάδα Τετάρτης)

Από Βικιβιβλία


Dropbox: Network folder synchronization | (ΓΚΟΥΝΤΙΝΟΥΔΗΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ 4417029 & ΚΑΡΑΝΙΚΟΛΑ ΝΕΦΕΛΗ 4417066)[επεξεργασία]

Dropbox[επεξεργασία]

Το Dropbox είναι μία εφαρμογή η οποία δίνει την δυνατότητα στους χρήστες να διαχειρίζονται διάφορα αρχεία την ίδια χρονική στιγμή και από οποιοδήποτε μέρος επιθυμούν. Η υπηρεσία προσφέρει από 2GB έως 16GB δωρεάν αποθηκευτικού χώρου ενώ είναι διαθέσιμη σε Windows, Mac, Linux, iPhone, iPad, Android και Blackberry Η εταιρεία αναπτύχθηκε από δύο φοιτητές του ΜΙΤ την περίοδο του 2007, τους Drew Houston και Arash Ferdowsi, με χρηματοδότηση από το Seed Accelerator Y Combinator.

Ιστορικά Στοιχεία[επεξεργασία]

Η εφαρμογή κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το Σεπτέμβριο του 2008 ενώ τον Οκτώβριο του 2011 έγινε διαθέσιμο στην αγορά το Dropbox for Business, μια υπηρεσία που παρέχει τόσο διοικητικό έλεγχο στο εργασιακό περιβάλλον όσο και διαθέσιμο χώρο για τη συνεργασία των εργαζομένων. Σήμερα, το Dropbox προσμετρά 500 εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως ενώ υπολογίζεται ότι ένα δισεκατομμύριο αρχεία αποθηκεύεται σε αυτό καθημερινά. Η αυξημένη αποδοχή που γνώρισε η υπηρεσία Dropbox πυροδότησε την δημιουργία πολυάριθμων εφαρμογών οι οποίες χρησιμεύουν ως εργαλεία για τη διευκόλυνση των χρηστών του Dropbox , με την προσέλκυση των οποίων προσδοκούσαν να αποκτήσουν μια θέση στην αγορά.

Network folder synchronization[επεξεργασία]

Network folder synchronization ή αλλίως Συγχρονισμός φακέλων δικτύου, είναι η ικανότητα του χρήστη να επεξεργάζεται αρχεία, να τα μοιράζεται, να τα αποθηκεύει στο διαδίκτυο (online), και να μπορεί να ανατρέχει και να τα κατεβάσει οποιαδήποτε στιγμή θελήσει. Βάσει αυτής της πατέντας προβλέπεται συγχρονισμός φακέλων που είναι κοινόχρηστοι μεταξύ πολλών πελατών (υπολογιστών ή Client) μέσω δικτύου. Ένας πρώτος χρήστης ενός πρώτου υπολογιστή παράγει ένα φάκελο που θα μοιραστεί και ο φάκελος μαζί με το περιεχόμενό του συγχρονίζεται με το σύστημα του διακοσμιτή (Host). Καθώς ο χρήστης πραγματοποιεί αλλαγές στον φάκελο και τα περιεχόμενά του στον πρώτο υπολογιστή, αυτές οι αλλαγές μεταδίδονται στη συγχρονισμένη έκδοση στο κεντρικό διακομιστή. Άλλοι πελάτες που θα μοιράζονται τους επεξεργασμένους ή αλλαγμένους φακέλους με το σύστημα κεντρικού υπολογιστή, θα αποκτήσουν μια τρέχουσα έκδοση του συγχρονισμένου αυτού φακέλου και των περιεχομένων του. Καθώς τα περιεχόμενα του συγχρονισμένου φακέλου αλλάζουν από οποιονδήποτε από τους χρήστες, οι αλλαγές μεταδίδονται στο σύστημα κεντρικού υπολογιστή, το οποίο με τη σειρά του παρέχει τις αλλαγές σε κάθε έναν από τους αυτούς που έχουν εγγραφεί ως κοινόχρηστοι χρήστες. Με αυτό τον τρόπο, κάθε υπολογιστής που συμμετέχει στο κοινόχρηστο δίκτυο διαθέτει μια τρέχουσα έκδοση του φακέλου και των περιεχομένων του. Η πατέντα δημιουργήθηκε στις 13/08/2009 και έχει τον κωδικό US8825597B1.

VR(ΑΛΕΞΑΝΔΡΟΣ ΤΣΟΥΜΑΝΗΣ 4417196 & ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΠΑΡΜΠΑΣ 4417128)[επεξεργασία]

Το VR[επεξεργασία]

Το VR (virtual reality) ή εικονική πραγματικότητα είναι μια συσκευή η οποία μας επιτρέπει να προσομοιώσουμε μια πραγματική ή φανταστική κατάσταση παραγόμενη από έναν υπολογιστή, κινητό η κάποια άλλη υπολογιστική μηχανή η οποία έχει σαν έξοδο εικόνα (κυρίως) και ήχο. Με αριθμό ευρεσιτεχνίας US8595321B2 όπου κατέχει η sony corp


Γενικά[επεξεργασία]

Για να έχουμε την επιτυχέστερη εμβύθυνση σε ένα περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας θα πρέπει να απομονώσουμε όλες του τις αισθήσεις του χρήστη και να τις αντικαταστήσουμε με τις αντίστοιχες εικονικές .Μέσο της VR συσκευής ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει με εικόνα καθώς του δίνεται η αίσθηση του κραδασμού και της αντίληψης για το που βρίσκονται διάφορα αντικείμενα αυτό γίνεται με την βοήθεια των απτικών συστημάτων. Οι πιο σημαντικές αισθήσεις του ανθρώπου είναι η όραση, η ακοή και η αφή, σαφώς και δεν θα μπορούσαμε λοιπόν να τις παραλείψουμε γι’αυτό το σύστημα VR παρέχει στερεοσκοπική εικόνα για να μας δώσει το αίσθημα του βάθους στο χώρο ακόμα ο στερεοσκοπικός ήχος βοηθάει τον χρήστη να καταλάβει τι γίνεται γύρο του στον εικονικό κόσμο με πολύ ρεαλιστικό τρόπο και να αποκόψει τον χρήστη από τους ήχους της πραγματικής ζωής οπού μπορεί να του χαλάσουν την εικονική εμπειρία


Ιστορία[επεξεργασία]

Η ιδέα στην δημιουργία μιας συσκευής με την οποία θα είχαμε πρόσβαση στην εικονική πραγματικότητα γεννήθηκε το 1833 από τον  Τσαρλς Γουίτστοουν ο οποίος εφηύρε μια στερεοσκοπική οθόνη όπου για πρώτη φορά δίνονταν η ευκαιρία προβολής μιας στερεοσκοπικής εικόνας που υπήρχε η αίσθηση του βάθους, στη συνεχεία Ο David Brewster δούλεψε πάνω στην ίδια εφεύρεση και δημιούργησε ένα προϊόν ευρείας κατανάλωσης. Ύστερα από πολλές καταγεγραμμένες προσπάθειες όπως του Έντουιν λινκ το 1929 όπου δημιούργησε έναν απλό εξομοιωτή πτήσης, του Μόρτον Χειλιγκ που δημιούργησε το sensorama το 1956 όπου ο χρήστης μπορούσε να κάνει βόλτα με μοτοσικλέτα στους δρόμους της Νέας Υόρκης, ακόμα οι μηχανικοί Comeau και Bryan της εταιρίας philco που δημιούργησαν τα HDM(Head Mounted Display) η πρώτη εικονικής πραγματικότητας συσκευή όπου προσαρμόζεται στο κεφάλι. Μετά από πολλές προσπάθειες στα χρονικά ερχόμαστε στο 1968 όπου ο sutherland με την βοήθεια του Bob Sproull με το “Δαμόκλειο Σπαθί’’ πρόκειται για ένα HMD που πήρε το όνομα αυτό επειδή κρεμόταν από το ταβάνι και χρησιμοποιούσε λυχνίες και είχε μηχανική ανίχνευση κίνησης κεφαλιού, το πεδίο του ήταν 40 μοίρες και μπορούσες να δεις σε μορφή νηματικού μοντέλου αντικείμενα σε πραγματικό χρόνο

Χρήσεις του VR[επεξεργασία]

Μια από τις χρήσεις του VR είναι η χρήση του σε παιχνίδια Η/Υ και γενικότερα σε ηλεκτρονικά παιχνίδια διότι δίνει την αίσθηση στον χρήστη ότι εκείνη την ώρα ζει πραγματικά την πλοκή του παιχνιδιού και όχι ότι είναι απλός θεατής μπροστά από μια οθόνη. Ακόμα είναι ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο στην εκπαίδευση δύσκολων καταστάσεων όπως χειρισμός αεροπλάνου ή κάποια δύσκολη χειρουργική επέμβαση


Δημοφιλή VR[επεξεργασία]

Oculums Rift

Samsung Gear VR

Google Cardboard

HTC Vive

Project Morpheus (Playstation VR)


Βιβλιογραφία[επεξεργασία]

¨https://el.wikipedia.org/wiki www.pcsteps.gr/


Τεχνολογία Augmented Reality (AR) | (ΘΕΟΧΑΡΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ 4417053, ΚΑΛΟΓΙΑΝΝΗΣ ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ 4417060)[επεξεργασία]

Γενικά[επεξεργασία]

Η τεχνολογία Augmented Reality (Επαυξημένη Πραγματικότητα) όπως ονομάστηκε το 1992 από τον Tom Caudell με αριθμό πατέντας US8264505B2, είναι η σε πραγματικό χρόνο άμεση ή έμμεση θέαση ενός φυσικού, πραγματικού περιβάλλοντος, του οποίου τα στοιχεία επαυξάνονται από στοιχεία αναπαραγώμενα από συσκευές υπολογιστών όπως ήχος, βίντεο, γραφικά ή δεδομένα τοποθεσίας. Eπιτρέπει την ζωντανή προβολή ενός φυσικού περιβάλλοντος του οποίου όμως η πραγματικότητα είναι επαυξημένη με την προβολή πληροφοριών αλλά και εικονικών προσώπων ή χώρων σχεδιασμένων μέσα έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή. Ο συνδυασμός της κάμερας με το σύστημα GPS ενός κινητού τηλεφώνου επιτρέπουν την προβολή επιπλέον πληροφοριών για ένα γεωγραφικό σημείο, διαμορφώνοντας ένα επαυξημένο πληροφοριακά τελικό αποτέλεσμα. Παρέχονται πληροφορίες που περιλαμβάνουν κείμενα, ήχους και βίντεο και αφορούν ειδικά τη γεωγραφική θέση που βρίσκεται ο χρήστης και στοχεύει η κάμερα του. Οι προβολές δεδομένων είναι δυνατές είτε από τις οθόνες κινητών είτε από ειδικά γυαλιά προβολής Augmented Reality.

Ιστορία[επεξεργασία]

Η AR πρωτοεμφανίστηκε το 1962 όταν ο Morton Heilig δημιούργησε μία προσομοίωση μοτοσυκλέτας, την Sensorama, με εικόνα, ήχο, δόνηση και όσφρηση. Ωστόσο ήταν το 1966 στο πανεπιστήμιο του Harvard όταν η AR άρχισε πραγματικά να δημιουργείται. Εκεί ο καθηγητής Ivan Sutherland, ο οποίος θεωρείται από πολλούς ως πατέρας των γραφικών, εφηύρε το Head-mounted display (HMD). Οι γραφικές του δυνατότητες περιοριζόταν σε απλά εικονικά μοντέλα του παραγόμενου περιβάλλοντος. Παρ’ όλα αυτά ήταν το πρώτο βήμα για να καταστεί η AR σαν μία χρήσιμη δυνατότητα.

Ανάπτυξη[επεξεργασία]

Η εφαρμογή της AR σε καταναλωτικά προϊόντα απαιτεί την εξέταση του σχεδιασμού των εφαρμογών και των σχετικών περιορισμών της τεχνολογικής πλατφόρμας. Δεδομένου ότι το σύστημα AR εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον χρήστη και την αλληλεπίδραση του με το σύστημα, ο σχεδιασμός μπορεί να διευκολύνει την παρουσίαση της εικόνας. Για τα περισσότερα συστήματα Επαυξημένης Πραγματικότητας, μπορεί να ακολουθηθεί μια παρόμοια κατευθυντήρια γραμμή σχεδιασμού. Ο πιο συναρπαστικός παράγοντας αυτής της τεχνολογίας, είναι η δυνατότητα της χρήσης του 3D χώρου. Αυτό σημαίνει ότι ένας χρήστης μπορεί να έχει πρόσβαση σε πολλαπλά αντίγραφα των διεπαφών 2D μέσα σε μια ενιαία εφαρμογή AR. Οι εφαρμογές AR συνεργάζονται, ο χρήστης μπορεί επίσης να συνδεθεί με τη συσκευή άλλου χρήστη και να προβάλει ή να χειριστεί εικονικά αντικείμενα στο περιβάλλον του άλλου προσώπου.

Βιβλιογραφία[επεξεργασία]

  1. Whatis.com
  2. Wikipedia.com
  3. HowStuffWorks.com
  4. RealityTechnologies.com

Augmented Reality Demo

QRCODE (ΠΑΠΑΝΑΓΟΠΟΥΛΟΣ ΝΕΟΚΛΗΣ Τ01192 & ΤΣΙΑΜΑΛΟΣ ΙΑΣΩΝ 4413099)[επεξεργασία]

Γενικά[επεξεργασία]

Ο κώδικας QR (Quick Response Code) είναι ένα συγκεκριμένο barcode σχεδιασμένο να διαβάζεται από έξυπνες συσκευές (smartphones και tablets). Αποτελείται από μαύρες ενότητες διατεταγμένες σ ένα τετράγωνο μοτίβο σε λευκό φόντο.Τα QR Codes έχουν ξεπροβάλλει εδώ και καιρό σε διάφορα σημεία, σε περιοδικά, κάρτες ακόμα και σε κτίρια ή μπλουζάκια!Στην Ελλάδα χρησιμοποιούνται κυρίως από εταιρίες και χρήστες ενώ η αποτελεσματικότητα τους και η χρήση τους έχει γίνει ιδιαίτερα δημοφιλής, σε μεγαλύτερο βαθμό βέβαια στις χώρες του εξωτερικού. Τα QR Codes αποτελούν έναν έξυπνο, εύκολο και αποτελεσματικό τρόπο σύνδεσης, μέσω ενός κινητού, του offline περιβάλλοντος με links και πληροφορίες αποθηκευμένες online.

Ιστορια[επεξεργασία]

Το σύστημα κώδικα QR δημιουργήθηκε το 1994 από την ιαπωνική εταιρεία Denso Wave. Σκοπός του ήταν να παρακολουθεί τα οχήματα κατά τη διάρκεια της κατασκευής. έχει σχεδιαστεί για να επιτρέπει τη σάρωση εξαρτημάτων υψηλής ταχύτητας. Οι κωδικοί QR χρησιμοποιούνται πλέον σε ένα πολύ ευρύτερο πλαίσιο, συμπεριλαμβανομένων τόσο των εφαρμογών εμπορικής παρακολούθησης όσο και των εφαρμογών με γνώμονα την ευκολία που απευθύνονται σε χρήστες κινητών τηλεφώνων . Οι κωδικοί QR μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εμφάνιση κειμένου στον χρήστη , για την προσθήκη μιας επαφής vCard στη συσκευή του χρήστη , για το άνοιγμα ενός URL ή για την σύνταξη ενός email ή ένα μήνυμα κειμένου. Υπάρχουν πολλές γεννήτριες κώδικα QR διαθέσιμες ως λογισμικό ή ως ηλεκτρονικά εργαλεία.

Χρήσεις[επεξεργασία]

Στην εφαρμογή τους στην καθημερινή μας ζωή μεγάλο ρόλο έπαιξε η διάδοση των κινητών τηλεφώνων smartphones (Android, Iphone κλπ) αλλά και των tablet (ipad κλπ) διότι έβαλαν μέσα στην τσέπη του καθενός έναν σαρωτή γραμμωτού κώδικα (barcode scanner) και χωρίς ιδιαίτερες τεχνικές γνώσεις μπορεί να το χρησιμοποιεί καθημερινά παντού. Συνεπώς οι χρήστες πλέον μπορούν εύκολα και γρήγορα, σαρώνοντας το /QR Code/ με την φωτογραφική μηχανή του κινητού τους και την χρήση κατάλληλου λογισμικού ή μια app (συντόμευση για το application) και του αλγορίθμου διόρθωσης σφαλμάτων, να αποκωδικοποιήσουν με αξιοπιστία, ταχύτητα και ασφάλεια το πλήθος πληροφοριών, να τις αποθηκεύσουν, να της χρησιμοποιήσουν αργότερα ή να τις επεξεργαστούν κάνοντας ταυτόχρονη χρήση και του ίντερνετ.Υπάρχουν πλήθος τέτοιων δωρεάν εφαρμογών app για λειτουργικά συστήματα Android και iOS τις οποίες μπορείτε να κατεβάσετε στο κινητό σας όπως το QR Droid /Barcode Scanner/, /ScanLife/ και το /bliQR/ /QR Code/ scanner for iPhone.

Το QR code το συναντάμε σήμερα σε πολλές περιπτώσεις γύρω μας, όπως πληρωμές τραπεζικών λογαριασμών ή πληρωμή προστίμων τροχαίας ή στον κωδικό ssid των wi fi συσκευών μεταξύ τους καθώς ο χρήστης δεν χρειάζεται να ξέρει τον κωδικό απ έξω παρά μόνο να πάει στις ρυθμίσεις του WI FI όπου εκεί θα του εμφανίσει τον κωδικό WI FI και ο ενδιαφερόμενος χρήστης του κωδικού δεν έχει παρά απλά να ανοίξει την κάμερα του.

Μερικά παραδείγματα που μπορεί να μας χρησιμεύσει το QR code στην καθημερινότητα μας είναι:

• επαγγελματικές κάρτες, στο μπροστά ή πίσω μέρος τους

• διαφημιστικά φυλλάδια ή άλλο προωθητικό έντυπο υλικό

• εταιρικά αυτοκίνητα, φορτηγά κτλ.

• ετικέτες προϊόντων και συσκευασίες

• σε κονκάρδες ή ταμπελάκια κατά τη διάρκεια ενός event ή έκθεσης

• σε καταλόγους εστιατορίων και σε καφετέριες

• σε εισιτήρια, περιοδικά, βιβλία και άλλα πολλά.

Πηγές[επεξεργασία]

https://el.wikipedia.org

https://www.papaki.com

FaceID by Apple | (Αστέριος Καμπίσιος 4417062, Εργκύς Πλάκα 4417156)[επεξεργασία]

Γενικά[επεξεργασία]

Το Face ID είναι ένα σύστημα αναγνώρισης προσώπου που ξεκλειδώνει με το πρόσωπο του κατόχου της συσκευής το οποίο σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε από την Apple Inc και είναι αναγνωρισμένο απο το Γραφείο Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας και Εμπορικών Σημάτων των ΗΠΑ. Πιο συγκεκριμένα πρόκειται για έναν τύπο τεχνολογίας βιομετρικής επαλήθευσης που αποσκοπεί να ξεπεράσει την επιτυχία του Touch ID, ενός συστήματος βασισμένου σε δακτυλικά αποτυπώματα. Το αναγνωριστικό προσώπου αποτελείται από έναν αισθητήρα με δύο μονάδες(modules), η μία σχεδιάζει ένα πλέγμα με πάνω από 30.000 υπέρυθρες κουκκίδες πάνω στο πρόσωπο του χρήστη και η άλλη μονάδα διαβάζει το πρότυπο για να επιβεβαιώσει ή να αρνηθεί την πρόσβαση. Η καινοτομία αυτή ανακοινώθηκε στις 12 Σεπτεμβρίου 2017 κατά τη διάρκεια της ειδικής εκδήλωσης της Apple.


Hardware[επεξεργασία]

Το αναγνωριστικό προσώπου βασίζεται σε αισθητήρα αναγνώρισης προσώπου που αποτελείται από δύο μονάδες(modules): μια μονάδα "Romeo" που προβάλλει πάνω από 30.000 υπέρυθρες κουκκίδες πάνω στο πρόσωπο του χρήστη και μια μονάδα "Juliet" που διαβάζει το πρότυπο για να επιβεβαιώσει ή να αρνηθεί την πρόσβαση. Το πρότυπο αποστέλλεται σε τοπικό "Secure Enclave" στην κεντρική μονάδα επεξεργασίας (CPU) της συσκευής για να επιβεβαιώσει την αντιστοιχία με το πρόσωπο του κατόχου του τηλεφώνου.Επίσης η Apple δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες να ρυθμίσουν το Face ID τους έτσι ώστε να μην ξεκλειδώνει την συσκευή εάν έχουν τα μάτια τους κλειστά, για την αποφυγή τυχόν ξεκλειδώματος χωρίς άδεια του χρήστη (π.χ κατά την διάρκεια του ύπνο). Η εταιρία σε δημοσίευμα της ισχυρίστηκε ότι η πιθανότητα κάποιος άλλος να ξεκλειδώσει ένα τηλέφωνο με Face ID είναι 1 στους 1.000.000 σε αντίθεση με τον προηγούμενο τρόπο Touch ID που είναι 1 στους 50.000. Χάρη στα βελτιωμένα chip της Α11 και A12 Bionic chip που έχουν την δυνατότητα AI, εμπλουτίζεται το Face ID και προσαρμόζεται αυτόματα στις αλλαγές της εμφάνισής σας (όπως όταν φοράτε μέικ-απ ή αφήνετε γένια) όπως επίσης με καπέλα, μαντήλια, γυαλιά, φακούς επαφής και πολλά είδη γυαλιών ηλίου. Αυτό που θα μπορούσε να αναρωτηθεί ο κάθε χρήστης είναι το πως αυτό θα λειτουργεί σε σκοτεινό περιβάλλον η ακόμα και στο απόλυτο σκοτάδι. Αυτό επιτυγχάνεται χάρης σε ένα ειδικό φλας υπερύθρων το "Flood Illuminator" το οποίο εκτοξεύει αόρατο υπέρυθρο φως στο πρόσωπο του χρήστη για να διαβάσει σωστά τα 30.000 σημεία του προσώπου του.

Video παρουσίασης του Face ID

Απόρρητο[επεξεργασία]

Το απόρρητο είναι εξαιρετικά σημαντικό για την Apple. Τα δεδομένα του Face ID –συμπεριλαμβανομένων των μαθηματικών αναπαραστάσεων των προσώπων τους– κρυπτογραφούνται και προστατεύονται από το Secure Enclave όπως προαναφέρθηκε. Τα δεδομένα του Face ID δεν εξέρχονται από τις συσκευές τους και δεν δημιουργούνται ποτέ εφεδρικά αντίγραφα αυτών στο iCloud ή οπουδήποτε αλλού. Αυτές οι πληροφορίες θα μεταφερθούν από τη συσκευή του χρήστη , μόνο στην περίπτωση που θέλει να παράσχει διαγνωστικά δεδομένα του Face ID στην υπηρεσία AppleCare για υποστήριξη.

Πηγές[επεξεργασία]

Apple

Wikipedia

PatentlyApple

Google Street View (Βαλασσά Κατερίνα 4417236, Καλαντζής Χρήστος 4414085)[επεξεργασία]

Εισαγωγή

Το google street view είναι μια τεχνολογία η οποία προσφέρει στους χρήστες τόσο 2D όσο και 3D πανοραμική προβολή διάφορων σημείων πάνω στον χάρτη . Όπως καταλαβαίνουμε και από το όνομα πρόκειται για μια δημιουργία της Google. Το Google street view συνεργάζεται με το τους google maps και google earth.

Ιστορικά γεγονότα

• Το 2001 το street view ξεκίνησε το ως ένα project σε ένα ερευνητικό πρόγραμμα του πανεπιστημίου Stanford που χρηματοδοτήθηκε από την Google.

• Το project με το όνομα street view ολοκληρώθηκε το 2006.

• Στις 25 Μάιου 2007 στις Ηνωμένες Πολιτείες ξεκίνησε να λειτουργεί το project αυτό βασιζόμενο σε τεχνολογία immersive media.

• Το Μάιο το 2008 η google πήρε την απόφαση να δοκιμάσει την τεχνολογία θολώματος προσώπου στις φωτογραφίες της . Η τεχνολογία αυτή βασίζεται σε έναν αλγόριθμο οποίος αναζητά στην βάση δεδομένων των εικόνων της google για πρόσωπα και τις θολώνει . Την ίδια χρονιά το street view ενσωματώνεται στο google earth 4.3 . Δέκα χρόνια αργότερα το street view έχοντας κάνει ραγδαία βήματα ανάπτυξης έχει φτάσει στο σημείο να καλύπτει δύο υπεράκτιες πλατφόρμες εξαγωγής αερίου.

Περιγραφή

Η προβολή google street view εμφανίζει πανοράματα συρραμμένων εικόνων . Οι δρόμοι με τις διαθέσιμες εικόνες της street view εμφανίζονται ως μπλε γραμμές στους χάρτες. Όλα τα γεωγραφικά σημεία όπως είναι σπίτια, δρόμοι, κλπ, φωτογραφίζονται με την χρήση αυτοκινήτων της google τα οποία είναι εξοπλισμένα με κάμερα. Αξίζει να σημειωθεί ότι το αυτοκίνητο δεν είναι το μόνο μέσο το όποιο είναι εξοπλισμένο με κάμερα καθώς όπου δεν είναι δυνατόν να χρησιμοποιηθεί αυτό, χρησιμοποιούνται άλλα μέσα όπως είναι βάρκες τρίκυκλα και σε κάποιες περιπτώσεις οι λήψης φωτογραφιών γίνεται με τα πόδια. Οι κάμερες που χρησιμοποιεί το street view δεν περιέχουν μηχανικά μέρη όπως είναι το κλείστρο αλλά χρησιμοποιούν αισθητήρες CMOS και το ηλεκτρονικό κλείστρο. Το street view χρησιμοποιεί 8 κάμερες των 20 megapixels οι οποίες έχουν την δυνατότητα να καταγράφουν τις πινακίδες και τα ονόματα των επιχειρήσεων . Απαραίτητη προϋπόθεση είναι τα αποτελέσματα της καταγραφής να διαθέτουν ακριβή τοποθεσία. Γιαυτό το λόγο σημαντικό ρόλο στην διαδικασία της καταγραφής έχουν το σύστημα εντοπισμού θέσης, του αισθητήρα στροφών του τροχού και του αισθητήρα πλοήγησης. Το google street view είναι διαθέσιμο μέσα από τους χάρτες της google τόσο ως διαδικτυακή εφαρμογή όσο και ως εφαρμογή για τα κινητά τηλεφωνά τα οποία διαθέτουν λειτουργικό android ή ios. Η νεότερη έκδοση χρησιμοποιεί εκτενώς την javascript.

Πήγες https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Street_View

https://el.wikipedia.org/wiki/Google_Street_View

TeamViewer (ΟΞΟΥΖΟΓΛΟΥ ΑΒΡΑΑΜ 4417148,ΦΕΛΕΚΙΔΗΣ ΣΠΥΡΟΣ 4417198)[επεξεργασία]

Γενικά[επεξεργασία]

Η εφαρμογή λογισμικού TeamViewer επιτρέπει τον τηλεχειρισμό, την κοινή χρήση επιφάνειας εργασίας και τη μεταφορά αρχείων μεταξύ υπολογιστών. Το TeamViewer είναι συμβατό με πολλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των Windows, macOS X, Linux, iOS και Android. Το TeamViewer επιτρέπει σε έναν χρήστη να αποκτά πρόσβαση σε έναν άλλο υπολογιστή από απόσταση χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Με αριθμό ευρεσιτεχνίας US8595321B2

Ιστορία[επεξεργασία]

Το TeamViewer ιδρύθηκε το 2005 στο Uhingen της Γερμανίας και έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί είτε εγκαθιστώντας τον σε έναν υπολογιστή είτε εκτελώντας μια έκδοση "γρήγορης υποστήριξης" που δεν απαιτεί εγκατάσταση. Το λογισμικό διανέμεται από τη γερμανική εταιρεία TeamViewer GmbH, η οποία ιδρύθηκε στο Göppingen της Γερμανίας το 2005. Από το 2018, το TeamViewer έχει τοπικές αντιπροσωπείες στην Αυστραλία και τις ΗΠΑ. Σήμερα έχει καταφέρει πάνω από 200 εκατομμύρια χρήστες να το εμπιστεύονται και να το χρησιμοποιούν.

Βασικές Λειτουργίες Του TeamViewer[επεξεργασία]

Άμεση απομακρυσμένη υποστήριξη – δεν απαιτείται εγκατάσταση από την πλευρά του πελάτη.

Απομακρυσμένη συντήρηση – πρόσβαση 24/7 σε απομακρυσμένους υπολογιστές και διακομιστές.

Απομακρυσμένη πρόσβαση – προσπελάσει δεδομένων και εφαρμογών οποτεδήποτε, από οπουδήποτε.

Γραφείο στο σπίτι – προσπελάσει του υπολογιστή του γραφείου σας από το σπίτι.

Τα Πλεονεκτήματα Της Χρήσης Του TeamViewer[επεξεργασία]

Πληρώμη μια φορά για πάντα, χωρίς ανανεώσει συνδρομών ή έξτρα επιβαρύνσεις. Αγορά της άδειας χρήσης μιας έκδοσης, μαζί με τις ενημερώσεις της, για πολλά χρόνια χωρίς όριο.

Λύση All-In-One. Το TeamViewer παρέχει μια ολοκληρωμένη λύση σε ένα μόνο πακέτο λογισμικού: συντήρηση εξ αποστάσεως, έκτακτη υποστήριξη, απομακρυσμένη πρόσβαση σε υπολογιστές, online meeting

Απίστευτα οικονομικό. Η τιμή του TeamViewer είναι εξαιρετικά χαμηλή. Στους ιδιώτες διατίθεται εντελώς δωρεάν και επιπλέον το πληρώνουν μία και μόνο φορά.

Δωρεάν εγκατάσταση host. Όλες οι εγκαταστάσεις host είναι εντελώς δωρεάν για τους κατόχους άδειας. Για συνεδρίες με το TeamViewer απαιτείται μόνο η μία πλευρά να διαθέτει άδεια. Αυτό δίνει τη δυνατότητα να εξυπηρετήσει έναν απεριόριστο αριθμό πελατών με μία μόνο άδεια.

Τα υψηλότερα πρότυπα ασφαλείας. Πέρα από την πρακτικότητα της χρήσης του TeamViewer, ένας βασικός λόγος που το προτιμούν τόσοι εκατομμύρια χρήστες είναι η υψηλή ασφάλεια που προσφέρει.

Βελτιστοποιημένη απόδοση. Το TeamViewer βελτιώνει την ποιότητα προβολής και την ταχύτητα ανάλογα με τη σύνδεσή σας στο δίκτυο. Αυτό σας παρέχει την καλύτερη δυνατή απόδοση είτε πρόκειται για σύνδεση σε LAN είτε για συνδέσεις mobile internet.

Απάτες[επεξεργασία]

Το TeamViewer και άλλες παρόμοιες υπηρεσίες χρησιμοποιήθηκαν για τη διάπραξη απάτης τεχνικής υποστήριξης μέσω τηλεφωνικών κλήσεων. Οι άνθρωποι ονομάζονταν, είτε τυχαία είτε από μια λίστα, από εγκληματίες που ισχυρίζονται ότι εκπροσωπούν μια υπηρεσία υποστήριξης ηλεκτρονικών υπολογιστών, η οποία έχει εντοπίσει τον υπολογιστή του θύματος ως μολυσμένο από κακόβουλο λογισμικό, συνήθως χρησιμοποιώντας το όνομα εταιρειών όπως η Microsoft. Στη συνέχεια, ζητούν από το θύμα να τους δώσει πρόσβαση στον υπολογιστή τους εγκαθιστώντας μια υπηρεσία απομακρυσμένου ελέγχου, η οποία μπορεί να επιτρέψει στον εισβολέα να μολύνει τον υπολογιστή με κακόβουλο λογισμικό ή να διαγράψει ή να αντιγράψει προσωπικά αρχεία. Ένας δημοσιογράφος του Wired που διερεύνησε τις απάτες κλήθηκε από έναν απατεώνα για να εγκαταστήσει το TeamViewer. Αναφέρθηκε ότι τα προγράμματα Ransomware χρησιμοποιούν το TeamViewer ως εργαλείο για την απόκτηση απομακρυσμένης πρόσβασης σε μολυσμένα μηχανήματα. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, η ομάδα ISC TalkTalk μπλόκαρε πολλά εργαλεία απομακρυσμένης πρόσβασης για να προστατεύσει τους πελάτες της από απάτες απομακρυσμένης υπηρεσίας. Παραμένουν μπλοκαρισμένοι από τον Αύγουστο του 2018.

Βιβλιογραφεία[επεξεργασία]

https://en.wikipedia.org/wiki/TeamViewer

https://www.weblb.net/businesses/ti-einai-to-team-viewer-free/

https://www.pcsteps.gr/1350-%CE%B1%CF%80%CE%BF%CE%BC%CE%B1%CE%BA%CF%81%CF%85%CF%83%CE%BC%CE%AD%CE%BD%CE%BF%CF%82-%CE%AD%CE%BB%CE%B5%CE%B3%CF%87%CE%BF%CF%82-%CF%85%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE/

1-Click(ΚΑΡΤΟΦΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ 4415073,ΣΟΥΛΙΩΤΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ 4413112)[επεξεργασία]

Γενικά[επεξεργασία]

Το 1-Click (ή αλλιώς one-click ή one-click buying), είναι μια τεχνική που επιτρέπει στους χρήστες να κάνουν αγορές με ένα κλικ,με τις πληροφορίες πληρωμής που έχουν αποθηκευτεί από μια προηγούμενη αγορά .Ποιο συγκεκριμένα ,ο αγοραστής μπορεί να κάνει αγορές στο διαδίκτυο χωρίς την ανάγκη ενός καλαθιού αγοράς ή την ανάγκη να συμπληρώνει τα στοιχεία χρέωσης του κάθε φορά ,αλλά χρησιμοποιώντας κάποια προ-συμπληρωμένα στοιχεία για να αγοράσει ένα ή παραπάνω αντικείμενα.

Παραγγελία με το 1-click[επεξεργασία]

Κατά την πραγματοποίηση της πρώτη παραγγελίας, ο χρήστης εισάγει έναν τρόπο πληρωμής και μια διεύθυνση αποστολής,τα οποία αποθηκεύονται στις ρυθμίσεις του 1-click. Όταν κάνει κλικ στην επιλογή "αγορά τώρα με 1-click" σε οποιοδήποτε προϊόν, η παραγγελιά χρεώνεται αυτόματα και θα αποσταλεί στην διεύθυνση που έχει επιλέξει ο χρήστης στις ρυθμίσεις του 1-click. Ο χρήστης έχει το δικαίωμα να αλλάξει τον τρόπο πληρωμής και την διεύθυνση του, μεταβαίνοντας στις ρυθμίσεις του 1-click. Τέλος διαθέτει περίπου 30 λεπτά για να κάνει οποιαδήποτε αλλαγή στην παραγγελία του μετά την πραγμάτωση της,όπως την συγχώνευση με τις επόμενες αγορές μέσα σε αυτό το χρονικό διάστημα ή και την διαγραφή της παραγγελίας.

Είδη 1-click[επεξεργασία]

Υπάρχουν 3 διαφορετικά είδη 1-click που μπορεί να μην επηρεάσουν την λειτουργία μεταξύ τους

Κανονικό 1-click[επεξεργασία]

Αυτή είναι η κανονική λειτουργία που ισχύει για παραγγελίες που έχουν τοποθετηθεί στον ιστότοπο της Amazon.

1-click σε κινητές συσκευές[επεξεργασία]

Μπορεί ο χρήστης να χρησιμοποιήσει την ίδια πιστωτική κάρτα και τη διεύθυνση, αλλά εάν απενεργοποιήσει την παραγγελία με κινητό 1 κλικ, δεν θα επηρεάσει τις κανονικές ρυθμίσεις του 1 κλικ και αντίστροφα.Είναι μια σχεδόν ίδια λειτουργία με το κανονικό 1-click.

Ψηφιακό 1-click[επεξεργασία]

Συμπεριλαμβάνει όλες τις ψηφιακές αγορές - όπως τα ebooks, η μουσική που μπορείτε να κατεβάσετε και οι ψηφιακοί κωδικοί παιχνιδιών - παραγγέλλονται χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις ψηφιακού 1-click. Αυτή η μέθοδος χρησιμοποιεί μια προεπιλεγμένη μέθοδο πληρωμής, αλλά προφανώς δεν υπάρχει ανάγκη για μια προεπιλεγμένη διεύθυνση, αφού δεν υπάρχει τίποτα για αποστολή.

Η πατέντα[επεξεργασία]

Το Γραφείο Ευρεσιτεχνιών των ΗΠΑ(USPTO) εξέδωσε την US 5960411 στην Amazon το Σεπτέμβριο του 1999,ενώ κατέχει επίσης και το εμπορικό σήμα "1-Click".Στις 12 Μαΐου 2006, το USPTO διέταξε επανεξέταση του διπλώματος ευρεσιτεχνίας "One-Click", βάσει αίτησης του Peter Calveley.Στις 9 Οκτωβρίου 2007, η USPTOη οποία επιβεβαίωσε στην επανεξέταση τη δυνατότητα κατοχύρωσης με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας των αξιώσεων 6 έως 10 του διπλώματος ευρεσιτεχνίας. Ωστόσο, ο εξεταστής διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας απέρριψε τις αξιώσεις (1 έως 5) και (11 έως 26).Τον Νοέμβριο του 2007, η Amazon απάντησε τροποποιώντας τις ευρύτερες αξιώσεις (1 και 11) για να τους περιορίσει σε ένα μοντέλο εμπορικού καλαθιού αγορών. Έχουν επίσης υποβάλει αρκετές εκατοντάδες αναφορές για εξέταση από τον εξεταστή.Τον Μάρτιο του 2010 η ευρεσιτεχνία επιτράπηκε.Η αμερικανική ευρεσιτεχνία της Amazon έληξε στις 11 Σεπτεμβρίου 2017.Στην Ευρώπη, η αίτηση EP 1134680 σχετικά με την παραγγελία 1-Click κατατέθηκε στο Ευρωπαϊκό Γραφείο Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας, αλλά απορρίφθηκε.Το ομοσπονδιακό δικαστήριο του Καναδά έκρινε ότι το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας One click δεν μπορούσε να απορριφθεί ως καθαρή επιχειρηματική μέθοδος δεδομένου ότι είχε φυσικό αποτέλεσμα και έτσι το δικαστήριο αποφάσισε την επανεξέταση της ευρεσιτεχνίας στο καναδικό γραφείο διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας.

Πηγές[επεξεργασία]

Cortana Virtual Assistant (ΣΥΡΓΚΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ 4414204 - ΖΩΓΡΑΦΟΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ 4414055)[επεξεργασία]

ΓΕΝΙΚΑ[επεξεργασία]

H Cortana είναι μια εικονική βοηθός (virtual assistant) η οποία δημιουργήθηκε από την Microsoft για τα λογισμικά Windows 10, Windows 10 mobile, Windows phone 8. 1, invoke SmartSpeaker, Microsoft Band, surface headphones, Xbox One, iOS, Android, Windows Mixed Reality και Amazon Alexa. Είναι διαθέσιμη σε 8 γλώσσες (Αγγλικά, Μανδαρινικα Κινεζικά, Γαλλικά, Γερμανικά, Ιταλικά, Γιαπωνέζικα, Βραζιλιάνικα Πορτογαλικά, Ισπανικά). Η Cortana κυρίως ανταγωνίζεται άλλους εικονικούς βοηθούς (virtual assistant) όπως την Apple Siri, Google Asssistant, Amazon Alexa και Samsung Bixby.

ΙΣΤΟΡΙΚΑ[επεξεργασία]

Η Cortana είναι βασισμένη σε μια προηγούμενη φωνητική τεχνολογία με το όνομα TellMe η οποία εξαγοράστηκε από την Microsoft το 2009. Η πρώτη απόδειξη της ύπαρξης της Cortana εμφανίστηκε τον Ιούνιο του 2013 στα κεντρικά φόρουμ των Windows Phone με το κωδικό όνομα zCortana το οποίο προήλθε από μια συσκευή ενός προγραμματιστή όταν πουλήθηκε κατά λάθος σε ένα μη-εργαζόμενο της Microsoft. Το όνομα Cortana προέρχεται από τον φανταστικό χαρακτήρα τεχνητής νοημοσύνης στη σειρά βιντεοπαιχνιδιών Halo. Εν τέλη η επίσημη ανακοίνωση της Cortana έγινε από την Microsoft στις 4 Απριλίου 2014 κατά την διάρκεια του συνεδρίου Build 2014 στο Σαν Φρανσίσκο. Αποτέλεσε κύριο συστατικό στην προγραμματισμένη ανάπλαση για το τότε μελλοντικό λειτουργικό σύστημα της Microsoft. Αρχικά το όνομα Cortana ήταν απλά ένα κωδικό όνομα αλλά μετά από την μεγάλη αρέσκεια του κοινού για το συγκεκριμένο όνομα η Microsoft το επισημοποίησε.Η ανάπτυξη της Cortana ξεκίνησε το 2009 στο τμήμα προϊόντων λογού της Microsoft με επικεφαλής τον γενικό διευθηντη Zig Serafin και υπευθηνο επιστήμων Larry Heck οι οποίοι δημιούργησαν μια εξειδικευμένη ομάδα για την δημιουργία των αρχικών προτοτυπων. Κατά την ανάπτυξης της Cortana πάρθηκαν συνέντευξης από ανθρώπινους προσωπικούς βοηθούς. Αυτές οι συνεντεύξεις έδωσαν ιδέες για έναν αριθμό μοναδικών χαρακτηριστικών. Τον Ιανουάριο του 2015 την διαθεσιμότητα της Cortana στα Windows 10 για υπολογιστές και κινητά ως κομμάτι της σύζευξης των Windows Phone στο λειτουργικό σύστημα. Στις 26 Μάιου 2015 ανακοινώθηκε πως η Cortana θα είναι διαθέσιμη και σε άλλες πλατφόρμες κινητών. Ωστόσο υπήρχε μια διαρροή για την εκδοσή του Android πριν από την επίσημη κυκλοφορία η οποία ήτανε τον Ιούλιο του 2015 και εν τέλη κυκλοφόρισε μαζί με την εκδοσή για iOS τον Δεκέμβρη του 2015. Επίσης κατά την διάρκεια της Ε3 το 2015 η εταιρία ανακοίνωσε ότι Cortana θα είναι διαθέσιμη και για το Xbox One.

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ/ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ[επεξεργασία]

  • Ρύθμιση Υπενθυμίσεων
  • Αναγνώριση Φωνής
  • Απάντηση ερωτήσεων με βάση αποτελέσματα από το Bing
  • Αναγνώριση Μουσικής
  • Προσομοίωση ρίψης ζαριού και κέρματος
  • Σημειωματάριο
  • Συγχρονισμός ειδοποιήσεων κινητού
  • Επιλογή ‘’Μην Ενοχλειτε’’

ΑΣΦΑΛΕΙΑ[επεξεργασία]

Η Cortana αποθηκεύει τις πληροφορίες του χρήστη ωστόσο μπορεί να απενεργοποιηθεί αλλά τα ήδη αποθηκευμένα δεδομένα δεν διαγράφονται αυτόματα εκτός εάν ζητηθεί από τον ίδιο τον χρήστη. Επιπλέον κριτική έχει γίνει για το αρχείο ‘’threshold. appcache’’ το οποίο περιέχει πληροφορίες της Cortana για αναζητήσεις μέσα από το αρχικό μενού ακόμα και όταν είναι απενεργοποιημένη. Τέλος από τον Απρίλιο του 2014 η Cortana είναι απενεργοποιημένη για χρήστες κάτω των 13 χρόνων.


ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ:

RSA cryptosystem (Νίκος Γκλούμπος 4417024 Κώστας Δέδες 4417037)[επεξεργασία]

Γενικά:

Το RSA cryptosystem είναι ένα από τα πρώτα συστήματα κρυπτογράφησης ανοιχτού κλειδιού για την ασφαλή μετάδοση δεδομένων. Τα αρχικά του (RSA) προέρχονται απο τα αρχικά γράμματα των ονόματων απο τους δημιουργους του: Ron Rivest, Adi Shamir, και Leonard Adleman. Ο αλγόριθμος αποκαλήφθηκε στο ευρύ κοινό απο τον Leonard Adleman το 1978.

Συγκεκριμένα:

Πρόκειται για ένα σύστημα ασύμετρης κρυπτογράφησης που λειτουργεί δημιουργώντας δύο κλειδιά αποκωδικοποίησης και κωδικοποίησης της τάξης των 1024 - 4096 bit το καθένα. Το ένα κλειδί δημοσιεύεται και μπορεί να το δεί ο καθένας ενώ το δεύτερο κλειδί παραμένει μυστικό και υπό την κατοχή του δημιουργού. Το δημόσιο κλειδί χρησιμοποιείται για την κρυπτογράφηση δεδομένων και το ιδιωτικό για την αποκρυπτογράφιση τους. Ο αλγόριθμος RSA βασίζεται στο γεγονός ότι η μαθηματική παραγοντοποίηση ενός αρκετά μεγάλου πρώτου αριθμού είναι μία πολύ χρονοβόρα και δύσκολη διαδικασία. Επίσης δίνεται η δυνατότητα της υπογραφής ενός μηνύματος για την αποφυγή της παραποίησης των δεδομένων από τρίτους. Ο αλγόριθμος RSA είναι σχετικά αργός για αυτό και δέν χρησημοποιείται για την κρυπτογράφιση των δεδομένων του χρήστη αλλά κυρίως για την ανταλλαγή κλειδιών συμμετρικής κρυπτογράφισης που είναι γενικότερα ποιό γρήγορη και κρυπτογραφεί τα δεδομένα του χρήστη μαζικά.

Πατέντα:

Η πατέντα για τον συγκεκριμένο αλγόριθμο RSA αποδόθηκε στο πανεπιστήμιο MIT τον Σεπτέμβριο του 1983 και αναφέρονταν σε ένα σύστημα - μέθοδο κρυπτογραφημένης επικοινωνίας που χρήσημοποιούσε τον αλγόριθμο RSA U.S. Patent 4,405,829 . Ένα απόσπασμα της πατέντας απο το DWPI(Derwent World Patents Index) είναι: Ένα κανάλι επικοινωνίας που αποτελείται απο ένα συστημα με μία συσκευή αποκρυπτογράφησης συνδεδεμένο σε τουλάχιστον ένα σύστημα με μία συσκευή κρυπτογράφησης. Η πατέντα κάλυπτε τον τρόπο λειτουργίας του αλγορίθμου από τον τρόπο δημιουργίας κλειδιών την κρυπτογράφιση του περιεχομένου και την μετάδοση και διαμειρασμό τον κλειδιών. Λόγο μίας δημοσίευσης που περιέγραφε το πως λειτουργεί ο συγκεκριμένος αλγορίθμος έναν μήνα πριν την επίσημη κατωχύρωση της πατέντας, η επίσημη κατοχύρωση της πατέντας δεν ηταν δυνατή εκτώς των Ηνωμένων Πολιτείων. Για αυτόν τον λίγο η πατέντα κατωχυρώθηκε μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες. Επίσης, κάτι που αξιζει να σημειωθεί είναι ότι το 1973 ο Clinfford Cocks που δούλευε για την Βρετανική GCHQ είχε κατασκευάσει έναν παρόμοιο αλγόρηθμο ο οποίος παρέμεινε άκρως μυστικός μέχρι και το 1997. Αν η δουλειά του είχε δημοσιευτεί η κατωχύρωση της πατέντας του αλγορύθμου RSA θα ήταν αδύνατη και στις Ηνωμένες Πολιτείες. Η πατέντα θα είχε λήξει τον Σεπτέμβριο του 2000 καθώς η μέγιστη διάρκεια μιάς πατέντας τότε ήταν 17 χρόνια, ωστόσο ο αλγόριθμος δημοσιεύτηκε στο κοινό δύο εβδομάδες νωρίτερα απο την RSA Security .


Πηγές: https://patents.google.com/patent/US4405829 https://en.wikipedia.org/wiki/RSA_(cryptosystem)#Patent https://simple.wikipedia.org/wiki/RSA_algorithm

MP3 FORMAT (Γιωργος Γαβριλακης 4417015,Παναγιωτης Κυριτσης 4417085)[επεξεργασία]

Το MPEG-1 Audio Layer γνωστό και ως ΜΡ3 είναι ένα πρότυπο ψηφιακής κωδικοποίησης ήχου, το οποίο βασίζεται στην συμπίεση αρχείων μέσω ενός αλγορίθμου σχεδιασμένου να μειώνει δραστικά το πλήθος των ψηφιακών δεδομένων που απαιτούνται για την αποθήκευση και ορθή αναπαραγωγή του ήχου. Εφευρέτες αποτελούν μία ομάδα Γερμανών μηχανικών του Ιδρύματος Fraunhofer(Bernhard Grill,Karl-Heinz Brandenburg,Thomas Sporer,Bernd Kurten,Ernst Eberlein ). Εργαζόμενοι στο πρόγραμμα EUREKA 147 DAB στο οποίο έκαναν έρευνα επάνω στο ψηφιακό ραδιόφωνο. Η βασική ιδέα δημιουργίας του mp3 ονομάζεται ψυχοακουστικη στην οποία το αυτή μπορεί να εξαπατηθεί και να απόρριψη πληροφορίες. Η ομάδα μηχανικών του ιδρύματος Fraunhofer κατάφερε την συμπίεση αρχείων ήχου κύματος έως και στο ένα εικοστό του αρχικού αρχείου. Η πατεντα(US5579430 (A)) που εμπεριέχεται στο MP3 είναι μία διαδικασία ψηφιακής κωδικοποίησης για τη μετάδοση και την αποθήκευση ακουστικών σημάτων.1998 το Ίδρυμα Fraunhofer έστειλε μία επιστολή σε παραγωγούς λογισμικού για MP3 δηλώνοντας ότι χρειάζεται άδεια για την "διανομή ή/και πώληση κωδικοποιητών ή αποκωδικοποιητών", έτσι η Microsoft αποχωρίστηκε το MP3 και δημιούργησε τη δική της μορφή Windows Media, για αποφυγή θεμάτων αδειοδότησης μέχρι να λήξουν οι προθεσμίες των ευρεσιτεχνιών. Η άδειες για το MP3 απέφεραν έσοδα €100 εκ. για τo Ινστιτούτο Fraunhofer το 2005 ωστόσο των Απρίλιο του 2017 Τα βασικά διπλώματα ευρεσιτεχνίας που έγιναν στη μορφή ήχου MP3 έληξαν Και το Ινστιτούτο Fraunhofer αρνήθηκε να ανανεώσει την πνευματική ιδιοκτησία που κατέχει στην τεχνολογία MPEG Audio Layer III(MP3) και τερμάτισε το πρόγραμμα αδειοδότησης οπότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κωδικοποίηση MP3 στα προϊόντα σας σχεδόν δωρεάν.

Λόγοι δημοφιλοτητας mp3

”οικειότητα με την μορφή του αρχείου, μεγάλη ποσότητα μουσικών αρχείων που είναι διαθέσιμες στην μορφή αυτή, μεγάλη ποικιλία ήδη διαθέσιμου λογισμικού και υλικού που εκμεταλλεύεται τη συγκεκριμένη μορφή αρχείου, έλλειψη περιορισμών που έχουν να κάνουν με ψηφιακά δικαιώματα (μουσικής), που κάνει τα αρχεία MP3 εύκολα να επεξεργαστούν, να αντιγραφούν και να διανεμηθούν μέσω δικτύου, πλειοψηφία των οικιακών χρηστών, οι οποίοι δεν γνωρίζουν ή δεν ενδιαφέρονται για τη διαμάχη των ευρεσιτεχνιών, και που συχνά δεν εξετάζουν τέτοια ζητήματα όταν επιλέγουν τη μορφή μουσικού αρχείου, που θα χρησιμοποιήσουν για προσωπική χρήση.”

Amazon's Alexa (ΜΠΑΤΣΙΛΑΣ ΣΩΚΡΑΤΗΣ 4417122, ΚΟΥΡΚΟΥΛΟΣ ΧΡΗΣΤΟΣ 4417079)[επεξεργασία]

Εισαγωγή

Η Alexa είναι η εικονική βοηθός της Amazon[1] και αναπτύχθηκε αρχικά με σκοπό να εξυπηρετεί τα έξυπνα ηχεία της εταιρίας τα Amazon Echo[2]. Βασίζεται στο Cloud της ίδιας και πέρα των συσκευών παραγωγής ήχου υποστηρίζεται από δεκάδες άλλες κατηγορίες συσκευών καθημερινής χρήσης. Μέσω μιας λέξης κλειδιού ή μέσω της εφαρμογής της Amazon (στο Apple appstore, Google play και Amazon appstore ) η Alexa είναι έτοιμη να δεχθεί εντολές, όπου προς το παρόν είναι διαθέσιμη σε 40 χώρες συμπεριλαμβανομένου και της Ελλάδας από τον Δεκέμβριο του 2017, όμως μονάχα έξι γλώσσες μερικές εκ των οποίων τα αγγλικά και τα ιαπωνικά είναι αναγνωρίσιμες.

Ιστορία

Αναπτύχθηκε από την ίδια την Amazon και κυκλοφόρησε το 2014 για Android 4.4 και άνω όπως και για IOs 8.0 συν τις νεότερες εκδόσεις του. Πηγή έμπνευσης αποτέλεσε η φωνή του συστήματος του Starship Enterprise του Star Trek saga. Το όνομα της δεν αποτελεί τυχαία επιλογή καθώς οι δημιουργοί της πίστευαν ότι το “X” είναι εύκολα αναγνωρίσιμο και θα διευκόλυνε την ακρίβεια στην επικοινωνία. Το παραπάνω σε συνδυασμό με τη δυνατότητα που δίνεται στους χρήστες να κατασκευάσουν τις δικές τους λειτουργίες, τη πληθώρα των προγραμμάτων και υπηρεσιών έχει ως αποτέλεσμα το 2017 να έχουν πουληθεί πάνω από 20 εκατομμύρια συσκευές.

Χρήσεις

Η Alexa διαθέτει τεράστια γκάμα χρήσεων ώστε να εξυπηρετεί όσο το δυνατόν καλύτερα τον καταναλωτή στην καθημερινή του ζωή, όπως παραδείγματος χάρη την ικανότητα να απαντάει σε ερωτήσεις ή την αυτοματοποίηση του σπιτιού αλληλοεπιδρώντας με διάφορες οικιακές συσκευές. Μερικές επιπρόσθετες χρήσεις της Alexa είναι οι εξής:

~ΜΟΥΣΙΚΗ: Υποστηρίζει διάφορες streaming υπηρεσίες όπως το Amazon music[3], Spotify[4] και iHeartRadio[5]. Μπορεί να παράγει μουσική από τις προσωπικές συλλογές του καθώς και audiobooks αν και εφόσον έχει διασυνδέσει τους αντίστοιχους λογαριασμούς.

~ΑΓΟΡΕΣ: Ο χρήστης μπορεί να προέβη σε online αγορά διαφόρων ειδών μέσω του Amazon αλλά και μέσω επιλεγμένων καταστημάτων και εστιατορίων.

~Daily Life Management: Η βοηθός μπορεί να θέσει αφύπνιση , χρονόμετρο, να σημειώσει εκδηλώσεις και γεγονότα στο ημερολόγιο του για τις οποίες μπορεί ενημερώνει ανά πασά ώρα μονάχα με λίγες φωνητικές εντολές, καθώς και ενημέρωση για την πρόγνωση του καιρού έως και 7 ημέρων. Επιπλέον δεν λείπει από τα χαρακτηριστικά της η πραγματοποίηση κλήσεων μέσω των συσκευών, διαχείριση μηνυμάτων και μέσων κοινωνικής δικτύωσης.

~Αθλητισμός: Η Alexa δίνει ακριβής στοιχεία, στατιστικά, συμβουλές έπειτα από κάθε αθλητική δραστηριότητα ή στο τέλος κάθε ημέρας σε σύνδεση με ρολόγια άσκησης και εφαρμογές ευεξίας.

~Ενημέρωση: Ο χρήστης ενημερώνεται κάνοντας μια ερώτηση την βοηθό για οποιοδήποτε θέμα της επικαιρότητας, του αθλητισμού ή και οποίων θεμάτων επιθυμεί ο ίδιος.

Πηγές

https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Alexa#Alexa_Prize

https://developer.amazon.com/alexa

https://www.thinkebiz.net/boom-voice-shopping/

Πατέντα Apple: iMessage (Σύτα Σωτηρία 4417177, Τσιότρα Δήμητρα 4417197)[επεξεργασία]

Εισαγωγή

Το πρωτόκολλο iMessage είναι μια υπηρεσία άμεσων μηνυμάτων, η οποία δημιουργήθηκε από την Apple Inc. Η υπηρεσία αυτή υποστηρίζεται από την εφαρμογή Μηνύματα και άρχισε να υπάρχει από την έκδοση IOS 5 και μετά.Ύστερα προστέθηκε και στο OS X Mountain Lion που πλέον ονομάζεται MacOs.

Χαρακτηριστικά

Το iMessage παρέχει την δυνατότητα στους χρήστες να στέλνουν πολυμέσα όπως εικόνες,βίντεο,κείμενα,ηχογράφισεις κ.λπ, όταν είναι ενεργό το WI-FI ή τα δεδομένα κινητής τηλεφωνίας και εφόσον ο παραλήπτης είναι και εκείνος χρήστης του λογισμικού IOS ή MacOS.Το iMessage ουσιαστικά είναι κοινό με το απλό SMS/Μηνύματα MMS μόνο που δεν ακολουθεί κάποια αντίστοιχη χρεώση. Επίσης είναι σημαντικό να αναφερθεί ότι το iMessage είναι προσβάσιμο μέσω της εφαρμογής Μηνύματα σε iPhone , iPad ή iPod touch ή σε Mac που εκτελεί το OS X Mountain Lion και αργότερα.Οι κάτοχοι αυτών των συσκευών μπορούν να δημιουργήσουν μια ή περισσότερες διευθύνσεις ηλεκτρονικού ταχυδρομείου ή ακόμα και να καταχωρήσουν το νούμερο τηλεφώνου τους στις αντίστοιχες ρυθμίσεις του κινητού για να εξασφαλίσουν επικοινωνία μεταξύ χρηστών. Τα μηνύματα που θα αποσταλλούν ελέγχονται εάν ο αριθμός τηλεφώνου είναι συμβατός με τις ρυθμίσεις που απαιτόυνται για το iMessage.Εάν δεν είναι συμβατός τότε το μήνυμα θα μεταβεί σε απλό SMS.Συγκεκρίμενα είναι αντιληπτό από ένα βελάκι που βρίσκεται δεξία στην οθόνη και γίνεται χρώμα μπλέ όταν είναι να σταλλεί σε χρήστη IOS συμβατό με iMessage και χρώμα πράσινο όταν ισχύει το αντίθετο. Επίσης είναι εφικτό να ξεκινήσει μια συζήτηση σε μια συσκευή iOS και να συνεχιστεί σε μια άλλη συσκευή.Τέλος το iMessage επιτρέπει επίσης στους χρήστες να δημιουργούν συζητήσεις με περισσότερα από δύο άτομα δηλαδή ομαδική συζήτηση.

Ιστορία

Στις 6 Ιουνίου 2011 το iMessage ανακοινώθηκε από τον Scott Forstall στο κεντρικό μήνυμα του WWDC 2011 . Μια έκδοση της εφαρμογής Messages iOS με υποστήριξη για το iMessage συμπεριλήφθηκε στην ενημέρωση iOS 5 στις 12 Οκτωβρίου 2011. Στις 16 Φεβρουαρίου 2012, η Apple ανακοίνωσε ότι μια νέα εφαρμογή OS X Messages με υποστήριξη για iMessage, που αντικαθιστά το iChat , θα είναι μέρος του OS X Mountain Lion .Το Mountain Lion, με τα μηνύματα, κυκλοφόρησε στις 25 Ιουλίου 2012. Στις 13 Ιουνίου 2016, η Apple ανακοίνωσε την προσθήκη εφαρμογών στην υπηρεσία iMessage, που είναι προσβάσιμες μέσω των εφαρμογών Μηνύματα σε iOS και macOS. .Δηλαδή μέσω των συζητήσεων του iMessage μπορούν να αποστέλλονται εφαρμογές, να προστίθενται αυτοκόλλητα, να πραγματοποιούνται πληρωμές και άλλα μέσα χωρίς να χρειάζεται να μεταβούν σε αυτόνομες εφαρμογές.

Πηγές https://en.wikipedia.org/wiki/IMessage

Πατέντα Sony Playstation Now (ΒΑΡΒΕΡΟΓΛΟΥ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ 4416091,ΚΩΣΤΑΜΠΙΤΣΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ 4417088)[επεξεργασία]

Το Playsation Now (PSNow) είναι μία υπηρεσία συνδρομής αναπαραγωγής παιχνιδιών που αναπτύχθηκε από την SONY. Αφού οι χρήστες καταβάλουν ένα συγκεκριμένο ποσό τους επιτρέπεται η πρόσβαση στην πλατφόρμα για την επιλογή παιχνιδιών του Playstation 2,Playstation 3,Playstation 4.Πέρα όμως από τα παιχνίδια, το PSNow δίνει την δυνατότητα πρόσβασης σε επιπλέον περιεχόμενα όπως για παράδειγμα ταινίες,σειρές και παρακολούθηση τηλεόρασης ενώ ταυτόχρονα θα μπορούμε να κάνουμε εγγραφή προγραμμάτων.Επίσης,σύμφωνα με την SONY οι χρήστες θα ήταν καλό να χρησιμοποιούν τα αυθεντικά χειριστήρια της εταιρείας τα λεγόμενα Dualshock 3 ή 4 διότι είναι περισσότερο συμβατά με τον INput ελεγκτή της κονσόλας.Ωστόσο,οι χρήστες θα έχουν την δυνατότητα επιλογής παιχνιδιών και από τον υπολογιστή τους χρησιμοποιώντας τα ίδια χειριστήρια αλλά απαραίτητη προυπόθεση είναι η σύνδεσή τους στο διαδίκτυο να είναι τουλάχιστον 5Mbps ώστε να επιτυγχάνεται καλή απόδοση.

ΠΡΟΩΘΗΣΗ[επεξεργασία]

Η πρώτη κυκλοφορία του PSNow έγινε στις ΗΝΩΜΕΝΕΣ ΠΟΛΙΤΕΙΕΣ της ΑΜΕΡΙΚΗΣ στις 31 Ιουλίου 2014 και αφορούσε την κονσόλα του Playstation 4,στην συνέχεια για εκείνη του Playstation 3 έγινε στις 18 Σεπτεμβρίου 2014 και στο τέλος ήταν η σειρά του PS VITA στις 14 Οκτωβρίου 2014.Επιπλέον, σχετικά με την Ευρώπη εξαιτίας της πληθώρας των προμηθευτών αλλά και στις διαφορές που υπήρχαν μεταξύ των ταχυτήτων του διαδικτύου το σχέδιο δημιουργίας πλατφόρμας ήταν αρκετά περίπλοκο και χρειαζόταν χρόνο να υλοποιηθεί, παράλληλα η SONY με επίσημη τοποθέτησή της ανακοίνωσε πως όταν επιλυθούν τα υπάρχοντα προβλήματα το Βέλγιο,η Ελβετία και το Ηνωμένο Βασίλειο θα είναι οι πρώτες χώρες στην Ευρώπη που θα έχουν πρόσβαση στην υπηρεσία

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΙ ΣΥΝΔΡΟΜΗ [επεξεργασία]

Επί πρόσθετα, όλα τα παιχνίδια που υπάρχουν στην πλατφόρμα του PSNow είναι συνδυασμός παιχνιδιών του Playstation 2,Playstation 3,Playstation 4, ενώ αξίζει να σημειωθεί ότι στο σύνολο τους ξεπερνούν τα 650 αλλά δεν πρέπει να παραλείψουμε το γεγονός πως από τον επόμενο χρόνο νέα παιχνίδια θα προστίθενται κάθε μήνα, καθώς επίσης οι χρήστες θα μπορούν να κάνουν λήψη των παιχνιδιών αποφεύγοντας το streaming.Εκείνο όμως που έχει ιδιαίτερη σημασία είναι οι δύο επιλογές συνδρομής που έχουν οι χρήστες στην Βόρεια Αμερική για την υπηρεσία εγγραφής εφόσον τελειώσει η εβδομάδα δωρεάν περιήγησης και χρησιμοποίησης της πλατφόρμας οι οποίες είναι : 20 δολάρια για ένα μήνα και 45 δολάρια για τρεις μήνες

Bluetooth(Χρήστος Ζαραμπούκας 4417047, Κώστας Κατσάνος 4417070)[επεξεργασία]

Γενικά[επεξεργασία]

Το Bluetooth είναι ένα πρότυπο ασύρματης τεχνολογίας το οποίο δημιουργήθηκε για την ανταλλαγή δεδομένων σε μικρές αποστάσεις για όλων των ειδών τις συσκευές καθώς και για την δημιουργία προσωπικών δικτύων.Το Bluetooth ανακαλύφθηκε από τον ηλεκτρολόγο μηχανικό Jaap Haartsen, ο οποίος εργαζόταν για τον προμηθευτή τηλεπικοινωνιών Ericsson το 1994 που αρχικά σχεδιάστηκε ως ασύρματη εναλλακτική λύση στα καλώδια δεδομένων RS-232.Η ομάδα ειδικών συμφερόντων Bluetooth (SIG) είναι υπεύθυνη για την διαχείριση του και έχει πάνω από 30.000 εταιρίες μέλη σε διάφορους τομείς.Επιπλέον, σκοπός αυτής της ομάδας είναι να παρακολουθεί την ανάπτυξη των προδιαγραφών, να διαχειρίζεται το πρόγραμμα προσόντων καθώς και η προστασία των εμπορικών σημάτων.

Ιστορία[επεξεργασία]

Στα τέλη της δεκαετίας του 1990 η Ericsson θεμελίωσε τις βάσεις για την ανάπτυξη μίας τεχνολογίας η οποία θα επέτρεπε τον σχηματισμό τοπικών δικτύων πολύ μικρής εμβέλειας με σκοπό την ασύρματη και ad hoc δικτύωση ετερογενών φορητών συσκευών.Στην συνέχεια η IEEE υιοθέτησε το πρότυπο αυτό που προέκυψε ως το πρότυπο 802.15 για WPAN το οποίο οι Σουηδοί εμπνευστές του ήταν βέβαιοι ότι το νέο πρότυπο θα επικρατούσε και θα έφερνε ακόμη πιο κοντά τους ανθρώπους και τις συσκευές τους.

Εφαρμογές[επεξεργασία]

Το Bluetooth καταργεί όλα τα καλώδια όπου παλαιότερα ήταν απαραίτητα για τη διασύνδεση μεταξύ υπολογιστών, κινητών τηλεφώνων αλλά και άλλων ψηφιακών συσκευών, όπως ψηφιακές κάμερες, εκτυπωτές, μικρόφωνα, ακουστικά, ραδιόφωνα.Το Bluetooth επιτρέπει την σύνδεση του κινητού με τον υπολογιστή, τη μεταφορά δεδομένων, όπως εικόνες, επαφές και σημειώσεις από κινητό προς κινητό, τη σύνδεση στο Internet και όλα αυτά χωρίς να χρειάζονται καλώδια και διάφορες ρυθμίσεις.

Υπάρχουν πολλών ειδών εφαρμογές:

1) Ασύρματα περιφερειακά, όπως εκτυπωτές, ποντίκια και πληκτρολόγια, τα οποία επικοινωνούν με κάποιον επιτραπέζιο ή φορητό υπολογιστή

2) Ασύρματη δικτύωση μεταξύ επιτραπέζιου και φορητού υπολογιστή, σε έναν περιορισμένο χώρο με ελάχιστο διαθέσιμο εύρος ζώνης

3) Ασύρματα ακουστικά για κινητά τηλέφωνα και smartphone

4) Ασύρματη μεταφορά ψηφιακών αρχείων ανάμεσα σε κινητά τηλέφωνα και PDA

5) Απομακρυσμένος έλεγχος συσκευών, όπου έως την εμφάνιση του Bluetooth χρησιμοποιούνταν τεχνολογία υπέρυθρων ακτίνων

6) Ορισμένοι δέκτες GPS μεταφέρουν πληροφορίες NMEA μέσω Bluetooth

7) Ιατρικές εφαρμογές – δοκιμάζονται συσκευές από εταιρίες που παρέχουν ηλεκτρονικές συσκευές προχωρημένης ιατρικής

8) Ασύρματη τηλεφωνία στο αυτοκίνητο: Το Bluetooth δίνει τη δυνατότητα σε χρήστες καταλλήλως εξοπλισμένων κινητών τηλεφώνων να χρησιμοποιούν κάποιες βασικές λειτουργίες τους με ασύρματα ακουστικά. Ανάλογο σύστημα υπάρχει ενσωματωμένο και σε κράνη οδηγών μοτοσικλέτας, επιτρέποντας τη συνομιλία κατά την οδήγηση

Πηγές[επεξεργασία]

https://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth

Quadcopter Drones (ΚΑΝΤΑΡΑΚΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ 4415057, ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ 4415110)[επεξεργασία]

Εισαγωγή[επεξεργασία]

Τα drones είναι μη επανδρωμένα αεροσκάφη τα οποία έχουν την ικανότητα να πετάξουν χωρίς χειριστή, παρόλα αυτά χρειάζονται κάποιον άνθρωπο να τα καθοδηγήσει είτε μέσω μιας συσκευής χειρισμού ή με καθορισμό διαδρομής μέσω GPS. Τα Drones χρησιμοποιούνται στην καθημερινότητα συνήθως για έγγραφη πανοραμικής όψης διάφορων στιγμιοτύπων όπως αγώνες ποδοσφαίρου, συναυλίες και άλλα συμβάντα. Υπάρχουν διάφορα είδη drone όπως tri,quad και hexa των οποίων οι ονομασίες καθορίζονται από τον αριθμό των ελίκων που είναι κατασκευασμένοι πάνω τους, γενικά χαρακτηρίζονται ως Multicopter ή Multirotor.

Η φυσική πίσω από την λειτουργία τους[επεξεργασία]

Τα Quadcopter drones αποτελούνται από 2 ζεύγη ελίκων, 2 αριστερόστροφους και 2 δεξιόστροφους οι οποίοι χρησιμοποιούνται για την επίτευξη ελεγχόμενης πτήσης και ευστάθειας του αεροσκάφους. Αυτοί οι έλικες, ή αλλιώς περιστρεφόμενες λεπίδες, πιέζουν τον αέρα προς τα κάτω και εφόσον όλες οι δυνάμεις έρχονται σε ζεύγη έχουμε ως αποτέλεσμα ο αέρας να πιέζει τους έλικες προς τα επάνω. Όσο πιο γρήγορα κινούνται οι έλικες τόσο πιο ψηλά ανυψώνεται και το αντίστροφο. Για να μπορέσει να ρυθμίσει την ταχύτητα με την οποία κινείται εφαρμόζει μεγαλύτερη ώθηση στον έναν έλικα και μικρότερη στον διαμετρικά αντιθετό του. Λόγω του ότι είναι μικρά σε μέγεθος αυτό τα κάνει και φθηνότερα και πιο ανθεκτικά από τα συμβατικά ελικόπτερα εξαιτίας της μηχανικής τους απλότητας.

Χρήσεις Quadcopter Drone[επεξεργασία]

-Ερευνητικούς λόγους: Πολλοί πανεπιστημιακοί ερευνητές χρησιμοποιούν την επιστήμη των Drones για να μελετήσουν και να δοκιμάσουν νέες ιδέες σε διάφορους τομείς όπως θεωρία ελεγχόμενης πτήσης, πλοήγησης, συστήματα πραγματικού χρόνου και ρομποτικής. Τα τελευταία χρόνια επιστήμονες έχουν επιτύχει την δυνατότητα να ρυθμίσουν τα drones ώστε να αεωρούνται μαζικά στον αέρα και να πραγματοποιούν διάφορες ιπτάμενες ρουτίνες όπου σμήνη από quadcopters να πετούν σε σχηματισμούς και οργανωμένα μεταξύ τους να περνάνε μέσα από ένα παράθυρο. Υπάρχουν πολλοί λόγοι που τα Drones αποτελούν κατάλληλες πλατφόρμες δοκιμών. Είναι φθηνά, μικρά σε μέγεθος και αποτελούνται από απλοϊκό σχεδιακό μηχανισμό, πράγμα που σημαίνει ότι ακόμα και ερασιτέχνες μπορούν να τα κατασκευάσουν και συντηρίσουν.

-Λήψη φωτογραφιών: Προτού δημιουργηθούν τα Drones παλιότερα οι φωτογράφοι νοίκιαζαν ελικόπτερα για να φτάνουν στις ακραίες ουράνιες αποστάσεις από τις οποίες ήθελαν να τραβήξουν την επιθυμητή τους εικόνα. Πλέον με την εξέλιξη των Drones παρέχουν την δυνατότητα ασφαλότερης και πιο οικονομικής φωτογράφισης όπως επίσης και υψηλότερης ευκρίνειας και διάθεσης της εικόνας σε ηλεκτρονική μορφή για διαχείριση και μεταφορά μέσω USB και WI-FI. Λόγω μεγάλης δημοσιότητας των Drones στον τομέα της φωτογράφισης, έχει δημιουργηθεί μια online κοινότητα με όνομα ‘quadgram’ δίνοντας στους φανατικούς φωτογράφους χρήστες μία πλατφόρμα όπου μπορούν να διαμοιράζοντε φωτογραφίες και όπου διεξάγονται διαγωνισμοί χορηγουμενοι με έπαθλα.

Πως κινούνται οι έλικες των Drone[επεξεργασία]

Κανονική πτήση: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2c/Quadrokopter-X-H-Konfiguration.gif/600px-Quadrokopter-X-H-Konfiguration.gif Απογείωση/Προσγείωση: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/59/Quadrotorhover.svg/512px-Quadrotorhover.svg.png Περιστροφή: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/ca/Quadrotoryaw.svg/512px-Quadrotoryaw.svg.png Μανούβρες: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/22/Quadrotorpitch.svg/1024px-Quadrotorpitch.svg.png

Πηγές[επεξεργασία]

https://www.shawacademy.com/blog/the-use-of-drones-in-photography/
https://en.wikipedia.org/wiki/Quadcopter
https://www.wired.com/2017/05/the-physics-of-drones/

Barcode (Θεοδώρα Χρόνη 4417213,Σοφία Χαρίτου 4417204)[επεξεργασία]

Γενικά[επεξεργασία]

Barcode ονομάζεται η εφαρμογή οπτικής αναγνώρισης,η οποία αποτελείται από ένα σύνολο ανισόπαχων γραμμών(γραμμών και διαστημάτων) και η οποία περιέχει πληροφορίες που αφορούν στο προϊόν στο οποίο αναγράφεται.Πιο συγκεκριμένα,αποτελείται από μια σειρά γραμμών και ανάλογων αριθμών που αντιστοιχεί στην περιγραφή και τα χαρακτηριστικά του προϊόντος:την τιμή,την ημερομηνία λήξης,τον κωδικό παρτίδας.Οι παραδοσιακοί γραμμοκώδικες αντιπροσωπεύουν συστηματικά δεδομένα μεταβάλλοντας τα πλάτη και τις αποστάσεις των παράλληλων γραμμών και μπορούν να αναφέρονται ως γραμμικές ή μονοδιάστατες (1D). Αργότερα, αναπτύχθηκαν δισδιάστατες (2D) παραλλαγές χρησιμοποιώντας ορθογώνια, κουκκίδες, εξάγωνα και άλλα γεωμετρικά μοτίβα, που ονομάζονται κώδικες μήτρας ή 2D γραμμωτούς κώδικες.Αρχικά, οι γραμμωτοί κώδικες σαρώνονταν μόνο από ειδικούς οπτικούς σαρωτές που ονομάζονταν αναγνώστες γραμμωτών κωδίκων. Αργότερα το λογισμικό εφαρμογών έγινε διαθέσιμο για συσκευές που μπορούσαν να διαβάσουν εικόνες, όπως smartphones με κάμερες.

Ιστορία[επεξεργασία]

Ο γραμμικός κώδικας ή αλλιώς γραμμωτός εφευρέθηκε από τους Norman Joseph Woodland και Bernard Silver και κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στις ΗΠΑ το 1952 (US Patent 2,612,994). Η εφεύρεση βασιζόταν στον κώδικα Morse που επεκτάθηκε σε λεπτές και χοντρές ράβδους. Ωστόσο, χρειάστηκε πάνω από είκοσι χρόνια για να γίνει η εφεύρεση αυτή εμπορικά επιτυχημένη. Η πρώιμη χρήση ενός τύπου γραμμωτού κώδικα σε ένα βιομηχανικό πλαίσιο χρηματοδοτήθηκε από την Ένωση Αμερικανικών Σιδηροδρόμων στα τέλη της δεκαετίας του 1960.Αναπτύχθηκε από την General Telephone and Electronics(GTE) και ονομάστηκε KarTrack ACI(Automatic Car Identification).Αυτό το σχέδιο περιελάμβανε την τοποθέτηση χρωματιστών λωρίδων σε διάφορους συνδυασμούς σε πλάκες από χάλυβα οι οποίες είχαν τοποθετηθεί στις πλευρές του σιδηροδρομικού τροχαίου υλικού.Χρησιμοποιήθηκαν δύο πλάκες ανά αυτοκίνητο, ένα σε κάθε πλευρά, με τη διάταξη των χρωματιστών λωρίδων που κωδικοποιούν ορισμένες πληροφορίες όπως για παράδειγμα η ιδιοκτησία, ο τύπος εξοπλισμού και ο αριθμός αναγνώρισης.Οι πλάκες διαβάζονται από έναν σαρωτή εδάφους, ο οποίος βρίσκεται, για παράδειγμα, στην είσοδο ενός κτηρίου ταξινόμησης, ενώ το αυτοκίνητο κινείται.Το έργο εγκαταλείφθηκε μετά από περίπου δέκα χρόνια επειδή το σύστημα αποδείχθηκε αναξιόπιστο μετά από μακροχρόνια χρήση.Οι γραμμωτοί κώδικες έγιναν εμπορικά επιτυχείς όταν αυτοί χρησιμοποιούνταν για την αυτοματοποίηση των συστημάτων ελέγχου των σούπερ μάρκετ, έργο για το οποίο έχουν γίνει σχεδόν καθολικά. Η χρήση τους έχει εξαπλωθεί σε πολλά άλλα καθήκοντα τα οποία γενικά αναφέρονται ως αυτόματη αναγνώριση και συλλογή δεδομένων (AIDC). Η πρώτη σάρωση του πανταχού παρόντος γραμμωτού κώδικα Universal Code Code (UPC) ήταν σε συσκευασία τσίχλας Wrigley Company τον Ιούνιο του 1974.Οι QR κωδικοί, ένας συγκεκριμένος τύπος 2D barcode, έχουν γίνει πρόσφατα πολύ δημοφιλείς.Πολλά άλλα συστήματα έχουν εισέλθει στην αγορά AIDC, αλλά η απλότητα, η καθολικότητα και το χαμηλό κόστος των γραμμωτών κωδίκων έχουν περιορίσει το ρόλο αυτών των άλλων συστημάτων, ιδίως πριν από τη διάδοση τεχνολογιών όπως η αναγνώριση ραδιοσυχνοτήτων (RFID) μετά το 2000.

Πλεονεκτήματα[επεξεργασία]

Στη διαχείριση των σημείων πώλησης, τα συστήματα γραμμωτών κωδίκων μπορούν να παρέχουν αναλυτικές πληροφορίες για την επιχείρηση, επιταχύνοντας τις αποφάσεις.Για παράδειγμα: ·Τα στοιχεία ταχείας πώλησης μπορούν να ταυτοποιηθoύν και να αναδιαρθρωθούν αυτόματα.

·Μπορούν να εντοπιστούν στοιχεία αργής πώλησης, αποτρέποντας τη συσσώρευση αποθεμάτων.

·Οι επιδράσεις των αλλαγών στο εμπόριο μπορούν να παρακολουθούνται, επιτρέποντας στα γρήγορα κινούμενα και πιο κερδοφόρα αντικείμενα να καταλαμβάνουν τον καλύτερο χώρο.

·Τα ιστορικά δεδομένα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την πρόβλεψη των εποχιακών διακυμάνσεων με μεγάλη ακρίβεια.

·Τα είδη μπορούν να αναπροσαρμοστούν στο ράφι για να αντικατοπτρίζουν τόσο τις τιμές πώλησης όσο και τις αυξήσεις των τιμών.

·Αυτή η τεχνολογία επιτρέπει επίσης τη μορφοποίηση των επιμέρους καταναλωτών, συνήθως μέσω της εθελοντικής καταχώρησης καρτών έκπτωσης. Ενώ έχει τεθεί ως όφελος για τον καταναλωτή, αυτή η πρακτική θεωρείται δυνητικά επικίνδυνη από τους υπερασπιστές της ιδιωτικής ζωής.

Πηγές[επεξεργασία]

https://en.wikipedia.org/wiki/Barcode

Lempel–Ziv–Welch(Σκορδάς Γιώργος 4414174,Άγγελος Κουτσιοσμηνάκης 4411050)[επεξεργασία]

ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΑ

Ο Αλγόριθμος Lebel - Ziv - Welch είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης και αποσυμπίεσης δεδομένων, που αναπτύχθηκε από τους Abraham Lebel , Jacob Ziv και Terry Welch. Για πρώτη φορά εμφανίστηκε στο προσκήνιο από τον τρίτο κατά σειρά δημιουργό του Terry Welch το 1984 και είναι μια αναβάθμιση LZ78,που δημοσιεύτηκε το 1978 από τους Lebel και Ziv. Ο αλγόριθμος είναι πολύ απλοϊκός και έχει τρομερές επιδόσεις. Επίσης, ο αλγόριθμος δεν έχει απώλειες και χρησιμοποιείται για συμπίεση Unix αρχείων.Η εταιρία Unisys κατέχει την πατέντα US 4.558.302 γι'αυτόν τον αλγόριθμο, από το 1985, σε Καναδά, Γαλλία, Γερμανία, Ουκρανία και Ιταλία.


Ιστορική Αναδρομή

Όπως προείπαμε, έχει πολύ καλές αποδόσεις, χωρίς απώλειες, σε συμπίεση και αποσυμπίεση. Ο καθένας μπορεί να χρησιμοποιήσει τον αλγόριθμο και έχει πολύ μεγάλη ταχύτητα. Ανέκαθεν η τεχνολογική βιομηχανία ενδιαφερόταν για τέτοια λογισμικά. Πλέον, αφού συγχωνεύτηκαν οι δύο εξής εταιρίες - Sperry και Burroughs-, δημιουργήθηκε η εταιρία Unisys και έτσι, έγινε ιδιοκτήτης της συγκεκριμένης πατέντας.


Διαμάχη

Το 1993-94 και το 1999 η Unisys Corporation αποδοκιμάστηκε αρκετά, για τον λόγο ότι θέλησε να υποχρεώσει τους χρήστες να πληρώνουν για τη συμπίεση και αποσυμπίεση εικόνων GIF. Η διαμάχη έλαβε έκταση στο Usenet comp.graphics και αυτό οδήγησε στη δημιουργία και την ανάπτυξη της φόρμας αρχείου PNG το 1995.


Κωδικοποίηση

Αρχικά, δημιουργούμε ένα λεξικό που περιέχει σύμβολα και αντιστοιχούν σε όλα τα πιθανά σύμβολα της εισόδου. Στη συνέχεια, σαρώνει μέχρι να βρει μια κωδική λέξη που δεν υπάρχει στο λεξικό. Μετά, εισάγει την κωδική λέξη στο λεξικό και το τελευταίο σύμβολο χρησιμοποιείται ως εναρκτήριο για την επόμενη σάρωση.


Αποκωδικοποίηση

Για την αποκωδικοποίηση φτιάχνεται ένα λεξικό που είναι όμοιο με αυτό που δημιουργεί κάποιος στη συμπίεση και το εφαρμόζει για να αποσυμπιέσει τις άλλες τιμές εισόδου.


Χρήσεις LZW

Ο Αλγόριθμος LZW είναι η δημοφιλέστερη μέθοδος συμπίεσης και αποσυμπίεσης δεδομένων και μπορεί να μειώσει το μέγεθος ενός αρχείου ακόμη και στα μισά. Το 1986 χρησιμοποιήθηκε στο Unix και στη συνέχεια έγινε ανάρπαστο, όταν έγινε μέρος της μορφής εικόνας GIF το 1987. Ακόμη, μπορεί να συμπιέσει και να αποσυμπιέσει αρχεία όπως TIFF και PDF. Στις μέρες μας, τον LZW μπορούμε να τον βρούμε στο Adobe Acrobat.


Άδεια Χρήσης LZW

Η Unisys για πολλούς λόγους θέλει να προωθήσει τη χρήση της πατέντας στους άμεσα ενδιαφερόμενους και γι'αυτό παραχωρεί άδεια χρήσης με συγκεκριμένους όρους και κανόνες.


Επίλογος

Από τα τέλη του 2003, η Unisys δεν έχει στη διάθεσή της την πατέντα στις χώρες που προϋπήρχε.


ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ

https://en.wikipedia.org/wiki/Lempel%E2%80%93Ziv%E2%80%93Welch

http://www.doc.ic.ac.uk/~nd/surprise_95/journal/vol2/hml/article2.imag4.html

Pay per Click(PPC) (ΧΑΛΚΙΔΗΣ ΣΤΕΦΑΝΟΣ 4417203, ΦΟΥΝΤΑΣ ΣΤΥΛΙΑΝΟΣ 4417200)[επεξεργασία]

Το pay per click εμφανίστηκε το 1998 από τον Jeffrew Brewer(Goto.com) στο συνέδριο TED στην Καλιφόρνια. Κάτοχος του διπλώματος ευρεσιτεχνίας είναι η εταιρεία Overture η οποία ανήκει από το 2003 στην Yahoo. Η Overture το 1989 έκανε αίτηση για κατοχύρωση του διπλώματος ευρεσιτεχνίας ‘System and method for influencing a position on a search result list generated by a computer network search engine’ όπου το 2001 έγινε δεκτή με κωδικό US6269361B1. Το 1999 η Google ξεκίνησε τη διαφήμιση μέσω των μηχανών αναζήτησης αλλά το μοντέλο pay per click της, ξεκίνησε να λειτουργεί το 2000 με την ονομασία AdWords. Μέχρι το 2002 ωστόσο, οι διαφημίσεις χρεώνονταν με κόστος ανά χίλιες εμφανίσεις (CPM).

Το pay per click ή αλλιώς κόστος ανά κλικ είναι ένας τρόπος διαφήμισης μέσω του διαδικτύου που χρησιμοποιείται με σκοπό την αύξηση της επισκεψιμότητας των ιστοσελίδων, όπου ο διαφημιζόμενος πληρώνει ένα αντίτιμο για τη συνεχή αγορά προβολών. Συνήθως οι προβολές αυτών των διαφημίσεων γίνονται μέσω των μηχανών αναζήτησης και εμφανίζονται πάνω από τα αποτελέσματα αναζήτησης ή δεξιά στα πλάγια. Το πιο δημοφιλή pay per click (PPC) είναι το AdWords προϊόν της Google. Άλλες γνωστές πλατφόρμες είναι το ValueClick, το AdMarketplace και το Bing Ads (Yahoo).

Το PPC παρέχει πληροφορίες σχετικά με την αποτελεσματικότητα της διαφήμισης. Τα κλικ αποτελούν έναν βασικό τρόπο μέτρησης του ενδιαφέροντος εφόσον σκοπός μας είναι η αύξηση της επισκεψιμότητας. Τότε χρησιμοποιείται η μέθοδος πληρωμής ανά κλικ, εφόσον έχει σημειωθεί ένας συγκεκριμένος αριθμός εμφανίσεων ιστού. Διαφοροποιείται λοιπόν, το ποσοστό κλικ καθώς και η αμοιβή ανά κλικ.

Βασικός Τύπος : Πληρωμή ανά κλικ($) = Κόστος διαφήμισης / κλικ σε διαφημίσεις(#)

Υπάρχουν δύο μοντέλα που προσδιορίζουν την τιμή ανά κλικ: κατ’ αποκοπή και βάσει προσφοράς. Στο κατ’ αποκοπή μοντέλο υπάρχει αρχική συμφωνία μεταξύ εκδότη και διαφημιζομένου όσον αφορά το ποσό πληρωμής ανά κλικ. Το ποσό συχνά καθορίζεται με βάση το περιεχόμενο στις σελίδες, δηλαδή με το αν προσελκύει πολλούς ή λίγους πολύτιμους επισκέπτες. Στο βάσει προσφοράς μοντέλο, ο διαφημιζόμενος ανταγωνίζεται άλλους διαφημιζόμενους μέσω δημοπρασίας που πραγματοποιεί ο εκδότης. Κάθε διαφημιζόμενος πληροφορεί τον οικοδεσπότη για το μέγιστο ποσό που μπορεί να διαθέσει για ένα συγκεκριμένο σημείο διαφημίσεων(λέξη κλειδί). Έπειτα, όταν το σημείο διαφημίσεων αποτελεί κομμάτι μιας σελίδας αποτελεσμάτων μηχανών αναζήτησης, τότε πραγματοποιείται αυτόματος πλειστηριασμός για κάθε εμφάνιση της λέξης κλειδί. Για την μεγιστοποίηση της επιτυχίας, αναπτύσσονται αυτόματα συστήματα διαχείρισης προσφορών. Αυτό εξυπηρετεί την καλύτερη διαχείριση πληθώρας προσφορών.


ΠΗΓΕΣ

https://en.wikipedia.org/wiki/Yahoo!_Search_Marketing

https://en.wikipedia.org/wiki/Pay-per-click

http://www.wordstream.com/ppc

WebCinema(Κωνσταντίνος Αρβανίτης 4414238, Μαυροδήμος Ματθαίος 4417244)[επεξεργασία]

Εισαγωγή

Η τεχνολογία του WebCinema είναι μια πλατφόρμα που επιτρέπει στο κοινό να βλέπει ταινίες με δυνατότητα διαδικτύου.Έχει καταχωρηθεί ως πατέντα το 2015 με αριθμό US20150281758A1 .Το WebCinema μετατρέπει την τρέχουσα κατάσταση της τεχνολογίας προβολής νέων ταινιών επιτρέποντας στους καταναλωτές να έχουν πλήρη επιλογή. Παλαιότερα, έπρεπε οι καταναλωτές να περιμένουν για πολλούς μήνες για να δουν μια ταινία σε Bluray/DVD, η μέσω συνδρομητικής υπηρεσίας. Το WebCinema δεν είναι μόνο μια νέα και χρήσιμη διαδικασία για την προβολή ταινιών, παρέχει στους καταναλωτές την ευκολία και την επιλογή. Το WebCinema εξαλείφει επίσης όλες τις δυσκολίες και τα προβλήματα που συνεπάγεται η μετακίνηση του κινηματογράφου.

Ιστορία

Πριν από το πέρασμα του, ο θρυλικός πρωτοπόρος Steve Jobs έκανε κάποια αποσπάσματα όπου υποστηρίζει εν αγνοία τη διαδικασία WebCinema. Το 2003, στην πρώτη διάσκεψη All Things Digital, δήλωσε ότι "η διανομή περιεχομένου μέσω του διαδικτύου είναι το επόμενο μεγάλο κύμα". Και στο συνέδριο All Things Digital του 2010, δήλωσε ότι "αυτοί (η μουσική βιομηχανία) πίστευαν ότι το κανάλι διανομής τους ήταν ο πελάτης τους, με τον ίδιο τρόπο οι άνθρωποι που κάνουν ταινίες μπορεί να πιστεύουν ότι οι κινηματογραφικές αίθουσες είναι οι πελάτες τους, αλλά δεν είναι. Ο πελάτης τους είναι ο θεατής, όπως και ο πελάτης των μουσικών εταιρειών είναι ο ακροατής. Οι μουσικές εταιρείες δεν είχαν καμιά σχέση με τους ακροατές τους, κι έτσι, αυτό που άλλαξε στη μουσική βιομηχανία δεν ήταν το πίσω μέρος της επιχείρησης, η αναζήτηση και η ανάπτυξη των καλλιτεχνών και του ταλέντου, ξέρετε, το οποίο είναι εξίσου σημαντικό τώρα όπως ήταν ποτέ. Αυτό που άλλαξε ήταν το μπροστινό μέρος της επιχείρησης. Η διανομή και η εμπορία έγιναν, αχ, ήταν σε θέση να γίνει με πολύ πιο αποτελεσματικό τρόπο, παρακάμπτοντας το κανάλι διανομής και πηγαίνοντας κατευθείαν στον τελικό χρήστη. Και αυτό είναι που πρόκειται να συμβεί και στα οπτικά μέσα. Και το μάρκετινγκ θα πάρει πολύ πιο ενδιαφέρον, ακριβέστερη, φθηνότερη και αποδοτικότερη. Αλλά το περιεχόμενο θα είναι εξίσου πολύτιμο, αν όχι πιο πολύτιμο στο μέλλον. Έτσι, τι πρέπει να κάνουν τα στούντιο, δεν είναι, αχ, να αγκαλιάσουμε αυτό το νέο εμπρός τμήμα της επιχείρησης, να αρχίσουμε να γνωρίζουμε ποιοι είναι οι πελάτες τους και να ξεκινήσουμε να χτίζουμε μηχανισμούς για να επικοινωνούμε μαζί τους και να τους πούμε πότε έρχεται το νέο τους προϊόν αλλά και να τους αφήσουμε να τους παρακολουθήσουν όποτε θέλουν, όποτε θέλουν ". Επίσης, κατά τη διάσκεψη του D8 το 2010, η Jobs πρόβλεψε: "Πιστεύω ακόμη ότι θα υπάρξει ένας τρόπος να παρακολουθήσετε μια ταινία στο σπίτι πριν έρθει σε DVD..".

Χρήση του WebCinema

Η χρήση του WebCinema είναι απλή κι έχει δύο τρόπους πρόσβασης. Πρώτον, το κοινό μπορεί να ψάξει και να βρει την επίσημη ιστοσελίδα από υπολογιστή, tablet, κινητό. Δεύτερον, το κοινό μπορεί να κάνει λήψη της εφαρμογής WebCinema από έναν σύνδεσμο στον ιστότοπο. Στη συνέχεια, οι πελάτες μπορούν να περιηγηθούν σε λίστες ταινιών όπως "έρχονται σύντομα", ταινίες "νέας έκδοσης" και ταινίες "τρέχουσας εκτέλεσης" που εξακολουθούν να παίζουν. Μπορεί επίσης να υπάρχει μια ενότητα "ειδικής εκτέλεσης" που περιλαμβάνει κατηγορίες παλαιότερων αγαπημένων. Όταν οι πελάτες αποφασίζουν να παρακολουθήσουν μια προσφερόμενη ταινία, μπορούν να αγοράσουν ένα εικονικό εισιτήριο για μια μοναδική προβολή αυτής της ταινίας. Το εικονικό εισιτήριο μπορεί να αγοραστεί με τραπεζική κάρτα ή μέσω αποθηκευμένου λογαριασμού που επιτρέπει την ταχύτερη και ευκολότερη πρόσβαση. Ένας λογαριασμός πελάτη μπορεί να δημιουργηθεί στον ιστότοπο οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια της πλοήγησης και όλες οι αγορές πραγματοποιούνται μέσω ασφαλούς συστήματος πληρωμών. Εκτός από τις λίστες προβολής, την αγορά ενός εικονικού εισιτηρίου και τη δημιουργία ενός λογαριασμού, τα προγράμματα περιήγησης μπορούν να παρακολουθήσουν ρυμουλκούμενα και να μοιραστούν τις σκέψεις τους με φίλους μέσω της ενσωμάτωσης των κοινωνικών μέσων όπως το Facebook και το Twitter. Μόλις αγοραστεί η ταινία, ο θεατής μπορει να παρακολουθήσει την ταινία για μια φορά. Αυτό που διακρίνει το WebCinema από το Netflix, το Hulu και το Amazon Prime, είναι ότι το WebCinema παρέχει στο κοινό πρόσβαση σε νέες ταινίες πριν και κατά τη διάρκεια που βρίσκονται στον κινηματογράφο.

Βιβλιογραφία Patents Google

iCloud Photo Library (Πάτρα Κουτσιούκη 4415229, Αποστόλης Τσούμας 4414158)[επεξεργασία]

iCloud photo library

Το iCloud είναι μια υπηρεσία της Apple Inc που παρέχει στους χρήστες τη δυνατότητα να αποθηκεύουν,να μοιράζονται και να στέλνουν δεδομένα σε άλλους χρήστες καθώς και να διαχειρίζονται τις συσκευές Apple τους σε περίπτωση απώλειας ή κλοπής. Πρωτοεμφανίστηκε στις 12 Οκτωβρίου του 2011 και τον Φεβρουάριου του 2016 η υπηρεσία κατέγραψε 782 εκατομμύρια χρήστες.

Η ευρεσιτεχνία: iCloud Photo Library

Συγκεκριμένα μια ευρεσιτεχνία που διαθέτει το iCloud είναι το iCloud Photo Library, το οποίο δίνει την δυνατότητα να αποθηκεύσουμε και να συγχρονίσουμε φωτογραφίες και βίντεο σε άλλες συσκευές. Η σύνδεση στο iCloud δεν αποτελεί απαραίτητη προϋπόθεση για τον συγχρονισμό φωτογραφιών και βίντεο, όμως αποτελεί ένα επιπλέον βοήθημα στο να εκμεταλευτούμε πλήρως όλες τις δυνατότητες που μας παρέχει η Apple καθώς και να βελτιστοποιήσουμε τα δεδομένα της συσκευής εξοικονομώντας αποθηκευτικό χώρο.

Πλεονεκτήματα ευρεσιτεχνίας

Με την πάροδο των χρόνων και σύμφωνα πάντα με την εμπειρία των χρηστών η Apple έχει καταφέρει να λύσει τα μικροπροβλήμματα που υπήρχαν κάνοντας την πατέντα πιο εύχρηστη. Παρά τα μικροπροβλήμματα που υπήρχαν πριν τα διορθώσουν, είχαν παρατηρηθεί σφάλματα όπως εξαιτίας μίας ενημέρωσης του iCloud να εξαφανιστούν φωτογραφίες και βίντεο από την συσκευή τα οποία όμως με μια επανασύνδεση στο iCloud ανακτήθηκαν ξανά στην συσκευή στην οποία χάθηκαν και αυτό οφείλεται στο συγχρονισμό που διαθέτει το iCloud Photo Library. Επιπλέον , οι χρήστες παλαιότερα χρησιμοποιούσαν το Dropbox για να δουν φωτογραφίες υψηλής ανάλυσης σε άλλες συσκευές με απαραίτητη προϋπόθεση την σύνδεση τους. Με την έκδοση του iCloud Photo Library οι φωτογραφίες μπορεί να είναι προσβάσιμες από οπουδήποτε.Επιπλέον, χωρίς σύνδεση μπορούμε να δούμε τις φωτογραφίες σε μικρότερη ανάλυση και να πραγματοποιήσουμε διάφορες ενέργειες στην βιβλιοθήκη (όπως η δημιουργία ενός άλμπουμ) οι οποίες θα συγχρονιστούν μόλις υπάρξει σύνδεση στο διαδίκτυο. Επιπρόσθετα, δεν χρειάζεται να αποθηκευτούν πολλαπλά αντίγραφα στις φωτογραφίες που επεξεργαζόμαστε καθώς το iCloud Photo Library αποθηκεύει κατευθείαν τις αλλαγές που πραγματοποιούμε. Τέλος, η υπηρεσία αυτή εξασφαλίζει ένα αντίγραφο ασφαλείας στο iCloud της συσκευής έτσι ώστε να μην χαθούν οι φωτογραφίες και τα βίντεο ακόμα και αν αλλάξουμε συσκευή.

Μειονεκτήματα

Η Apple για την χρήση της υπηρεσίας iCloud Photo Library απαιτεί ένα ποσό που αντιστοιχεί στα 2,99€ τον μήνα με διαθέσιμο χωρο 200GB σε αντίθεση με ανταγωνιστικές εταιρίες οι οποίες προσφέρουν περισσότερο χώρο με χαμηλό κόστος. Ακόμη, ο συγχρονισμός δεν μπορει να είναι επιλεκτικός οπότε, ή θα αποθηκευτούν όλα ή τίποτα. Τέλος, η Apple επιτρέπει αυτή την λειτουργία μόνο αν είναι ήδη εγκατεστειμένη η εφαρμογή Φωτογραφίες.


Βιβλιογραφία 1)https://en.wikipedia.org/wiki/ICloud 2)https://www.ired.gr/blog/item/5153-icloud-photo-library.html

CCLEANER(Δημήτριος Κόκας 4412236, Νικόλαος Μήτσιου 4414219)[επεξεργασία]

Γενικά

Είναι μια εφαρμογή που εκτελεί το λειτουργικό σύστημα για τον καθαρισμό αχρήστων ή ανεπιθύμητων αρχείων που συγκεντρώνονται στον υπολογιστή με τη πάροδο του χρόνου. Ακόμα μπορεί να καθαρίσει αρχεία από διάφορα προγράμματα να αφαιρέσει τις μη απαραίτητες καταχωρήσεις από το μητρώο αλλά και να απεγκαταστάσεις διάφορα λογισμικά.

Ιστορία

To CCleaner δημιουργήθηκε και αναπτύχτηκε από την κορυφαία εταιρία βελτιστοποίησης λογισμικού την Pirform. Eίναι γραμμένο στην γλωσσά προγραμματισμού c++, και είναι συμβατό στα εξής λειτουργικά συστήματα windows, mac, Android. Επίσης έχει βαθμολογηθεί με 5/5 αστέρια και έχει χαρακτηριστεί ως εργαλείο που πρέπει να έχει ο κάθε χρήστης από τον αμερικανικό ισότοπο CNET , καθώς επίσης απονεμήθηκε το βραβείο επιλογής του συντάκτη τον Απρίλιο του 2009. To 2016 η Piriform ότι είχε 2 δισεκατομμύρια downloads από το λογισμικό σε όλο τον κόσμο. Ακόμα το 2014 ήταν από τα πιο δημοφιλής προγράμματα στο filehippo και βαθμολογήθηκε με 5 αστέρια για άκατο χρονικό διάστημα από την Softpedia.

Πατέντα

Στις 23 Απριλίου το 2013 η Piriform ανακοινώνει ότι έχει λάβει αριθμό ευρεσιτεχνίας 8,463,758 από το γραφείο διπλωματών ευρεσιτεχνίας και εμπορικών σημάτων των Hνωμένων πολιτειών (USPTO), για όλε τις εκδόσεις CCleaner συμπεριλαμβανόμενων των CCleaner Professional και CCleaner network edition. Το δίπλωμα σημαίνει πολλά για την εταιρία γιατί αναγνωρίζεται το έργο και η προσπάθεια χρονών από την αμερικανική κυβέρνηση.

Λειτουργία

Το πρόγραμμα έχει την δυνατότητα να διαγράφει αρχεία που έχουν απομείνει από διάφορα όπως προγράμματα Microsoft Edge,Internet Explorer,Firefox,Google Chrome,Opera,Safari,Windows Media Player, eMule, Google Toolbar, Netscape, Microsoft office, Adobe Flash Player, Sun java, WinRar, WinAce, Winzip ,Gimp .Να διαγράφει μαζί με το ιστορικό περιήγησης και τα cookies από οποιαδήποτε μηχανή αναζήτησης αλλά και να αδειάζει το περιεχόμενο του κάδου ανακύκλωσης. Επίσης μπορούμε μέσα από τις ρυθμίσεις του προγράμματος να ορίσουμε την ασφαλή διαγραφή για κάθε αρχείο που θα διαγράφει ώστε έτσι να είναι δυνατή η ανάκτηση τους .Ένα από τα δυνατά εργαλεία που σου παρέχει το πρόγραμμα είναι ο καθαρισμός στο μητρώο το οποιο είναι ένα αρχείο όπου καταγράφονται οι περισσότερες λειτουργείς, ρυθμίσεις του συστήματος, με το αποτέλεσμα να το επιβραδύνουν, έτσι με το Cleaner μπορείς να αναλάβεις τον καθαρισμό του αρχείου. Μια δυνατότητα του προγράμματος είναι η ασφαλής απεγκατάσταση αλλά και επιδιόρθωση της εφαρμογής αν αντιμετωπίζει κάποιο πρόβλημα.


βιλιογραφια https://en.wikipedia.org/wiki/CCleaner
            https://www.ccleaner.com/about/press-releases/piriform-awarded-us-patent-for-unique-software-methodology



Shazam (ΛΟΥΛΟΥΔΗ ΘΕΟΦΑΝΩ - ΜΟΥΛΑΣ ΓΙΩΡΓΟΣ)[επεξεργασία]

Το Shazam είναι μια εφαρμογή η οποία χρησιμοποιείται για την αναγνώριση μιας μουσικής, μιας ταινίας ή ένα σόου από την τηλεόραση χρησιμοποιώντας ένα δείγμα που λαμβάνει από το μικρόφωνο της συσκευής. Δημιουργήθηκε το 1999 από τους Chris Barton, Philip Inghelbrecht, Avery Wang και Dhiraj Mukherjee. Σύμφωνα με την CEO ήταν μια από τις 10 κορυφαίες εφαρμογές που δημιουργήθηκαν.

Λειτουργία
Το Shazam λαμβάνει πληροφορίες μέσω του μικροφώνου (είτε μέσω του Η/Υ ή του κινητού) τις οποίες επεξεργάζεται έτσι ώστε να μπορέσει να βρει την μουσική , την ταινία που ψάχνει ο χρηστής. Αφού μαζέψει αυτές τις πληροφορίες ,η εφαρμογή δημιουργεί ένα ακουστικό αποτύπωμα με το οποίο ελέγχει σε μια βάση δεδομένων για να βρει αν ταιριάζει με παρόμοια δεδομένα ή όχι (ρυθμοί, στίχοι σε τραγούδια κλπ.). Αν ισχύει αυτό τότε στέλνει όλες τις πληροφορίες που έχει για αυτό το δεδομένο πίσω στον χρήστη. Επίσης μπορεί να αναγνωρίσει ήχους από οποιαδήποτε πηγή ήχου όπως το ράδιο, τη τηλεόραση, μουσική και άλλα. Ανάλογα με τη ποιότητα του δείγματος ήχου που έχει λάβει, τόσο ακριβές θα είναι και το αποτέλεσμα της αναζήτησης αν βρει κάποιο συγκεκριμένο.

Ιστορία
Αρχικά, το 2002 το shazam είχε κυκλοφορήσει μόνο στο Ηνωμένο βασίλειο σαν phone service με κωδικό ονόματος "2580", ο αριθμός με τον οποίο οι χρήστες καλούσαν στο τηλέφωνο της υπηρεσίας για την αναγνώριση της μουσικής. Η κλήση θα σταματήσει αυτόματα μετά από 30 δεύτερα. Έπειτα κυκλοφόρησε και στην Αμερική στον ασύρματο δίκτυο AT&T το 2004. Το shazam ήταν τζάμπα στην αρχή της κυκλοφορίας του με την AT&T να λένε ότι θα κοστίζει 0,99$ για κάθε χρήση στο μέλλον. Το 2006 οι χρήστες είτε πλήρωναν 0.60£ (0,80$ η 0,68€) για κάθε κλήση προς την υπηρεσία ή 4.50£ (6$ ή 5,1€) για την ελεύθερη και απεριόριστη χρήση της υπηρεσίας για ένα μήνα, μαζί με online εξυπηρέτηση που κρατάει τις ετικέτες.

Προσβασιμότητα
Το Shazam είναι διαθέσιμο στα Android, Ios λογισμικά έτσι ώστε να μπορούμε να έχουμε πρόσβαση σε αυτά είτε βρισκόμαστε έξω ή μέσα στην άνεση του σπιτιού μας. Υπάρχει ελεύθερη και πληρωμένη έκδοση, το Shazam Free και το Shazam Encore αντίστοιχα, όπου τα πλεονεκτήματα της μετάβασης από την ελεύθερη στη πληρωμένη έκδοση είναι η αφαίρεση των διαφημίσεων.

Θετικά
-Εύκολη και ταχύτατη αναζήτηση
-Μικρή σε χώρο εφαρμογή
-Τα ευρετήρια είναι μαζεμένα σε μία βάση δεδομένων
-Δωρεάν
Αρνητικά
-Απαραίτητη η σύνδεση στο διαδίκτυο
-Χρειάζεται εγγραφή της πηγής του ήχου
-Στην αναπαραγωγή παίζεται μόνο το απόσπασμα του τραγουδιού (Στην ελεύθερη έκδοση)
~ΠΗΓΕΣ~
https://en.wikipedia.org/wiki/Shazam_(service)
https://www.shazam.com/el/patents