Να βρείτε και να περιγράψετε μια πατέντα λογισμικού

Από Βικιβιβλία
Πήδηση στην πλοήγηση Πήδηση στην αναζήτηση

Περιεχόμενα

Bluetooth (Τοπαλίδης Αλέξανδρος)[επεξεργασία]

Πατέντα λογισμικού είναι η εφεύρεση η οποία εξολοκλήρου ‘η εν μέρει χρησιμοποιεί Η/Υ ή κάποιο δίκτυο Η/Υ ή κάποιο εξάρτημα που μπορεί να προγραμματίσει και η εφεύρεση αυτή μπορεί να έχει κάποια χαρακτηριστικά είτε εξολοκλήρου είτε εν μέρει τα οποία γίνονται αντιληπτά σαν προγράμματα. Το Bluetooth είναι ένα βιομηχανικό πρότυπο για ασύρματα προσωπικά δίκτυα υπολογιστών (Wireless personal Area Networks) Πρόκειται για μια ασύρματη τηλεπικοινωνιακή τεχνολογία μικρών αποστάσεων η οποία μπορεί να μεταδώσει σήματα μέσω μικροκυμάτων σε ψηφιακές συσκεύες. Το Bluetooth επιτρέπει την οριστική κατάργηση όλων των καλωδίων που ήταν απαραίτητα για την σύνδεση υπολογιστών, κινητών καμερών και επιτρέπει την ασύρματη σύνδεση συσκευών για την μεταφορά δεδομένων. Το Bluetooth είναι τεχνολογία υψηλής συχνότητας ασύρματης επικοινωνίας, μικρής εμβέλειας που περιλαμβάνονται σε ηλεκτρονικές συσκευές για εύκολη και ασφαλή αλληλεπίδραση ανάμεσα σε δύο συσκευές. Οι προδιαγραφές του Bluetooth καθορίζουν την ασύρματη τεχνολογία χαμηλού κόστους και χαμηλής ισχύος που εξαλείφει τα καλώδια μεταξύ των συσκευών και επιτρέπει την διασύνδεση τους. Λειτουργεί στο φάσμα 2,4 Ghz ώστε οι συσκεύες που το χρησιμοποιούν να μπορούν να λειτουργήσουν ανεπηρέαστα σε οποιαδήποτε σημείο του πλανήτη. Για να περιορηστούν στο ελάχιστο οι παρεμβολές στο ελάχιστο από άλλες συσκευές εκμεταλλεύεται την full duplex επικοινωνία καθώς και το freqyency hopping( 1600 hops ανα δευτερόλεπτο) . Το Bluetooth επιτρέπει την απευθείας σύνδεση των συσκευών όπως επίσης και την ταυτόχρονη σύνδεση 7 συσκευών. Αξιοσημείωτο γνώρισμα του Bluetooth είναι η δυνατότητα αναβάθμισης της τεχνολογίας του. Το Bluetooth αποτελεί το πιο σημαντικό πρότυπο στον χώρο του WPAN όπου οι βασικότερες προδιαγραφές του αφορούν το φυσικό επίπεδο λαι το υποεπίπεδο MAC, όπου έχουν δημιουργηθεί διαφορετικά πρωτόκολλα για διαφορετικές εφαρμογές και τα οποία ονομάζονται προφίλ. Κάθε προφίλ περιλαμβάνει πρότυπα για όλα τα επίπεδα και προσφέρει λύσεις για την διασύνδεση με διαφορετικά δίκτυα μεγαλύτερης κλίμακας.

Πηγές: el.wikipedia.org /www.didefth.gr

Tethering (ΩΤΤΑΣ ΓΙΑΝΝΗΣ , ΓΑΡΔΙΚΗΣ ΘΑΝΟΣ)[επεξεργασία]

Τι είναι το Tethering ;

Το Tethering είναι η τεχνολογία που μας επιτρέπει την χρήση ενός κινητού τηλεφώνου (ή του tablet) ως ενδιάμεσου (ως access point) για την πρόσβαση στο Ίντερνετ σε μια άλλη συνδεδεμένη συσκευή, είτε με καλωδιο είτε ασύρματα. Έτσι, όταν ο χρήστης έχει πρόσβαση στο Ίντερνετ από το κινητό του τηλέφωνο (ή απο το tablet) , μπορεί να αποκτήσει πρόσβαση στο Ίντερνετ και από τον (φορητό ή μη) υπολογιστή, ιδιαίτερα όταν δεν έχει άλλη επιλογή mobile broadband ή Wi-Fi. Η σύνδεση του κινητού με την άλλη συσκευή, π.χ. το λάπτοπ, μπορεί να είναι εφικτή είτε μέσω καλωδίου USB είτε ασύρματα μέσω Bluetooth (αν και, σε αυτή την περίπτωση, μάλλον θα «ξελιγώσετε» το κινητό σας(ή το tablet σας) και η ταχύτητα της σύνδεσης μάλλον θα αποδειχτεί πιο αργή σε σχέση με την σύνδεση μέσω USB). Καθώς η χρήση του Διαδικτύου μέσω λάπτοπ οδηγεί στην διακίνηση περισσότερων δεδομένων, ενδέχεται να υπάρχει επιπλέον χρέωση από το δίκτυο κινητής τηλεφωνίας. Το tethering μπορεί να υποστηρίζεται εγγενώς από το κινητό τηλέφωνο (συνήθως smartphone), ενώ υποστήριξη απαιτείται και από το δίκτυο κινητής τηλεφωνίας (και το σχετικό συμβόλαιο) του συνδρομητή.

Πολλά κινητά τηλέφωνα είναι εξοπλισμένα με λογισμικό για να προσφέρουν πρόσβαση στο Internet με Tethering. Windows Mobile 6.5, Windows Phone 7, Android (ξεκινώντας από την έκδοση 2.2), και iOS 3.0 (ή νεότερη έκδοση) προσφέρουν Tethering πάνω από ένα PAN Bluetooth ή USB. Tethering μέσω Wi-Fi, επίσης γνωστό ως Personal Hotspot, είναι διαθέσιμο στο IOS ξεκινώντας με ΙOS 4.2.5 (ή αργότερα) για το iPhone 4, 4S, 5, iPad (3ης γενιάς), ορισμένες Windows Mobile 6.5 συσκευές όπως το HTC HD2, windows Phone 7, 8 και 8.1 συσκευές (ποικίλλει ανάλογα με τον κατασκευαστή και το μοντέλο), και ορισμένα τηλέφωνα Android (ποικίλλει ανάλογα με το φορέα, τον κατασκευαστή και την έκδοση του λογισμικού).

Αυτή την ευρεσιτεχνία(πατέντα) την εφηύρε η NOKIA TO 1995 με αριθμό Νο 5884190 όταν ακόμη τα κινητά τηλεφωνά ήταν "τούβλα", την οποία την ακολούθησαν πολλές εταιρίες κινητής τηλεφωνίας μέχρι σήμερα και βρίσκονται ακόμη στα δικαστήρια.


Πως μπορούμε να ενεργοποιήσουμε το Tethering ;

  1. Αρχικά απο την Αρχική Οθόνη επιλέγουμε Ρυθμίσεις.
  2. Στη συνέχεια επιλέγουμε Περισσότερα Δίκτυα.
  3. Tethering και Moble Hotspot.
  4. Και τέλος ρολαρουμε προς τα δεξιά το κουμπί Mobile Hotspot.

Επίσης αν δεν ρολάρουμε πάνω στο κουμπί Mobile Hotspot και το πατήσουμε και στη συνέχεια πατήσουμε και την επιλογή Διαμόρφωση μπορούμε να κάνουμε αλλαγές στο Tethering μας. Δηλαδή μπορούμε να βάλουμε δικό μας όνομα και δικό μας κωδικό.

Πηγές: https://en.wikipedia.org/wiki/Tethering http://www.talkandroid.com/155697-android-tethering-could-be-threatened-by-judges-patent-ruling-in-favor-of-nokia/ http://www.fosspatents.com/2013/03/android-likely-infringes-nokia-patent.html

Google's Image recognition methods (ΡΗΓΑΣ ΓΙΑΝΝΗΣ , ΣΑΚΕΛΛΑΡΗΣ ΔΗΜΗΤΡΗΣ)[επεξεργασία]

MSN Υγεία και άσκηση (Windows phone) (Κυδώνα Β. , Τορομάνι A.)[επεξεργασία]

Το Υγεία και Ασκηση ειναι μια εφαρμογη του MSN διαθεσιμη σε κινητά με λειτουργικό σύστημα Windows η οποία βοηθά στη βελτίωση της υγείας του ατόμου (του κατόχου του κινητού).

Χωρίζεται σε 4 διαφορετικούς τομείς, "σήμερα", "φυσική κατάσταση", "διατροφή", "ιατρικά θέματα", καθένας από τους οποίους καλύπτει όλες τις ανάγκες υγείας ενός μέσου ανθρώπου, προσφέροντας πλούσιο υλικό με εργαλεία, βίντεο και άρθρα.


Πιο συγκεκριμένα:

Στο πεδίο "σήμερα" διακρίνονται τα εξής εργαλεια:

"Πρόγραμμα παρακολουθησης GPS", το οποίο καταγραφει το χρόνο, την απόσταση, τον ρυθμό και την καυση θερμίδων κατα το τρέξιμο, την ποδηλασία και την εκτέλεση άλλων δραστηριοτήτων στην ύπαιθρο. Επίσης παρέχει τη δυνατότητα του χάρτη, δηλαδή δείχνει την διαδρομή που εχει κανει ο χρήστης κατα τη διάρκεια της ασκησης.

"Πρόγραμμα παρακολούθησης βημάτων", το οποίο καταγράφει τα βήματα που κανει ο κάτοχος του τηλεφώνου καθημερινα, υπολογιζει τα χιλιόμετρα και τις θερμίδες που εχει καψει, βασιζόμενο στα στοιχεια του ατόμου, όπως το ύψος, το βάρος, η ηλικία και το μήκος του διασκελισμού. Επιπλέον παρέχει τη δυνατότητα σύγκρισης των αποτελεσματων σε σχέση με την προηγούμενη μέρα.

"Πρόγραμμα παρακολούθησης αεροβικής", το οποίο δίνει τη δυνατότητα στον κάτοχο να προσθέσει μια άσκηση αεροβικής και να παρακολουθήσει την πρόοδό του με την πάροδο του χρόνου.

"Πρόγραμμα παρακολούθησης δίαιτας" - Το εργαλειο αυτό αφήνει στον χρήστη την επιλογή να προσθεσει τροφιμα σε καθε γεύμα του, επιλέγοντας από μία ποικιλία 300 περιπου χιλιάδων τροφών, ελέγχοντας έτσι την ημερίσια πρόσληψη θερμίδων.

"Αναζήτηση προγραμμάτων άσκησης, στάσεων γιόγκα και Πιλάτες" - Μέσα από το εργαλείο αυτό ο κάτοχος μπορεί να παρακολουθήσει βίντεο με τη σωστή εκτέλεση και τα πλεονεκτήματα περισσότερων από 300 προγραμμάτων άσκησης και περισσότερων από 900 ασκήσεων και στάσεων γιόγκα.

"Πρόγραμμα ελέγχου συμπτωμάτων" - Εδώ ο χρήστης καταχωρεί τα συμπτώματα, για να δει πληροφορίες σχετικά με πιθανές παθήσεις, με το Αλληλεπιδραστικό πρόγραμμα ελέγχου συμπτωμάτων.

"Περιαγωγή των δεδομένων σας"– το οποίο παρέχει την δυνατότητα στον κάτοχο του τηλεφώνου να διατηρήσει τα δεδομένα και τις προτιμήσεις του σχετικά με την υγεία και την άσκηση συγχρονισμένα σε όλες τις συσκευές του.


Στο πεδίο "φυσική κατάσταση":

Περιέχονται άρθρα οπως "15 ασκήσεις σε 15 λεπτά", "6 βήματα για να ξεκινήσεις γυμναστική σήμερα", "19 λόγοι για να άρχισε το τρέξιμο" και πλήθος άλλων τα οποία είναι προσεκτικά επιμελημένα σχετικά με την υγεία και την άσκηση από ορισμένες από τις πιο ευυπόληπτες υπηρεσίες παροχής περιεχομένου παγκοσμίως.


Αντίστοιχα στο πεδίο "διατροφή" ο χρήστης θα ενημερωθεί γαι την διατροφή του μέσα από άρθρα όπως "Ποιες τροφες πρέπει να τρώτε καθε μέρα;", "7 υδατάνθρακες για σωστό αδυνάτισμα", "Το μέλι και τα 8 πιο σημαντικά οφέλη του", "20 τροφές για γερή καρδιά" και πολλά άλλα.
Τέλος, στο πεδίο "ιατρικά θέματα" υπάρχουν άρθρα και βίντεο σχετικά με την υγεία όπως "ο καρκίνος θέμα κακής τύχης;", "Θέμα γονιδίων οι ώρες που κοιμάται κανείς", "Ποιο συστατικό του καφέ αποτρέπει την παχυσαρκία", "Συμβουλες για πιο εύκολο ξύπνημα".

Αξίζει να σημειωθεί πως δεν είναι διαθέσιμα όλα τα εργαλεία σε όλες τις συσκευές με λειτουργικό Windows.

Microsoft - 'Page Up' and 'Page Down' (Μιχαήλου Γιώργος - Κουλλιάς Μανόλης)[επεξεργασία]

Method and system for navigating paginated content in page-based increments

US 7415666 B2 / US20060200764 Ημερομηνία δημοσίευσης 19 Αυγ. 2008 Ημερ/νία κατάθεσης 4 Μαρ. 2005 Εφευρέτες : Timothy D. Sellers, Heather L. Grantham, Joshua A. Dersch Αρχικός δικαιοδόχος : Microsoft Corporation


Μια μέθοδος - σύστημα σε πρόγραμμα προβολής εγγράφων για την ακριβή κύλιση σε ένα έγγραφο - μία σελίδα. Σε μια εφαρμογή, πιέζοντας to Page Down ή Page Up κουμπί από το πληκτρολόγιο, επιτρέπει στο χρήστη να κατευθυνθεί στην επόμενη η στην προϊγούμενη σελίδα στην ίδια ακριβώς θέση προβολής που είχε στην σελίδα που βρισκόταν.


Για παράδειγμα, εάν ένας χρήστης βλέπει μια σελίδα σε μια περιοχή προβολής από τη μέση της σελίδας και τελειώνει στο κάτω μέρος της επόμενης, το πάτημα του πλήκτρου "Page Down" θα προκαλέσει την προβολή της επόμενης σελίδας η οποία θα εμφανίζεται στην περιοχή προβολής ξεκινώντας από τα μέσα της σελίδας και θα τελειώνει στο κάτω μέρος της επόμενης σελίδας πάλι (εικόνα 1). Παρόμοια συμπεριφορά εμφανίζεται όταν υπάρχουν περισσότερες από μία στήλες σελίδων σε μια σειρά (εικόνα 2).


Ωστόσο, πατώντας τα κουμπιά του πληκτρολογίου Page Down ή Page Up για να περιηγηθείτε ανάμεσα στο περιεχόμενο μερικές φορές δεν έχει το παραπάνω αποτέλεσμα. Πιο συγκεκριμένα, εάν υπάρχει κάποιο ζουμ ή ακόμα το μέγεθος του παραθύρου είναι ρυθμισμένο έτσι ώστε μια ολόκληρη σελίδα να εμφανίζεται αμέσως, πατώντας το Page Down - Up το περιχόμενο θα κινείται σε μια πλήρη σελίδα. Αυτή η συμπεριφορά είναι η προεπιλεγμένη εμπειρία σε εφαρμογές. Για παράδειγμα, όταν το ζουμ είναι ρυθμισμένο έτσι ώστε η σελίδα να είναι μεγαλύτερη από την περιοχή προβολής, πατώντας Page Down, μεταθέτει το περιεχόμενο που εμφανίζεται στην περιοχή προβολής. Σε ένα διαφορετικό μεγαλύτερο ποσοστό ζουμ περισσότερα από ένα πατήματα Page Up είναι απαραίτητα για να εμφανιστεί το περιεχόμενο μίας νέας σελίδας.

Pinch to Zoom (Λίλιαν Κράη - Βασίλης Τόπης)[επεξεργασία]

Για να γίνει χρήση της λειτουργίας pinch-to-zoom θα πρέπει η επιφάνεια της συσκευής να υποστηρίζει multi-touch εφαρμογές.
Multi-touch είναι η ικανότητα της επιφάνειας μιας συσκευής να αναγνωρίζει πάνω από 2 σημεία επαφής με αυτήν.

Η διαδικασία της λειτουργίας αυτής της πατέντας είναι απλή για τον χρήστη. Για να κάνει μεγέθυνση ή σμίκρυνση ο χρήστης χρειάζεται μόνο να ακουμπήσει 2 δαχτυλά του στην επιφάνεια της οθόνης και αυτή μετα να αναγνωρίσει πως υπάρχουν παραπάνω από μία επαφές. Ύστερα ο χρήστης θα πρέπει να κάνει μία χειρονομία (gesture). Ανάλογα με την χειρονομία που θα κάνει η οθόνη είτε θα κάνει μεγένθυνση είτε θα κάνει σμίκρυνση.
Αν η χειρονομία συνεχίσει τότε και η διαδικασία αυτή θα συνεχίσει να γίνεται. Ο χρήστης με αυτήν την λειτουργία μπορεί να διαβάζει κείμενα είτε σε κάποια άρθρα στο διαδίκτυο είτε αποθηκευμένα στην συσκευή του αλλά και να βλέπει καλύτερα κάποιες εικόνες ή σημεία αυτών όπως και στην εφαρμογή maps ή gps αλλα και σε άλλες εφαρμογές, καθώς αλλάζει απλά μόνο η ανάλυση της οθόνης με αυτήν την μικρή κίνηση.
Δύο εταιρείες έχουν κατοχυρώσει δύο πατέντες pinch-to-zoom με μία μικρή διαφορά μεταξύ αυτών. Αυτές οι εταιρίες είναι η Apple και η Google. Η λειτουργία pinch-to-zoom της Apple θέλει και τα δύο δάχτυλα να εκτελούν την χειρονομία, δηλαδή και τα δύο δάχτυλα να κινούνται πάνω στην επιφάνεια της οθόνης ταυτόχρονα. Αντίθετα η λειτουργία pinch-to-zoom της Google για android λειτουργικά θέλει το ένα δάχτυλο ως σταθερή «άγκυρα» και το άλλο δάχτυλο να εκτελεί την χειρονομία. Αν το δάχτυλο πλησιάζει το δάχτυλο «άγκυρα» τότε γίνεται σμίκρυνση, ενώ αν απομακρύνεται από αυτή τότε γίνεται μεγέθυνση.
Αυτή η λειτουργία εφαρμόζεται πλέον σε συσκευές πολλών εταιριών όπως: Apple, Samsung, Nokia, Sony, HTC κ.α.

Αυτή η πατέντα κατοχυρώθηκε από την USPTO (United Stated Patent and Trademark Office) στις 29 Δεκεμβρίου το 2006 στην Apple. H USPTO είναι μία ομοσπονδιακή υπηρεσία των Η.Π.Α. που είναι υπεύθυνη για την χωρήγηση διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας (patents) αλλά και εμπορικών σημάτων (trademarks).

Πηγές:http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-touch
http://www.phonearena.com/news/Jelly-Bean-already-works-around-Apples-pinch-to-zoom-patent_id33913
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-adv.htm&r=41&f=G&l=50&d=PTXT&p=1&S1=7,812,826&OS=7,812,826&RS=7,812,826
http://www.techit.in/2010/10/apple-awarded-pinch-to-zoom-patent/
http://obamapacman.com/2010/10/apple-awarded-2006-pinch-to-zoom-patent/

Αναγνώριση χειρονομιών (Gesture Recognition) (Μανιαδής Αστρινός, Καραγκούνη Παναγιώτα)[επεξεργασία]

Άγγιγμα σε οθόνη αφής.

Η αναγνώριση χειρονομιών εφευρέθηκε από τον Alan Bowens, όπου και δημοσιεύτηκε στις 5 Νοεμβρίου του 2009. Αποτελεί θέμα στην επιστήμη των υπολογιστών και της τεχνολογίας που στόχο έχει την ερμηνεία των ανθρώπινων χειρονομιών μέσω των μαθηματικών αλγορίθμων. Οι χειρονομίες μπορεί να προέρχονται από οποιαδήποτε σωματική κίνηση, αλλά συνήθως αυτές που επικρατούν είναι οι κινήσεις απ’ το πρόσωπο ή το χέρι. Αρκετές μάλιστα προσεγγίσεις έχουν διεξαχθεί προκειμένου να χρησιμοποιηθούν κάμερες και αλγόριθμοι υπολογιστικής όρασης, με αποτέλεσμα την ερμήνευση της νοηματικής γλώσσας. Παρ’ όλα αυτά όμως, ο εντοπισμός και η αναγνώριση της στάσης του σώματος, του βαδίσματος ακόμα και οι ανθρώπινες συμπεριφορές θεωρούνται το κυρίαρχο θέμα των τεχνικών για την αναγνώριση των χειρονομιών. Πιο συγκεκριμένα η αναγνώριση χειρονομιών θεωρείται ένας απ’ τους σημαντικότερους τρόπους που οι υπολογιστές είναι σε θέση να καταλαβαίνουν τη γλώσσα του σώματος, δημιουργώντας έτσι μία σχέση μεταξύ του ανθρώπου και της μηχανής. Μάλιστα δίνει τη δυνατότητα στον άνθρωπο να επικοινωνεί με την μηχανή με αποτέλεσμα την αλληλεπίδραση χωρίς μηχανικές συσκευές. Η έννοια της αναγνώρισης χειρονομιών, σημαίνει πως το δάχτυλο καθώς ακουμπάει στην οθόνη του υπολογιστή και σχηματίζεται κάποια ενέργεια τότε, ο κέρσορας να κινείται ανάλογα. Κάτι τέτοιο όμως μπορεί να θεωρήσει τις συμβατικές συσκευές εισόδου όπως είναι για παράδειγμα το πληκτρολόγιο, το ποντίκι, η οθόνη αφής κλπ., ως κάτι το πλέον περιττό. Στην παρούσα τεχνολογία, μια φωτογραφική μηχανή μπορεί να διαβάσει τις κινήσεις του ανθρώπινου σώματος και να μεταφέρει τα δεδομένα στον υπολογιστή όπου χρησιμοποιεί τις χειρονομίες για την είσοδο και τον έλεγχο των συσκευών ή των εφαρμογών. Για παράδειγμα, ένα άτομο μπορεί να χτυπάει τα χέρια του παλαμάκια μπροστά από μια φωτογραφική μηχανή, και να παράγει τον αντίστοιχο ήχο, όταν βέβαια η χειρονομία τροφοδοτείται μέσω κάποιου ηλεκτρονικού υπολογιστή. Παρομοίως, ένας τρόπος αναγνώρισης των χειρονομιών που χρησιμοποιείται, είναι το να βοηθήσει τα άτομα με κινητικά προβλήματα να αλληλεπιδρούν με τους υπολογιστές, στη νοηματική γλώσσα.

αντικατάσταση συσκευών εισόδου

Επιπλέον, η τεχνολογία αυτή έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο οι χρήστες χειρίζονται τους υπολογιστές, δηλαδή, την κατάργηση των συσκευών εισόδου, όπως είναι τα joysticks, τα ποντίκια καθώς και τα πληκτρολόγια, επιτρέποντας έτσι την εισαγωγή σημάτων στον υπολογιστή μέσω χειρονομιών, όπως ας πούμε ένα δάχτυλο που δείχνει. Ακόμα, δεν απαιτεί από το χρήστη να φοράει κάποιο ειδικό εξοπλισμό ή να έχει συνδέσει συσκευές στο σώμα του. Τέλος, εκτός από την αναγνώριση της κίνησης του χεριού και την κίνηση του σώματος, η τεχνολογία αναγνώρισης χειρονομιών μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί έτσι ώστε να διαβάζει ακόμα την ομιλία του χρήστη, και τις εκφράσεις του προσώπου του, όπως για παράδειγμα την ανάγνωση των χειλιών, αλλά και τις κινήσεις των ματιών του.


Πηγές: Παράγραφος 5.3.11 https://el.wikibooks.org/wiki/%CE%A4%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CE%AE_%CE%9D%CE%BF%CE%BC%CE%BF%CE%B8%CE%B5%CF%83%CE%AF%CE%B1_%CE%93%CE%B9%CE%B1_%CE%9C%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D%CF%82_%CE%A0%CE%BB%CE%B7%CF%81%CE%BF%CF%86%CE%BF%CF%81%CE%B9%CE%BA%CE%AE%CF%82/%CE%A0%CE%B1%CF%84%CE%AD%CE%BD%CF%84%CE%B5%CF%82_%CE%9B%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CE%BF%CF%8D#.CE.A0.CE.B1.CF.84.CE.AD.CE.BD.CF.84.CE.B1:_.CE.91.CE.BD.CE.B1.CE.B3.CE.BD.CF.8E.CF.81.CE.B9.CF.83.CE.B7_.CE.A7.CE.B5.CE.B9.CF.81.CE.BF.CE.BD.CE.BF.CE.BC.CE.B9.CF.8E.CE.BD-Gesture_Recognition

"Using external memory devices to improve system performance" (Γραμμένος Ευθύμιος , Ευσταθιάδης Ιωάννης )[επεξεργασία]

Oι υπολογιστές, οι παιχνιδομηχανές, τα smartphones, είναι συσκευές οι οποίες χρησιμοποιούν συχνά μια χρονοβόρα διαδικασία, προκειμένου να φορτώσουν και να αποθηκεύσουν τις σελίδες που χρησιμοποιούνται από εφαρμογές που έχουν στη μνήμη.Οι σελίδες αποθηκεύονται συνήθως σε ενα μη-πτητικό μέσω αποθήκευσης όπως ο σκληρός δίσκος.Ωστόσο, ο επεξεργαστής της συσκευής εκτελεί εντολές μόνο από την προσπελάσιμη μνήμη, όπως η DRAM ή κάποιο άλλο είδος πτητικής μνήμης.Αυτό όμως είναι αρκετά χρονοβόρο ειδικά όταν οι εφαρμογές είναι μεγάλες σε μέγεθος,καθώς επίσης χρησιμοποιούν μεγάλο μέρος της μνήμης χωρίς να μεταφέρουν δεδομένα απο ή προς τον δίσκο.

Η εφεύρεση κατευθύνεται προς μια βελτιομένη αρχιτεκτονική διαχειρησης της μνήμης του υπολογιστή που παρέχει μια μέθοδο,ένα σύστημα, και ένα μηχανισμό που χρησιμοποιεί την μνήμη των εξωτερικών συσκευών (όπως ένας σκληρός δίσκος) για να χωρίσει τους τομείς του σκληρού δίσκου, ωστε να γίνει πιο γρήγορα η εκτέλεση των αργών τμημάτων της μνήμης, βοηθώντας έτσι τη βελτίωση της απόδοσης του συστήματος.Όταν μια εξωτερική συσκευή μνήμης είναι συνδεδεμένη στον υπολογιστική ή σε ένα δίκτυο στο οποίο ο υπολογιστής είναι συνδεδεμένος,το σύστημα αναγνωρίζει το δίσκο που έχει συνδεθεί και τον χωρίζει σε τομείς δίσκου ή/και τομείς μνήμης.Το σύστημα στέλνει I/O read requests τα οποία κατευθύνονται στον τομέα της μνήμης του εξωτερικόυ δίσκου αντί για τον κανονικό.Η χρήση της μνήμης της εξωτερικής συσκευής αυξάνει την απόδοση και την παραγωγικότητα του υπολογιστή και αφήνει ελεύθερη μνήμη για την καλύτερη λειτουργία του.Η εξωτερική συσκευή ουσιαστικά χρησιμοποιείτε σαν μια ασύγχρονη μνήμη cache.Αν μια συσευή έχει συνδεθεί στην USB θύρα, ο χρόνος πρόσβασης μπορεί να είναι δέκα φορές πιο γρήγορος από ό, τι στην ανάγνωση από τον σκληρό δίσκο.Έτσι με την βελτιομένη αυτή αρχιτεκτονική συσκευές όπως το X-Box έχουν την δυνατότητα να τρέχουν πιο "πλούσια" λογισμικά για την βελτίωση των γραφικών επιδόσεων τους.Ο υπολογιστής καταλαβαίνει αν έχει συνδεθεί για 1η φορά η συσκευή, γίνεται εγκατάσταση ενός driver το οποίο χωρίζει τους τομείς του δίσκου ή τους τομείς μνήμης άλλων συσκευών που είναι συνδεδεμένες στον υπολόγιστή και αξιοποιεί την συσκευή σαν μια ασύγχρονη μνήμη cache.Μπορεί επίσης να εντοπίσει με κάποια μοτίβα χρήσης ποιοί δίσκοι χρησιμοποιούνται περισσότερο.Πρόκειται για ένα γενικό περιεχομένο εκτελέσιμων εντολών.Η εφεύρεση μπορεί επίσης να εφαρμοσθεί σε κατανεμημένα υπολογιστικά περιβάλλοντα όπου οι εργασίες εκτελούνται από απομακρυσμένες συσκευές επεξεργασίας.Να σημειωθεί πως αν η συσκευή είναι μη-πτητική, η μνήμη μπορεί να είναι προ-συμπληρωμένη με τομείς που έχουν δεδομένα διαμόρφωσης κατά τη διάρκεια της απενεργοποίησης.Κατα την διάρκεια της ενεργοποίησης, τα περιεχόμενα της μνήμης της συσκευής μπορούν να διαβαστούν ακόμα και όταν ο σκληρός δεν είναι έτοιμος.Η τεχινή αυτή μειώνει το χρόνο εκκίνησης του υπολογιστή.Οι παράγοντες που παίζουν μεγάλο ρόλο στην καλύτερη επίδοση του υπολογιστή χρησιμοποιόντας της εξωτερικές συσκευές είναι η συχνότητα μεταφοράς και το throughput(ρυθμαπόδοση), το μέγεθος της μνήμης και ο τρόπος στη διαχείριση της μνήμης cache.Για την εύρεση της θύρας που πρέπει να συνδεθεί η συσκεύη, καλύτερη επιλογή αποτελεί η USB2 θύρα καθώς είναι πιο αποτελεσματική και γρήγορη.

Η εφεύρεση ξεκίνησε στις 21 Ιουλίου 2011 και καταχωρήθηκε απο την Microsoft στις 10 Νοεμβρίου 2011.

Microsoft Windows "Metro UI" (Σβήρκος Δημήτρης, Σκεντέρης Βάϊος)[επεξεργασία]

Η αρχική οθόνη ή διαφορετικά, οθόνη έναρξης με την ονομασία "Metro" αποτελεί χαρακτηριστικό στοιχείο των Windows 8, Windows 8.1 και Windows Phones.

Ονομασία της πατέντας: "Display Screen with Graphical User Interface"
US 00D698359S Ημερομηνία Έκδοσης 12 Σεπτεμβρίου 2011 
Εφευρέτης : Ethan Nelson Ray Δικαιοδόχος : Microsoft Corporation

Πιο αναλυτικά στην Επίσημη σελίδα

Windows Phones[επεξεργασία]

Το Windows Phone διαθέτει μια διεπαφή χρήστη (User Interface) που βασίζεται στον σύγχρονο σχεδιασμό-Design της Microsoft, Metro-Style, και ήταν εμπνευσμένο από το περιβάλλον του Zune HD. Η αρχική οθόνη, που ονομάζεται "Start Screen", αποτελείται από ζωντανά πλακίδια (Live-Tiles), που αποτέλεσαν την έμπνευση για τα Windows 8. Αυτά τα εικονίδια είναι συνδέσεις με εφαρμογές, λειτουργίες και μεμονωμένα στοιχεία όπως επαφές, ιστοσελίδες, εφαρμογές ή στοιχεία πολυμέσων. Οι χρήστες μπορούν να προσθέσουν, να αναδιατάξουν, ή να αφαιρέσουν εικονίδια σε πραγματικό χρόνο. Επίσης η ονομασία "ζωντανά" προέρχεται από την ικανότητα των εικονιδίων να αλλάζουν και να εμφανίζουν διαφορετικές πληροφορίες, για παράδειγμα, για ένα λογαριασμό ηλεκτρονικού ταχυδρομείου θα εμφανίσει τον αριθμό των μη αναγνωσμένων μηνυμάτων ή ένα εικονίδιο εφαρμογής καιρού θα μπορούσε να εμφανίσει μία ενημέρωση από τις καιρικές συνθήκες. Ο χρήστης μπορεί επίσης να αλλάξει το μέγεθός τους είτε σε μικρό, μεσαίο ή μεγάλο.

Ένα ακόμη χαρακτηριστικό του Windows Phone είναι τα ονομαζόμενα "κέντρα" (Hubs), που συνδυάζουν και διαδικτυακό περιεχόμενο με τα δημοφιλή κοινωνικά δίκτυα όπως το Facebook και το Twitter. Για παράδειγμα, στον κέντρο Εικόνων προβάλλονται φωτογραφίες από την κάμερα της συσκευής όπως κι από το Facebook από το άλμπουμ φωτογραφιών του χρήστη. Στον κόμβο People δείχνει επαφές οι οποίες συγκεντρώνονται από διάφορες πηγές, συμπεριλαμβανομένων των Windows Live, Facebook και Gmail. Άλλες προεγκαταστημένες εφαρμογές είναι το Xbox Music και Video, Xbox Live Games, Windows Phone Store και Microsoft Office.

Το Windows Phone χρησιμοποιεί τεχνολογία multi-touch. Η προεπιλεγμένη οθόνη των Windows Phone έχει ένα σκοτεινό θέμα που παρατείνει τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας στις οθόνες OLED ως πλήρως μαύρα pixel τα οποία δεν εκπέμπουν φως. Εναλλακτικά, οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν ένα ελαφρύ θέμα στο μενού ρυθμίσεων του τηλεφώνου τους. Το θέμα με λευκό φόντο, που είναι πιο ενεργειακά αποδοτικό στην οθόνη LCD καθώς τα λευκά pixel είναι στην ουσία διαφανή και δεν απαιτείται ενέργεια. Ο χρήστης μπορεί επίσης να επιλέξει ανάμεσα σε διάφορα χρώματα. Τα στοιχεία της οθόνης, όπως συνδέσμοι και κουμπιά φαίνονται στο επιλεγμένο χρώμα του χρήστη. Οι εφαρμογές τρίτων μπορούν θεματικά να αλλάζουν αυτόματα με αυτά τα χρώματα.


Στο Windows Phone 8.1 εισάγονται διαφανή πλακίδια και μια προσαρμόσιμη εικόνα φόντου για την οθόνη Έναρξης.
Η εικόνα είναι ορατή στο χαμηλότερο σημείο από τη διαφανή περιοχή των πλακιδίων και διαθέτει ένα φαινόμενο παράλλαξης κατά την κύλιση η οποία δίνει μια ψευδαίσθηση του βάθους. Με την ενσωμάτωση του Update 1, επιτρέπεται τώρα στους χρήστες να σύρουν τα εικονίδια πάνω σε άλλο για να δημιουργήσουν φακέλους των εφαρμογών στην αρχική οθόνη. Κάθε μεμονωμένη εφαρμογή μέσα στο φάκελο μπορεί να εξακολουθεί να εμφανίζεται ως ζωντανό Πλακίδιο.

Windows 8 ΟS[επεξεργασία]

Τα Windows 8 εισήγαγαν σημαντικές αλλαγές στην πλατφόρμα και στην διεπαφή χρήστη με το λειτουργικό σύστημα ώστε να βελτιώσει την εμπειρία των χρηστών του για tablets και άλλες συσκευές αφής, τα Windows τώρα ανταγωνίζονται με κινητά λειτουργικά συστήματα, συμπεριλαμβανομένων των Android και iOS. Ειδικότερα, οι αλλαγές αυτές περιλαμβάνουν μια αφής βελτιστοποιημένο περιβάλλον των Windows με βάση το Metro σχεδιασμό της Microsoft.
Χρησιμοποιεί μια οθόνη Έναρξης παρόμοια με εκείνη του Windows Phone και πιο συγκεκριμμένα η αρχική οθόνη εμφανίζει προγράμματα σε εικονίδια τα οποία ενημερώνονται δυναμικά σε ένα πλέγμα πλακιδίων, μια νέα πλατφόρμα για την ανάπτυξη εφαρμογών με έμφαση στην είσοδο δεδομένων μέσω της αφής, ενοποίηση των online υπηρεσιών συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας συγχρονισμού εφαρμογών και ρυθμίσεων μεταξύ των συσκευών, και τέλος το Windows Store, ένα ηλεκτρονικό κατάστημα για τη λήψη και την αγορά νέου λογισμικού. Το παραδοσιακό περιβάλλον εργασίας για την εκτέλεση desktop εφαρμογών είναι προσβάσιμο μέσω ενός πλακιδίου από την αρχική οθόνη. Ως μια μορφή multi-tasking, οι εφαρμογές μπορούν να σταθούν από την μία πλευρά της οθόνης και το Desktop περιβάλλον από την άλλη.

Πηγές:
Windows 8
Windows Phone

Earthquake detector and alarm (Γιώργο Πάσκου ,Παππάς Στυλιανός )[επεξεργασία]

MP3 (Γκατζιούρας ΑΘανάσιος,Χριστόδουλος Ευάγγελος)[επεξεργασία]

To MP3,αλλιώς MPEG-1 ή MPEG-2 Audio Layer III είναι ένα είδος κωδικοποίησης για ψηφιακό ήχο.Είναι μια συνηθισμένη μορφή κωδικοποίησης ήχου και χρησιμοποιείται για την αποθήκευση ήχου,για την ψηφιακή συμπίεση ήχου καθώς και για τη μεταφορά και την αναπαραγωγή μουσικής στις περισσότερες ψηφιακές συσκευές αναπαραγωγής ήχου.Ο αλγόριθμος που χρησιμοποιήθηκε για να δημιουργηθεί το MP3 έχει ως σκοπό την μείωση σε σημαντικό βαθμό του όγκου των δεδομένων ώστε να έχει δημιουργηθεί ένα πιστό αντίγραφο του αρχικού μη-συμπιεσμένου αρχείου και να έχει την ίδια ποιότητα όσο αναφορά την ηχητική του απόδοση.Παραδείγματος χάρη,χρησιμοποιώντας την ρύθμιση των 128 kbit/s ένα νέο αρχείο MP3 θα αποτελεί το 1/11 του όγκου του αρχικού μη-συμπιεσμένου αρχείου.

Δημιουργήθηκε από την Moving Picture Experts Group (MPEG) στο Fraunhofer ινστιτούτο και η πρώτη έκδοση που εκδόθηκε δημόσια ήταν το 1993.Από το 1995 τα αρχεία MP3 άρχισαν να διαδίδονται στο διαδίκτυο.Το 1997 άνοιξε η σελίδα www.mp3.com η οποία διέθετε μεγάλη λίστα τραγουδιών από ανεξάρτητους καλλιτέχνες με κωδικοποίηση mp3.Επειδή τα αρχεία MP3 έχουν πολύ μικρή χωρητικότητα το Napster δημιούργησε το 1999 την μεγαλύτερη βάση δεδομένων MP3 και επέτρεψε στους χρήστες μέσω peer to peer να ανταλλάζουν αρχεία μεταξύ τους.Η ευκολία δημιουργίας και ανταλλαγής αρχείων MP3 οδήγησε τελικά σε παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων.Μεγάλες δισκογραφικές εταιρείες υποστήριξαν ότι αυτή η ελεύθερη διακίνηση μουσικής άρχισε να "καταστρέφει" τον όρο μουσική.Στη συνέχεια οι δισκογραφικές εταιρίες κυνήγησαν το Napster με μηνύσεις και στο τέλος έκλεισε και πουλήθηκε.Παράνομη ανταλλαγή αρχείων μέσω peer to peer συνεχίζεται μέχρι και σήμερα αλλά υπάρχουν και εξουσιοδοτημένες εταιρίες οι οποίες πουλάνε αρχεία σε μορφή MP3 όπως το Amazon.

Όσο αναφορά την ποιότητα του ήχου πιο συγκεκριμένα:Κατά την εκτέλεση του αλγόριθμου κωδικοποίησης του αρχείου(όπως πχ.στη δημιουργία ενός αρχείου MP3 υπάρχει μια αναλογία μεταξύ του ποσού του χώρου που χρησιμοποιείται στο αρχείο και στην ποιότητα του ήχου του αποτελέσματος.Δηλαδή ο δημιουργός έχει τη δυνατότητα να ορίσει ένα bit rate το οποίο καθορίζει πόσα kilobits το αρχείο μπορεί να χρησιμοποιήσει ανά δευτερόλεπτο του ήχου.Όσο υψηλότερος είναι ο ρυθμός του bit,τόσο μεγαλύτερο θα είναι το συμπιεσμένο αρχείο και γενικά τόσο πιο κοντά θα ηχήσει στο αρχικό αρχείο.Εκτός από το ρυθμό μετάδοσης bit ενός κωδικοποιημένου αρχείου του ήχου,η ποιότητα των αρχείων ΜΡ3 εξαρτάται επίσης από την ποιότητα της ίδιας της κωδικοποίησης.Καθώς το MP3 επιτρέπει σε μεγάλο βαθμό την ελευθερία με την κωδικοποίηση αλγορίθμων,διαφορετικοί κωδικοποιητές μπορούν να διαθέτουν αρκετά διαφορετική ποιότητα ήχου ακόμη και με τις ίδιες τιμές bit rate.Με λίγα λόγια η ποιότητα εξαρτάται από την επιλογή του κωδικοποιητή καθώς και την επιλογή της σωστής ρύθμισης όσο αναφορά τα bit rate.

Το Σεπτέμβριο του 1998 το Fraunhofer ινστιτούτο έστειλε επιστολή προς αρκετούς προγραμματιστές λογισμικού MP3 δηλώνοντας ότι απαιτείται άδεια για διανομή και πώληση αποκωδικοποιητών ή κωδικοποιητών.Η επιστολή έλεγε ότι μη εξουσιοδοτημένα προϊόντα παραβιάζουν τα δικαιώματα ευρεσιτεχνίας του Fraunhofer."Για να κάνετε πώληση ή διανομή των προϊόντων σας χρησιμοποιώντας τα MPEGLayer-3(MP3) δηλαδή τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας μας,θα πρέπει να λάβετε άδεια από εμάς."Έσοδα από τις άδειες που δόθηκαν σε προγραμματιστές και σε εταιρίες μέχρι το 2005 φτάνουν τα 100 εκατομμύρια δολάρια για το Fraunhofer ινστιτούτο.

Πηγές:1

Search engines(Κυριάκος Πέτρου Γιώργος Κουβάτας)[επεξεργασία]

Ο όρος πατέντα λογισμικού αναφέρεται σε διπλώματα ευρεσιτεχνίας που έχουν χορηγηθεί, ή πρόκειται να χορηγηθούν σε εφευρέσεις και καινοτομίες που αφορούν προϊόντα ή διεργασίες που περιλαμβάνουν ως ένα σημαντικό ή κατ´ ελάχιστον απαραίτητο μέρος της υλοποίησής τους, με άλλα λόγια το λογισμικό είναι μέρος της τεχνικής λύσης η οποία κατοχυρώνεται και προστατεύεται με το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας. Μια από τις πατέντες λογισμικού είναι οι μηχανές αναζήτησης.

Μια μηχανή αναζήτησης είναι ένα σύστημα λογισμικού το οποίο σχεδιάστηκε για την αναζήτηση πληροφοριών στο διαδίκτυο. Τα αποτελέσματα αναζήτησης γενικά παρουσιάζονται σαν μια λίστα και περιλαμβάνουν πληροφορίες από ένα σύνολο ιστοσελίδων, εικόνες και άλλους τύπους αρχείων. Κάποιες μηχανές αναζήτησης επίσης κάνουν εξόρυξη δεδομένων από διαθέσιμες βάσεις δεδομένων ή σε ανοιχτές διαδρομές.

Αποτελούν σπουδαίο εργαλείο αφού δίνουν τη δυνατότητα σε χρήστες να αναζητήσουν πληροφορίες στο διαδίκτυο που όμως δεν γνωρίζουν κάποια συγκεκριμένη διεύθυνση αλλά με τη χρήση λέξεων κλειδιών βρίσκουν αυτό που θέλουν.

Ουσιαστικά, μία μηχανή αναζήτησης αποτελείται από μία βάση δεδομένων με καταγεγραμμένες διευθύνσεις του Internet, στις οποίες ο χρήστης μπορεί να βρει συγκεκριμένα στοιχεία που τον ενδιαφέρουν. Ο χρήστης αναζητεί αυτό που θέλει με βάση κάποια συγκεκριμένα κριτήρια και η μηχανή αναζήτησης του παρουσιάζει τις διευθύνσεις εκείνες στις οποίες μπορεί αυτός να βρει σχετικές πληροφορίες.

Οι μηχανές αναζήτησης έκαναν την εμφάνισή τους στο διαδίκτυο στις 10 Σεπτεμβρίου του 1990. H Veronica, μια μηχανή αναζήτησης που δημιουργήθηκε το 1992 στο πανεπιστήμιο της Νεβάδα, όπως και το Jughead (1993), χρησίμευε για την αναζήτηση των περιεχομένων τίτλων σε διακομιστές που πρόσφεραν αρχεία υπό το πρωτόκολλο Gopher.

Ακόμη ένας σταθμός στην εξέλιξη των μηχανών αναζήτησης ήταν το Excite το οποίο είναι δημιούργημα έξι φοιτητών του πανεπιστημίου του Στάνφορντ. Επόμενοι σταθμοί αποτελούν οι μηχανές Lykos και Altavista (1996). Η Altavista έμεινε γνωστή για τις αμείωτες επιδόσεις της στην καταλογογράφηση. Επίσης το 1998 οι φοιτητές Larry Page και Sergey Brin του πανεπιστημίου Στάνφορντ εφάρμοσαν ένα προηγμένο σύστημα αξιολόγησης των δικτυακών τόπων. Η νέα μηχανή αναζήτησης που ανέπτυξαν είχε το όνομα Google και επέφερε καινοτομίες στη δικτυακή ζωή των χρηστών του ίντερνετ. Από το 2005 άρχισε να διαδίδεται και η έννοια της κάθετης μηχανής αναζήτησης, μιας μηχανής δηλαδή που αναζητά πληροφορίες και από άλλες μηχανές αναζήτησης και επιστρέφει αποτελέσματα ανά εννοιολογική σημασία και θεωρούνται περισσότερο προσαρμοσμένα στην έννοια που έχει προαποφασίσει.

Αναφορικά με τη λειτουργία των μηχανών αναζήτησης οι μηχανές αναζήτησης δεν ερευνούν σε πραγματικό χρόνο το διαδίκτυο αλλά μία βάση δεδομένων που περιέχει κάποια αντίγραφα ιστοσελίδων. Οι ιστοσελίδες αυτές επιλέγονται ανάμεσα σε δισεκατομμύρια σελίδες στο ίντερνετ. Για την αναζήτηση αυτή χρησιμοποιούνται κάποια προγράμματα που καλούνται «ρομπότ» ή «αράχνες» (spider, crawler ή webcrawler). Τα προγράμματα αυτά «σερφάρουν» στο Διαδίκτυο σε διάφορες ιστοσελίδες με σκοπό τη συλλογή πληροφοριών με βάση κάποια κριτήρια. Η λειτουργία αυτή πρέπει να επαναλαμβάνεται επειδή οι ιστοσελίδες αλλάζουν και η βάση της μηχανής θα πρέπει να ανανεώνεται με νέες πληροφορίες. Μια μηχανή αναζήτησης μπορεί να διαθέτει περισσότερα από ένα «ρομπότ».

Μόλις τα «ρομπότ» εντοπίζουν τις ιστοσελίδες τις περνούν σε ένα άλλο λογισμικό για τοποθέτηση δεικτών. Με το πρόγραμμα αυτό αναγνωρίζεται το κείμενο, οι σύνδεσμοι, και το υπόλοιπο περιεχόμενο της ιστοσελίδας και αποθηκεύεται στα αρχεία της βάσης δεδομένων. Αφού γίνει αυτή η αποθήκευση θα μπορεί να πραγματοποιηθεί αναζήτηση πάνω στη βάση της μηχανής αναζήτησης.

Τέλος είναι γεγονός ότι κάθε μέρα πάνω από 2.000.000.000 άνθρωποι παγκοσμίως χρησιμοποιούν τις διάσημες μηχανές αναζήτησης (Yahoo, Google, Bing, AOL, Altavista, Ask, Answer) με σκοπό την εύρεση πληροφοριών.

Πηγές: http://www.websitepromotion.gr/search-engine.html http://en.wikipedia.org/wiki/Web_search_engine http://www.searchenginehistory.com/

GRGOV Mobile Search(Σαλταούρας Βασίλης,Σουνιδάκης Δημήτρης)[επεξεργασία]

Το GRGOV Mobile Search είναι μια εφαρμογή που διευκολύνει την περιήγηση στα δημόσια δεδομένα του ελληνικού κράτους μέσω κινητού τηλεφώνου. Δημιουργήθηκε τον Απρίλιο του 2014 από τον Βαγγέλη Μπάνο και έλαβε το 3ο βραβείο στο Open Public Data Hackathon 2014. Η κεντρική ιδέα πίσω απο την δημιουργία της εφαρμογής είναι η δυσκολία περιήγησης στο διαδίκτυο μέσω κινητού τηλεφώνου.Αυτό μπορεί να διαπιστωθεί με μια απλή περιήγηση στο διαδίκτυο. Συγκεκριμένα η περιήγηση σε δημόσιες ιστοσελίδες είναι εξαιρετικά δύσκολη καθώς πολλά αρχεία είναι ανεβασμένα σε PDF και EXCEL και δεν αποτελούν ανοιχτά αρχεία και οι δημόσιες ιστοσελίδες της ελληνικής κυβέρνησης μπορούν να περιγραφούν ως τουλαχιστον δυσλειτουργικές. Σκοπός της εφαρμογής είναι να διευκολύνει τους πολίτες στην εύρεση των δημοσίων δεδομένων που τους ενδιαφέρουν ακολουθώντας απλά βήματα.

Για να γίνει χρήση αυτής της υπηρεσίας ο χρήστης του κινητού τηλεφώνου πρέπει να μπει στην ιστοσελίδα hackathlon.vbanos.gr. Αφού εισέρθει επιτυχώς του εμφανίζονται οι επiλογές αναζήτησης οι οποίες είναι η αναζήτηση για αποφάσεις όλων των φορέων του δημόσιου τομέα μέσω του προγράμματος διαύγεια, η αναζήτηση για προκηρύξεις και συμβάσεις μέσω του κεντρικού ηλεκτρονικού μητρώου δημοσίων συμβάσεων και η αναζήτηση για φύλλα εφημερίδας της κυβερνήσεως μέσω του εθνικού τυπογραφείου. Αφού ο χρήστης επιλέξει τον τύπο δεδομένων που επιθυμεί να ερευνήσει του παρουσιάζεται η μηχανή αναζήτησης όπου ο χρήστης μπορεί να ψάξει για εξειδικευμένα δημόσια δεδομένα πληκτρολογόντας το όνομα των εγγράφων ή λέξεις κλειδιά για το θέμα που τον ενδιαφέρει. Τα παραδείγματα χρησιμότητας μιας τέτοιας υπηρεσίας είναι πολλά. Ένας πολίτης μπορεί να δει τις δαπάνες ενός δήμου για ένα συγκεκριμένο έργο και ένας επιχειρηματίας μπορεί να ψάξει τις δημόσιες προκηρύξεις για να βρει πληροφορίες για έργα που πιθανόν επιθυμεί να αναλάβει.Μέσω της εφαρμογής GRGOV Mobile Search οι πολίτες, οι νομικοί και οι επιχειρηματίες μπορούν να μένουν ενήμεροι σε πολλά θέματα όπως οι αποφάσεις οργανισμών και καταστημάτων, οι προκηρύξεις και τα δεδομένα μιας επιχείρησης καθώς επίσης και να παρακολουθήσουν τη νομοθεσία.


Το GRGOV Mobile Search χρησιμοποιεί για την άντληση των πληροφοριών του το πρόγραμμα Υπερδιαύγεια αξιοποιώντας τις διάφορες λειτουργίες του οι οποίες περιγράφονται παρακάτω. Αρχικά, η Υπερδιαύγεια χρησιμοποιεί την οπτική αναγνώριση χαρακτήρων με την οποία μπορεί να εξάγει ολόκληρα κείμενα από διάφορους τύπους εγγράφων ακόμη και αυτών που είναι σε εικονική μορφή, για παράδειγμα ένα άρθρο εφημερίδας. Χρήσιμα επίσης είναι τα ευρετήρια πλήρους κειμένου που διατηρεί η Υπερδιαύγεια και κάνουν την εύρεση εγγράφων σημαντικά πιο γρήγορη.Τέλος η Υπερδιαύγεια έχει ανοιχτά RSS,OpenSearch,OAI-PMH APIs που καθιστούν τη χρήση της εύκολη στον οποιονδήποτε επιθυμεί να έχει πρόσβαση στις δυνατότητες του παρόντος προγράμματος.

Το GRGOV Mobile Search αντλεί τις πληροφορίες του από τις εξής ιστοσελίδες:Πρόγραμμα Διαύγεια (http://diavgeia.gov.gr/), Εθνικό Τυπογραφείο (ΦΕΚ), (http://www.et.gr/), Κεντρικό Ηλεκτρονικό Μητρώο Δημοσίων Συμβάσεων (ΚΗΜΔΗΣ)(http://www.eprocurement.gov.gr/).

Πηγές:http://helios-eie.ekt.gr/EIE/bitstream/10442/13900/3/vbanos.pdf

Apple "slide to unlock" (Τζεμπεντζής Δημήτρης, Φραγκόπουλος Γιώργος)[επεξεργασία]

Η πατέντα αυτή κατατέθηκε από την Apple στις 5/8/2011 και εκδόθηκε στις 9/10/2012.

Tεχνικό πεδίο[επεξεργασία]

Η πατέντα αφορά διεπαφές που χρησιμοποιούν οθόνες αφής, και πιο συγκεκριμένα, το ξεκλείδωμα του διεπαφών από τον χρήστη για φορητές ηλεκτρονικές συσκευές.

Αφορμή[επεξεργασία]

Οι οθόνες αφής γίνονταν όλο και πιο δημοφιλείς στις φορητές συσκευές όπως κινητά/PDAs. Ένα πρόβλημα που παρουσιάστηκε με την χρήση οθονών αφής είναι η ακούσια ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση των λειτουργιών που οφείλονται σε ακούσια επαφή με την οθόνη αφής. Έτσι μια συσκευή που έχει κλειδωθεί είτε από τον χρήστη ή αυτόματα μετά από την πάροδο κάποιου χρονικού διαστήματος απραξίας μπορεί να ξεκλειδωθεί με μια σειρά από γνωστούς τρόπους, όπως το πάτημα ενός προκαθορισμένου συνόλου των κουμπιών (ταυτόχρονα ή διαδοχικά) ή εισάγοντας κάποιο pin ή κωδικό πρόσβασης. Αυτές οι διαδικασίες ξεκλειδώματος, ωστόσο, έχουν μειονεκτήματα. Οι συνδυασμοί πλήκτρων μπορεί να είναι δύσκολο να εκτελεστούν, η δημιουργία, απομνημόνευση και υπενθύμιση των κωδικών μπορεί να είναι αρκετα πολύπλοκη διαδικασία. Αυτά τα μειονεκτήματα μπορεί να μειώσουν την ευκολία της διαδικασίας του ξεκλειδώματος και, κατά συνέπεια, την ευκολία χρήσης της συσκευής γενικότερα. Συνεπώς υπήρχε η ανάγκη για πιο αποδοτικές, εύχρηστες διαδικασίες για το ξεκλείδωμα τέτοιων συσκευών με οθόνες αφής, καθώς και η ανάγκη για αισθητικές πληροφορίες στο χρήστη σχετικά με την κατεύθυνση της ικανοποίησης των υπό προϋπόθεση ενεργειών που οδηγούν στην μετάβαση από την κλειδωμένη κατάσταση σε είσοδο του χρήστη.

Περιγραφή[επεξεργασία]

Μια συσκευή με οθόνη αφής μπορεί να ξεκλειδωθεί μέσω χειρονομιών που εκτελούνται στην οθόνη αφής. Η συσκευή ξεκλειδώνεται αν η επαφή με την οθόνη αντιστοιχεί σε μια προκαθορισμένη χειρονομία για το ξεκλείδωμα της συσκευής. Η συσκευή εμφανίζει μία ή περισσότερες εικόνες ξεκλειδώματος σε σχέση με το ποια είναι η προκαθορισμένη χειρονομία που πρέπει να εκτελεστεί ώστε να ξεκλειδωθεί η συσκευή. Η εκτέλεση της προκαθορισμένης χειρονομίας σε σχέση με την εικόνα ξεκλειδώματος μπορεί να περιλαμβάνει τη μετακίνηση της εικόνας ξεκλειδώματος σε μια προκαθορισμένη θέση ή/και τη μετακίνηση της εικόνας ξεκλειδώματος κατά μήκος μιας προκαθορισμένης διαδρομής. Η συσκευή μπορεί επίσης να εμφανίζει οπτικές ενδείξεις της προκαθορισμένης χειρονομίας στην οθόνη αφής για να υπενθυμίσει στον χρήστη την χειρονομία.

Μία μέθοδος ξεκλειδώματος μιας φορητής ηλεκτρονικής συσκευής η οποία έχει οθόνη αφής περιλαμβάνει:

  1. Εντοπισμό μιας επαφής με την ευαίσθητη στην αφή οθόνη με μια εικόνα ξεκλειδώματος, η οποία εμφανίζεται σε μια θέση στην οθόνη αφής, όπου η εικόνα ξεκλειδώματος είναι ένα γραφικό, διαδραστικό αντικείμενο διεπαφής χρήστη με το οποίο ο χρήστης αλληλεπιδρά με σκοπό να ξεκλειδώσει τη συσκευή.
  2. Συνεχή κίνηση της εικόνας ξεκλειδώματος στην οθόνη σε ακολουθία με την κίνηση που κάνει ο χρήστης κατά την επαφή με την οθόνη αφής, όταν αγγίζει την εικόνα ξεκλειδώματος και για όσο η επαφή με την οθόνη αφής διατηρείται.
  3. Αν η μετακίνηση της εικόνας ξεκλειδώματος στην οθόνη αφής έχει ως αποτέλεσμα την κίνηση της από την αρχική θέση σε μία περιοχή ξεκλειδώματος, τότε η συσκευή ξεκλειδώνεται και παύει να εμφανίζεται η εικόνα ξεκλειδώματος. Αν όμως η μετακίνηση της εικόνας ξεκλειδώματος στην οθόνη αφής δεν έχει ως αποτέλεσμα την κίνηση της από την αρχική θέση σε μία περιοχή ξεκλειδώματος, η συσκευή διατηρείται σε κλειδωμένη κατάσταση και συνεχίζει να εμφανίζεται η εικόνα ξεκλειδώματος.

Πηγές: http://www.google.com/patents/US8286103, http://www.patentbuddy.com/Patent/8286103

Web-browser plugins (Πεταλούδα Χαρίκλεια-Γκαράνης Νικόλαος)[επεξεργασία]

Web browser plugins

Ως ευρεσιτεχνία (πατέντα) ορίζεται ως το δικαίωμα χρήσης που δίνεται στον εφευρέτη μιας νέας μεθόδου, ουσίας ή μηχανισμού και απαγορεύται σε τρίτους να τη χρησιμοποιήσουν χωρίς την άδειά του. Ως πατέντα θεωρούνται και τα plugins. Το plugin είναι ένα σύστημα συστατικών κάποιου λογισμικού και λειτουργεί σαν πρόσθετο σε κάποιο μεγαλύτερο λογισμικό δίνοντάς του κάποιες ιδιαίτερες ικανότητες. Γνωστά plugins είναι το Adobe Flash Player και το QuickTime (αποτελεί ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής πολυμέσων της Apple). Αρχικός εφευρέτης των plugins θεωρήθηκε η Αμερικάνικη Εταιρία Eolas που δημιουργήθηκε το 1994 με μοναδικό υπάλληλο τον Michael David Doyle. Η εταιρία Eolas υποστήριξε πως ήταν η πρώτη που δημιούργησε τον πρώτο web server που υποστήριζε plugins. Όμως, η αίτηση της Eolas αμφισβητήθηκε από τον Pei-Yuan Wei ο οποίος είχε αναπτύξει τον Viola browser που υποστήριζε plugins το 1992. Στη συνέχεια απορρίφθηκε και η θεωρία του Pei-Yuan Wei. To 1999, η εταιρία Eolas έκανε μήνυση στη Microsoft για χρήση του διπλώματος ευρεσιτεχνίας και κέρδισε στο δικαστήριο και έλαβε σαν αποζημίωση από τη Microsoft $521 εκατομμύρια. Αργότερα , κατά το έτος 2007, επιτράπηκε στη Microsoft να υποστηρίξει το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που να καλύπτει τις ίδιες έννοιες του διπλώματος ευρεσιτεχνίας του Eolas. Στη συνέχεια, το 2009, η Eolas μήνυσε αρκετά μεγάλες εταιρείες για χρήση του ίδιου διπλώματος ευρεσιτεχνίας όπως τη Google , Youtube, Oracle, Yahoo κ.λ.π. Κάποιες από αυτές τις εταιρίες όπως η Oracle υπέγραψαν συμφωνία αδειοδότησης με την επωνυμία Eolas. Τέλος, στις 23 Ιουλίου του 2013 το δίπλωμα ερασιτεχνίας του Eolas ακυρώθηκε από το Αμερικάνικο δικαστήριο και έτσι η χρήση των plugins είναι πια ελεύθερη.

Πηγές: http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%95%CF%85%CF%81%CE%B5%CF%83%CE%B9%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B1, http://en.wikipedia.org/wiki/Eolas

Find my iPhone,iPad and Mac (Κωνσταντίνος Κούζας , Ευαγγελία Καλαμπάκα)[επεξεργασία]

To Find My iPhone iPad and Mac είναι μια εφαρμογή και υπηρεσία που παρέχεται από την Apple Inc η οποία επιτρέπει την απομακρυσμένη παρακολούθηση μιας iOS συσκευής και ενός Μac υπολογιστή σε περίπτωση απώλειας ή κλοπής.Η συγκεκριμένη εφαρμογή κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στις 15 Ιουνίου το 2010 για τους χρήστες του MobileMe.Τον Νοέμβριο του 2010 με την κυκλοφορία του iOS 4.2 το Find My iPhone ήταν δωρεάν για μερικές συσκευές, αργότερα με την κυκλοφορία του iCloud τον Οκτώβριο του 2011 παρέχεται δωρεάν για όλους τους χρήστες του iCloud καθώς επίσης έγινε διαθέσιμη ως Find My Mac για υπολογιστές Mac με λογισμικό OS X 10.7.2 “lion”.


Η εφαρμογή εκτός από τον εντοπισμό της συσκευής μας μας προσφέρει και τρία βασικά χαρακτηριστικά.Για να γίνει ο εντοπισμός της συσκευής είναι απαραίτητο να έχουν γίνει οι απαραίτητες ρυθμίσεις στην συσκευή και να είναι συνδεδεμένη στο ίντερνετ μέσω του παρόχου κινητής τηλεφωνίας ή ενός δικτύου Wi-Fi με την προϋπόθεση η συσκευή να μην είναι απενεργοποιημένη.Μόλις συνδεθούμε στον λογαριασμό μας κάνει αυτόματη εύρεση όλων των συσκευών που είναι συνδεδεμένοι με τον λογαριασμό μας και εμφανίζει την τοποθεσία στον χάρτη κατά προσέγγιση.Ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό είναι ότι η συσκευή η οποία είναι εντός δικτύου εμφανίζει δίπλα της μια πράσινη κουκκίδα καθώς και την ώρα του τελευταίου εντοπισμού της,αντιθέτως δίπλα σε μια συσκευή εκτός δικτύου εμφανίζει μια γκρι κουκκίδα και την ώρα του τελευταίου εντοπισμού της,σε περίπτωση που έχουν περάσει περισσότερες από 24 ώρες από την τελευταία σύνδεση φαίνεται η ένδειξη εκτός σύνδεσης.Ένα ακόμη χαρακτηριστικό είναι η αναπαραγωγή ήχου στην συσκευή μας όπου με ένα απλό κλικ στην ένδειξη αναπαραγωγή ήχου στο παράθυρο της εφαρμογής.Αν η συσκευή βρίσκεται εντός δικτύου ο ήχος αναπαράγεται αμέσως για διάρκεια δύο λεπτών,σε περίπτωση που είναι εκτός σύνδεσης ο ήχος θα ακουστεί την επόμενη φορά που η συσκευή συνδεθεί.Μόλις τελειώσει η αναπαραγωγή του ήχου αποστέλλεται ένα email επιβεβαίωσης της ενέργειας μας στο email που αντιστοιχεί στο Apple ID μας.Επίσης με την λειτουργία της χρήσης απώλειας της συσκευής μπορούμε να κλειδώσουμε την συσκευή μας εισάγοντας ένα συνθηματικό το οποίο θα χρησιμοποιηθεί αργότερα για να ξεκλειδώσει η συσκευή,ακόμη μπορούμε να εμφανίσουμε ένα μήνυμα στην οθόνη κλειδώματος της συσκευής για να δηλώσουμε ότι έχει χαθεί δίνοντας τρόπους επικοινωνίας με τον ιδιοκτήτη όπως έναν αριθμό τηλεφώνου ο οποίος ζητείται από την εφαρμογή πριν τεθεί σε λειτουργία απώλειας.Όταν η συσκευή είναι εντός δικτύου και τεθεί σε λειτουργία απώλειας ή κλειδωθεί ξεκινάει η παρακολούθηση, σε περίπτωση που οι υπηρεσίες τοποθεσίας είναι απενεργοποιημένες, ενεργοποιούνται προσωρινά για την ανίχνευση της τοποθεσίας της.Αντιθέτως αν είναι εκτός δικτύου το κλείδωμα με συνθηματικό και η παρακολούθηση τίθενται σε ισχύ ή ενεργοποιούνται την επόμενη φορά που η συσκευή συνδεθεί στο ίντερνετ.Μια ιδιαίτερη λειτουργία που προστέθηκε με την κυκλοφορία του iPhone 6 και iPhone 6 Plus αν τεθεί σε λειτουργία απώλειας και υπάρχουν πιστωτικές και χρεωστικές κάρτες στο Passbook για το Apple Pay το Find My iPhone θα επιχειρήσει να θέσει τις κάρτες σε αναστολή ακόμη και αν το iPhone είναι εκτός δικτύου.Ωστόσο αμέσως μετά την απενεργοποίηση της λειτουργίας απώλειας οι κάρτες που ήταν σε αναστολή επανέρχονται στην αρχική τους κατάσταση και είναι έτοιμες για χρήση.Μια τελευταία λειτουργία είναι το σβήσιμο της συσκευής εισάγοντας το συνθηματικό του Apple ID.Κατα την διάρκεια των ενεργειών ζητείται ένας αριθμός και ένα μήνυμα για να εμφανιστούν στην οθόνη μετά το σβήσιμο της συσκευής, το ίδιο ισχύει και για έναν Mac υπολογιστή.Αν σβήσουμε την συσκευή και έπειτα βρεθεί μπορούμε να επαναφέρουμε τα αρχεία χρησιμοποιώντας τα εφεδρικά αντίγραφα του iCloud ή του Time Machine για Mac Η/Υ.


To Find My iPhone αν και δεν είναι συνδεδεμένο με το ίδιο το λογισμικό είναι διαθέσιμο δωρεάν από την πρώτη μέρα κυκλοφορίας στο App Store για συσκευές που τρέχουν iOS 5.0 ή νεότερη έκδοση.Η εφαρμογή είναι στην έκδοση 4.0 με μέγεθος 5.9 ΜΒ.Μπορεί να χαρακτηριστεί ως μια από τις πιο χρήσιμες εφαρμογές της Apple Inc.

Πηγές:

http://en.wikipedia.org/wiki/Find_My_iPhone

https://itunes.apple.com/us/app/find-my-iphone/id376101648?mt=8

https://www.apple.com/

Εικόνες:

https://commons.wikimedia.org/wiki/

https://commons.wikimedia.org/wiki/

https://commons.wikimedia.org/wiki/

iCloud της Apple (Λουκάς Γιώργος, Μόκα Αποστολία)[επεξεργασία]

Το iCloud είναι μια πατέντα της εταιρείας Apple το οποίο ξεκίνησε να υφίσταται στις 12 Οκτωβρίου 2011. Πιο συγκεκριμένα είναι ένας τρόπος αποθήκευσης και cloud computing το οποίο διαθέτει πάνω από 300 εκατομμύρια χρήστες παρέχοντάς τους πολλές δυνατότητες. Δηλαδή ουσιαστικά αποτελεί ένα σκληρό δίσκο στο «σύννεφο», στο οποίο αποθηκεύονται όλα τα δεδομένα του χρήστη. Από τη μεριά του χρήστη δεν απαιτείται τίποτα. Ούτε συγχρονισμός, ούτε διαχείριση. Καταρχάς πρόκειται για υπηρεσίες αυτόματου συγχρονισμού όχι μόνο μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, επαφών, φωτογραφιών, εγγράφων ή μουσικής αλλά και αγορασμένων εφαρμογών, των δεδομένων τους και βιβλίων σε όλες τις συσκευές που φέρουν τις νεότερες εκδόσεις των λειτουργικών συστημάτων της Apple για iPhone, iPad, iPod Τouch και Mac ή PC με Windows Vista ή Windows 7.

iCloud Drive :

Η πατέντα αυτήν παρέχει πολλές εφαρμογές όπως το iCloud Drive το οποίο σου δίνει την δυνατότητα να αποθηκεύσεις με ασφαλή τρόπο όλα τα αρχεία σου όπως παρουσιάσεις, εικόνες, pdf παρουσιάσεις ή οποιοδήποτε άλλο έγγραφο επιθυμεί ο χρήστης. Το iCloud Drive σου παρέχει την δυνατότητα δωρεάν αποθήκευσης έως και 5 GB αποθηκευτικού χώρου, αλλά παρέχει επιπλέον αποθηκευτικό χώρο με μηνιαία πληρωμή.

Photo stream :

Μια άλλη δυνατότητα του είναι το Photo stream η οποία στέλνει αυτόματα φωτογραφίες που πάρθηκαν από ένα iPhone, iPad ή iPod Touch στο iCloud και τις αναπαράγει σε όλες τις συνδεδεμένες συσκευές και Mac computers. Επιπλέον επιτρέπει το ανέβασμα φωτογραφιών Όσες φωτογραφίες ανεβαίνουν στο Photo Stream θα είναι απευθείας διαθέσιμες για κάθε χρήστη και κάθε συσκευή, χωρίς την ανάγκη άμεσου συγχρονισμού και επιπλέον ο χρήστης μπορεί να προσθαφαιρεί τις εικόνες.

iTunes :

Άλλη μία υπηρεσία του iCloud είναι το iTunes μέσω του οποίου ο χρήστης μπορεί να επιλέξει να κατεβάζει αυτόματα τα νέα κομμάτια που έχει αγοράσει σε όλες τις συσκευές του, τη στιγμή που τα αγοράζει. Τα τραγούδια που κατεβάζει ο χρήστης είναι ανεβασμένα στο σύννεφο και μπορεί να έχει πρόσβαση σε όλη τη μουσική και ταινίες που έχει αγοράσει στο παρελθόν. Η υπηρεσία επιτρέπει επίσης στους χρήστες να δημιουργήσουν αντίγραφα ασφαλείας ασύρματα στις iOS συσκευές τους στο iCloud, αντί χειροκίνητα, με αυτόν τον τρόπο μέσω του iTunes. Το πλεονέκτημα του iCloud είναι ότι ο χρήστης δεν χρειάζεται να διαχειρίζεται τα έγγραφά του, αλλά τα έγγραφα του αποθηκεύονται στα apps ώστε να έχει πάντοτε και από οπουδήποτε πρόσβαση σε αυτά. Στην πατέντα iCloud έχει δοθεί δίπλωμα ευρεσιτεχνίας γιατί είναι εμπορική εφαρμογή, είναι καινούργια και αποτελεί μια τεχνολογική πρόοδο.

Πηγή : https://www.apple.com/gr/icloud/

Progress Bar patent (Χρονιάδης, Κεκέ Αμέτ)[επεξεργασία]

Η πατέντα με αριθμό US 5301348 που εγκρίθηκε το 1989 από την ευρωπαϊκή και την αμερικάνικη αρχή διαχείρισης πατεντών, περιγράφει ένα δυναμικό εικονίδιο το οποίο αλλάζει για να μαρκάρει την πρόοδο μίας διαδικασίας και κρατά τον χρήστη ενήμερο για την πρόοδο χωρίς να προβαίνει σε διαλόγους όπως "τώρα επεξεργάζεται το στοιχείο 12 από 100". Το εικονίδιο αυτό δεν χρειάζεται επείδηξη γραφικών. Ενδεικτικά περιγράφεται το σύμβολο '%' 20 φορές, το κάθε ένα για 4% της προόδου περιβαλλόμενα από σύνορα και όταν αυτά συμπληρωθούν σημαίνει οτι η πρόοδος έφτασε το 100% χωρίς αυτή η πατέντα να αποκλείει την χρησιμοποίηση άλλων συμβόλων σε άλλες γλώσσες και άλλες παραμετροποιήσεις.
Περεταίρω η πατέντα έχει 13 διακριτές αξιώσεις που περιγράφουνε παραμετροποιήσεις στο πώς ένας υπολογιστής μπορεί να κβαντίσει τα δεδομένα σε ξεχωριστές ποσοστιαίες μονάδες, με ποιούς άλλους τρόπους μπορούν να παραμετροποιηθούνε τα προβαλλόμενα δεδομένα, αλλά και χονδρικά (με εικόνες και απλό διάγραμμα λογικής) την λογική πίσω από τον τρόπο αναπαράστασης δεδομένων προόδου.

Ο εφευρέτης της ήταν ο William Jaaskelainen για την IBM και εν τέλη η πατέντα αφέθηκε να να λήξει μή πληρώνοντας τους ανάλογους φόρους για την συντήρησή της το 1994

Παρόμοιες πατέντες μπορούμε να βρούμε και πρόσφατα, με παράδειγμα την Apple να καταχωρεί πατέντα για την μπάρα προόδου στους περιηγητές ιστού με δυνατότητα παραμετροποίησης από τον χρήστη, αλλά και χρησιμοποίηση μίας μπάρας προόδου για διαφημιστικούς σκοπούς από την εταιρία Logobar Innovations, Llc
Η πατέντα αυτή έχει συζητηθεί και έχει περιγραφεί ως επικίνδυνη στο περιοδικό "New Scientist απο" τον Richard Stallman το 2005, καθώς είναι μία αρκετά αμφιλεγόμενη πατέντα.

Πηγές: https://www.google.gr/search?q=US5301348&ie=utf-8&oe=utf-8&gws_rd=cr&ei=hB6-VN66PJGyaaaggsgP
http://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?CC=US&NR=5301348&KC=&FT=E&locale=en_EP

Locking and unlocking a mobile device using facial recognition (face unlock) (Τασιόπουλος Νικόλας, Παππάς Νίκος)[επεξεργασία]

Το Σύστημα Αναγνώρισης Προσώπου είναι μια εφαρμογή που χρησιμοποιείται ευρέως για την αυτοματοποιημένη αναγνώριση ή επιβεβαίωση της ταυτότητας κάποιου ατόμου. Αυτό γίνεται εύκολα μέσω της σύγκρισης χαρακτηριστικών προσώπου μεταξύ μιας βάσης δεδομένων χαρακτηριστικών και μιας εισόδου στο σύστημα (π.χ. στατική εικόνα). Το λογισμικό αυτό δημιουργήθηκε στις 16 Μαρτίου του 2011 από τους Lihua Zhao, Richard Tsai, δημοσιεύτηκε υπο τον αριθμό US 201220235790 A1 στις 20 Σεμτεβρίου του 2012 και ο αρχικός δικαιούχος ήταν η Apple Inc. Οι εφευρέτες είδαν την ανάγκη ενός τέτοιου λογισμικού σε καταστάσεις όπου ο χρήστης επιθυμεί να ξεκλειδώσει άμεσα την συσκευή του ή και σε καταστάσεις όπου κάποιος χρήστης είναι επιρρεπής στο να ξεχνάει τον κωδικό πρόσβασης του. Τα παραπάνω γεγονότα μπορούν να οδηγήσουν τον χρήστη στο να καταργήσει το αυτόματο κλείδωμα της συσκευής του αφήνοντας την εκτεθειμένη σε μη εξουσιοδοτημένη χρήση. Το λογισμικό αυτό βασίζεται σε μια ακολουθία επεξεργασιών όπως την λήψη μετρήσεων για κάποιες από τις ιδιότητες του αντικειμένου που μας αφορά, την προεπεξεργασία αυτών για την κατάργηση των εμποδίων που μπορεί να μας εμφανίζουν, την εξαγωγή χαρακτηριστικών με τα οποία διακρίνουμε τα πρότυπα και τέλος τη σύγκριση των χαρακτηριστικών του αντικειμένου μας με κάποια χαρακτηριστικά της βάσης δεδομένων ώστε να το αντιστοιχίσει σε κάποια κλάση. Οι δύο βασικές μέθοδοι αναγνώρισης προσώπου είναι η γεωμετρική (που στηρίζεται σε χαρακτηριστικά του πρόσωπου) και η φωτομετρική (που στηρίζεται στην όψη του).

Συγκεκριμένα λειτουργεί ως εξής, έχοντας επιλέξει στις ρυθμίσεις κλειδώματος οθόνης της συσκευής το Face Unlock ζητά από τον χρήστη να κεντράρει το πρόσωπό του σε μια περιοχή πάνω στην οθόνη ώστε να τραβηχτεί η φωτογραφία για την βάση δεδομένων. Στη συνέχεια θα εμφανίσει μια ειδοποίηση σχετικά με το κατά πόσο αυτό στέφτηκε με επιτυχία και θα ζητηθεί από τον χρήστη να δώσει έναν επιπλέον backup κωδικό σε περίπτωση που δεν τον αναγνωρίζει η συσκευή. Συνήθως ο κωδικός αυτός έχει την μορφή ΡΙΝ ή μοτίβου. Μόλις λοιπόν θελήσει ο χρήστης να ξεκλειδώσει την συσκευή αρχικά θα στρέψει το πρόσωπο του στην οθόνη και θα στηθεί όπως ακριβώς και στην αρχική φωτογραφία μέσα σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, στη συνέχεια αυτή είτε θα ξεκλειδωθεί είτε θα εμφανίσει μήνυμα λάθους και θα ζητηθεί o εφεδρικός κωδικός που επέλεξε προηγουμένος. Πρέπει να σημειωθεί ότι η μέθοδος αυτή δεν θεωρείται ιδιαίτερα ασφαλής καθώς κάποιος με παρόμοια χαρακτηριστικά με του χρήστη θα μπορέσει εύκολα να ξεκλειδώσει την συσκευή όπως και κάποιος που κατέχει μια υψηλής ανάλυσης φωτογραφία του χρήστη αν την τοποθετήσει μπροστά στην οθόνη. Επίσης το λογισμικό αυτό δεν μπορεί να γνωρίζει αν ο χρήστης που έχει στην βάση δεδομένων του είναι εν ζωή ή έχει απεβιώσει.

ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ : http://el.wikipedia.org/wiki/ Σύστημα_ Αναγνώρισης_ Προσώπου, http://electronics.howstuffworks.com, https://www.google.gr/patents/US20120235790

Amazon's one-click shopping patent (Τηλέμαχος Δημόπουλος , Δανάη Κιοϊλού)[επεξεργασία]

P3P Patent (Μωραγιάννη Ευαγγελία, Δήμου Νίκος)[επεξεργασία]

Samsung smartphone with multiple-displays (Κουνούκλα Ευαγγελία, Χριστοπούλου Μαρία)[επεξεργασία]

Apple's Multi-touch Patent (Γιώργος Βαρσάμης, Μιχάλης Ντάσκας)[επεξεργασία]

ΓΕΝΙΚΑ Στην τεχνολογία, ο όρος multi-touch αναφέρεται στην ικανότητα μιας επιφάνειας (όπως ένα trackpad ή μία οθόνη αφής) να αναγνωρίζει την παρουσία περισσότερων από ένα ή περισσότερα από δύο σημεία επαφής πάνω σε αυτήν. Αυτό το πολλαπλό σημείο ευαισθητοποίησης χρησιμοποιείται συχνά για να εφαρμοστούν προηγμένες λειτουργίες, όπως η λειτουργία μεγέθυνσης ή να ενεργοποιηθούν ορισμένες υπορουτίνες που συνδέονται με προκαθορισμένες χειρονομίες. Η multi-touch λειτουργία είναι αποτέλεσμα της συνεχής προσπάθειας για βελτίωση των συσκευών που λειτουργούν με οθόνη αφής (touch-screen) όπως αρχικά τα κινητά τηλέφωνα και στην συνέχεια tablets. Η πατέντα ξεκίνησε με τον όρο single-touch ενώ σήμερα αναφέρεται σαν multi-touch. Οι δύο διαφορετικές ονομασίες της πατέντας είναι το αποτέλεσμα της γρήγορης εξέλιξης σε αυτόν τον τομέα, η οποία οδήγησε πολλές εταιρείες να χρησιμοποιούν τον όρο "multi-touch" για σκοπούς μάρκετινγκ προς αντικατάσταση της παλαιότερης τεχνολογίας ή πολλών άλλων ορολογιών που επινοήθηκαν από άλλες εταιρείες και ειδικούς της "πατέντας". Υπάρχουν πολλοί άλλοι παρόμοιοι ή συναφείς όροι που προσπαθούν να διαφοροποιηθούν ανάλογα με το αν η συσκευή μπορεί να ανταποκριθεί επακριβώς ή μόνο κατά προσέγγιση στη θέση ορισμένων σημείων επαφής.

ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ MULTI-TOUCH Η χρήση της πατέντας έκανε την πρώτη της "εμφάνιση" όταν ηλεκτρονικοί και κατασκευαστές μουσικών οργάνων προσπάθησαν να κατασκευάσουν τέτοιου είδους μουσικά όργανα. Μία από τις πιο πρωτόγνωρες εφαρμογές χρήσης του Multi touch πραγματοποιήθηκε στον CERN (Ευρωπαικός οργανισμός πυρηνικών ερευνών) βασιζόμενη στην δικιά τους λειτουργία της touch screen που επινοήθηκε από τον ηλεκτρολόγο μηχανικό τους Bent Stump. Αυτήν η λειτουργία είχε σαν στόχο την επινόηση μίας νέας διεπαφής μεταξύ των ανθρώπων και των μηχανημάτων για το δωμάτιο ελέγχου του Super Chroton Sychroton (επιταχυντής σωματιδίων) του οργανισμού. Κατά την διάρκεια του 20ού αιώνα έγιναν και άλλες ενέργειες για την βελτίωση και την εξέλιξη του Multi-touch. Με την πατέντα του Multi-touch ασχολήθηκαν πολλές μεγάλες εταιρείες από τις αρχές της δεκαετίας του 70 όπως η Διεθνής εταιρεία επαγγελματικών μηχανημάτων και η Control data εώς σήμερα όπως η Microsoft αλλά και το τμήμα ηλεκτρονικών ερευνών της Mitsubishi.


MULTI-TOUCH ΤΗΣ APPLE Η εταιρεία που έφερε στο προσκήνιο το Multi-touch ton 21o αιώνα ήταν η Fingerworks η οποία βελτίωνε την πατέντα συνεχώς καθώς από το 1999 μέχρι το 2006 ήταν η κύρια ενασχόληση της, επινοώντας μάλιστα το πληκτρολόγιο αφής και το iGesture iPad. Το 2005 όμως η Apple αγόρασε την εταιρεία Fingerworks και τις τεχνολογίες της περί Multi-touch. To 2007 η Apple παρουσίασε το πρώτο iPhone κάνοντας έτσι την αρχή για να γίνει το multi-touch συνήθεια και σε άλλες συσκευές υποστηρίζοντας με αυτόν τον τρόπο ότι η πατέντα επινοήθηκε από την Apple και όχι από την Fingerworks. Η Apple έχει πραγματοποιήσει υπεράριθμες πωλήσεις και διανομές προ'ι'όντων που χρησιμοποιούν την λειτουργία Multi-touch με πιο συχνά "θύματα" τα iPhones και τα iPads. Επιπλέον έχει δημιουργήσει κι άλλες ενέργειες που βασίζονται στην πατέντα χωρίς όμως να εφαρμοστούν διότι η νομιμότητα μερικών από αυτές αμφισβητήθηκε. Κάποτε προσπάθησε να καθιερώσει το Multi-touch σαν ξεκάθαρα δικό της προ'ι'όν (trademark) και να διασφαλίσει τα δικαιώματα του χωρίς όμως να τα καταφέρει καθώς η εταιρεία πατεντών και εμπορικών σημάτων της Αμερικής θεώρησε πως πρόκειται για κάτι πολύ γενικό. Η ανίχνευση και η επεξεργασία του Multi-touch εμφανίζονται μέσω μίας εφαρμογής συγκεκριμένου και ολοκληρωμένου κυκλώματος το οποίο επισυνάπτεται σε μία επιφάνεια αφής. Συνήθως διαφορετικές εταιρείες φτίαχνουν το κύκλωμα και την οθόνη της συσκευής, αντιθέτως, στα touchpads το κύκλωμα αφής και την επιφάνεια τα φτιάχνει η ίδια εταιρεία. Ο τρόπος με τον οποίο η Apple έχει καταφέρει να λειτουργεί σήμερα η πατέντα έχει κάνει πολλές διάσημες εταιρείες να βαδίσουν στον ίδιο τομέα αξιοποιώντας περισσότερο την τεχνική του Multi-touch. Ήδη για τους κατασκευαστές των laptops είναι κοινός σκοπός να ξεφύγουν από το παραδοσιακό στυλ λειτουργίας του touchpad και να καταφέρουν να δημιουργήσουν touchpads που να ανταποκρίνονται πλήρως σε μία ενδεχόμενη πολλαπλή επαφή δακτύλων. Τέλος πολλές εταιρείες, επηρεαζόμενες από την επιτυχία που επέφερε το multi-touch στην Apple, επικεντρώνονται στην εγκατάσταση του Multi-touch όχι μόνο στις επιφάνειες των συνηθισμένων ηλεκτρονικών συσκευών αλλά και στις επιφάνειες άλλων προ'ι'όντων όπως τραπέζια και τοίχους. Αυτές οι καινοτομίες εξυπηρετούν κυβερνητικούς οργανισμούς, μουσεία και άλλες εταιρείες που παρέχουν πληροφορίες ή εκθέματα επίδειξης.


Πηγές: http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-touch

Συμπίεση LZW (Μπούρης Αριστοτέλης, Παπαδημητρίου Ευάγγελος)[επεξεργασία]

Γενικά

Το LZW ξεκίνησε αρχικά σαν LZ78 το 1978 από τους Abraham Lempel και Jacob Ziv. Το 1984 ο Terry Welch βελτίωσε την ήδη υπάρχουσα εφαρμογή και της έδωσε την τελική της ονομασία από τα αρχικά των ονομάτων τους. Το 1983 εκδόθηκαν δύο διπλώματα ευρεσιτεχνίας των ΗΠΑ .Το πρώτο ήταν από τους Victor S. Miller και Mark Ν Wegman και αποδίδεται στην IBM και το δεύτερο από τον Welch και αποδίδεται στην Unisys Corporation.

Λειτουργίες

Ο LZW είναι ένας αλγόριθμος συμπίεσης αρχείων ο όποιος μπορεί να συμπιέσει ένα κείμενο μέχρι και 50% του αρχικού μεγέθους. Παίρνει μια συμβολοσειρά χαρακτήρων που επαναλαμβάνεται πολλές φορές μέσα σε ένα κείμενο και την αντικαθιστά με μια φράση πολύ μικρότερη η όποια είναι αποθηκευμένη σε ένα λεξικό. Τα αρχεία τύπου «zip» δημιουργούνται με συμπίεση βασισμένη στον αλγόριθμο LZW.

Χρήσεις

Ο αλγόριθμος αυτός χρησιμοποιήθηκε από πολλούς σαν πρόγραμμα συμπίεσης στον δημόσιο τομέα. Επίσης χρησιμοποιήθηκε αρκετά το 1986 από συστήματα UNIX.Τα επόμενα χρόνια η χρήση του LZW μειώθηκε λόγο του gzip που παρήγαγε καλύτερη αναλογία συμπίεσης, παρ όλα αυτά το 2008 συμπεριλήφθηκε στο FreeBSD ως τρόπος συμπίεσης και αποσυμπιέσεις. Επιπλέον μια χρήση του αλγορίθμου αυτού που τον έκανε ευρέως γνωστό είναι ότι συμπεριλαμβάνεται στις εικόνες μορφής GIF. Προαιρετικά μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε αρχεία TIFF και PDF.

Από την ημέρα δημιουργίας αυτού του αλγορίθμου και έπειτα υπήρξαν πολλές παραλλαγές. Βέβαια όλες στηρίζονταν πάνω στον LZW και αυτό τον καθιστά ιδιαίτερα επιτυχημένο.


Πηγές:https://en.wikipedia.org/wiki/Lempel%E2%80%93Ziv%E2%80%93Welch ,

http://el.wingwit.com/Software/data-compression/112533.html ,

http://techteam.gr/wiki/%CE%A3%CF%85%CE%BC%CF%80%CE%AF%CE%B5%CF%83%CE%B7+LZW

Apple's Siri assistant (Δρυμούσης Γιάννης)[επεξεργασία]

Το Siri σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε τη φωνή σας για να στείλετε μηνύματα, να προγραμματίζετε συναντήσεις, να πραγματοποιείτε κλήσεις, και πολλά άλλα. Πρόκειται για μία εφαρμογή που καταλαβαίνει τι λέτε, και ξέρει τι εννοείτε ακόμη και αν υπάρχουν συνομιλίες από πίσω. Είναι τόσο εύκολο στη χρήση και διαρκώς ανανεώνεται δίνοντας σας την δυνατότητα να το χρησιμοποιείτε με περισσότερους τρόπους.

Μπορείτε να μιλήσετε με το Siri, όπως θα κάνατε σε ένα πρόσωπο. Μπορείτε για παράδειγμα να πείτε "Κανένα καλό εστιατόριο εδώ γύρω;". Το Siri θα απαντήσει «Βρήκα μια σειρά εστιατορίων κοντά σας.» Στη συνέχεια, μπορείτε να πείτε "Χμμ. Τι θα έλεγες για τάκος;" το Siri θυμάται ότι μόλις ερωτήθηκε για τα εστιατόρια, οπότε θα ψάξει για τα μεξικανικά εστιατόρια στη γειτονιά.

Επίσης το Siri κάνει τις καθημερινές εργασίες λιγότερο απαιτητικές. Έχει την δυνατότητα να υπολογίζει ποιες εφαρμογές ζητάτε να χρησιμοποιηθούν. Παίζει τα τραγούδια που θέλετε να ακούσετε , σας δίνει κατευθύνσεις, σας ξυπνά, σας λέει ακόμη και το σκορ του αγώνα χθες το βράδυ.

Το iOS δέχεται και υπαγόρευση. Εδώ είναι ένας ακόμη τρόπος για να γίνουν τα πράγματα απλά χρησιμοποιήστε τη φωνή σας. Αντί να πληκτρολογείτε, πατήστε το εικονίδιο του μικροφώνου στο πληκτρολόγιο. Στη συνέχεια, πείτε ό, τι θέλετε να πείτε και η συσκευή σας μετατρέπει τα λόγια σας σε κείμενο. Χρησιμοποιήστε υπαγόρευση για να γράψετε μηνύματα, να κρατήσετε σημειώσεις, για αναζήτηση στο διαδίκτυο, και πολλά άλλα.

Τέλος, η Apple συνεργάζεται με τους κατασκευαστές αυτοκινήτων για να ενσωματώσει την εφαρμογή σε επιλεγμένα συστήματα ελέγχου φωνής. Μέσα από το κουμπί Φωνητικές εντολές στο τιμόνι σας, θα είστε σε θέση να ζητήσετε από το Siri ερωτήσεις χωρίς να πάρετε τα μάτια σας από το δρόμο. Για να ελαχιστοποιήσετε τους περισπασμούς ακόμη περισσότερο, η οθόνη της συσκευή σας δεν θα ανάψει.

Πηγές: https://www.apple.com/ios/siri/

http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2012/01/apple-introduces-us-to-siri-the-killer-patent.html

https://en.wikipedia.org/wiki/Siri

iPhone Frequency Sensor/Magnifier Application apple(Κωτουλας,Τζιλινης)[επεξεργασία]

Η ευρεσιτεχνία (πατέντα, patent) είναι ένα αποκλειστικό δικαίωμα χρήσης που δίνεται για κάποιο διάστημα στον εφευρέτη (φυσικό ή νομικό πρόσωπο) μιας νέας μεθόδου, ουσίας ή μηχανισμού. Το αποκλειστικό αυτό δικαίωμα χορηγείται για 20 χρόνια από την υποβολή της αίτησης και απαγορεύει σε άλλους να χρησιμοποιούν την κατοχυρωμένη μέθοδο, ουσία ή μηχανισμό χωρίς την άδεια του κατόχου του διπλώματος ευρεσιτεχνίας. Με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας μπορούν να κατοχυρωθούν όχι μόνο εφευρέσεις, αλλά και ανακαλύψεις, εφ' όσον οι ιδιότητες τις οποίες ζητά να κατοχυρώσει ο εφευρέτης δεν ήταν ήδη γνωστές.

Η πατέντα για την οποία θα μιλήσουμε σήμερα αφορά την εταιρία APPLE και πιο συγκεκριμένα το λογισμικό του iPhone.Η πατέντα αυτή ονομάζεται iPHONE FREQUENCY SENSOR/MAGNIFIER APPLICATION και έχει να κάνει με δημιουργία "εικονικών" συσκευών σε επίπεδες επιφάνειες. Πιο συγκεκριμένα η παραπάνω πατέντα κάνει έναν συνδυασμό μεταξύ συσκευών και μεθόδων ο οποίος μπορεί να αποφέρει πολλές πληροφορίες για το εκάστοτε αντικείμενο.Βασική ιδέα της πατέντας αυτής είναι η χρήση κάποιου είδους projector που σε συνδυασμό με διάφορους αισθητήρες θα δημιουργούν τις συσκευές αυτές.Σύμφωνα με την APPLE ο χώρος που καλύπτει αυτή διαδικασία είναι χωρισμένος σε μικρότερα και αυστηρά οριοθετημένα κομμάτια , που το καθένα τους κάνει και μια διαφορετική λειτουργία όπως Πχ να κάνει slide tap scratch και λοιπά. Σε μία άλλη περίπτωση αυτά τα μικρά οριοθετημένα κομμάτια θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα εικονικό πληκτρολόγιο η κάποιας άλλης μορφής μέσου που μπορεί να μεταδώσει πληροφορία.Σε μια άλλη θεωρία η συσκευή μπορεί να σου ζητήσει να οριοθετήσεις τον αρχικό χώρο.¨Ενας τρόπος μπορεί να είναι να αγγίξεις ένα σημείο στο επίπεδο και οι αισθητήρες να το εκλάβουν ως το κέντρο του χώρου αυτου.Σε μια άλλη περίπτωση μπορεί να σου ζητάει να ακουμπήσεις τέσσερα σημεία η να δημιουργήσεις 4 πλευρές σέρνοντας το δάχτυλο για να δημιουργήσει τον αρχικό χώρο.Σε αυτόν τον χώρο τώρα μπορεί ο χρήστης να γράφει γράμματα ή αριθμούς ή σύμβολα όπως θα τα έγραφε στο χαρτί και στο λογισμικό της πατέντας αυτής να υπάρχουν οι ανάλογες αντιστοιχίες που θα αποδώσουν τον επιθυμητό χαρακτήρα. Πέραν των αισθητήρων που έχουμε αναφέρει , μπορεί να χρησιμοποιηθούν και κοινοί αισθητήρες για την σημερινή εποχή όπως είναι το μικρόφωνο. συνδυάζοντας κάποιο ηχητικό μήνυμα με κάποιο χτύπημα ή σύρσιμο στο προκαθορισμένο χώρο μπορεί να γίνει το άνοιγμα μίας εφαρμογής η εκκίνηση μιας συγκεκριμένης διαδικασίας όπως για παράδειγμα να ανοίξει το Music Player η να ανοίξει τον browser και να φορτώσει τις προκαθορισμένες σελίδες του χρήστη.

http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2014/06/apples-invents-a-futuristic-frequency-sensor-and-magnifier-application-for-the-iphone-that-could-be-very-cool.html http://www.google.com/patents/US20140168170

http://www.newsbeast.gr/technology/arthro/696269/eduposiazei-nea-pateda-tis-apple/ http://el.wikipedia.org/wiki/%CE%94%CE%AF%CF%80%CE%BB%CF%89%CE%BC%CE%B1_%CE%B5%CF%85%CF%81%CE%B5%CF%83%CE%B9%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B1%CF%82_%CF%83%CE%B5_%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CF%8C

ParkAround(Λουκα Δημητρα/Παρασκευη,Χρηστος Κατσικας)[επεξεργασία]

Το ParkAround είναι μια εφαρμογη που προσπαθει να εξαλειψει το προβλημα της πολυωρης αναζητησης για την σταθμευση των αυτοκινητων. Δημιουργηθηκε από 4 ελληνες προγραμματιστες ( Κωστα Αρκαδα, Γιαννη Κατσιωτη ,Οθωνα και Νικο Αντωνιου). Αρχικα όλα ξεκινησαν το καλοκαιρι του 2011 με την εφαρμογη Parking Defenders που κυριος σκοπος της ηταν ειτε η προσφορα μια θεσης parking ειτε η ζητηση μιας θεσης parking μεταξυ των χρηστων της εφαρμογης.Η κεντρικη ιδεα της εφαρμογης ηταν οι οδηγοι να μπορουν να επικοινωνουν μεταξυ τους με το σκεπτικο όταν καποιος ξεπαρκαρει να το δηλωνει μπαινοντας στην θεση του καποιος άλλος οδηγος που εψαχνε παρκιγκ σ αυτή την τοποθεσια,κερδιζωντας ποντους αυτός που παραχωρει την θεση του που μπορει να τους χρησιμοποιησει αργοτερα. Ετσι οι χρηστες της εφαρμογης ( defenders) ειχαν τη δυνατοτητα να μοιραζονται μεταξυ τους ελευθερες θεσεις parking. Μετά από πολλα θετικα σχόλια αλλά και εκτεταμένη έρευνα αγοράς το ενδιαφέρον των προγραμματιστων στράφηκε στην αξιοποίηση των χιλιάδων κενών θέσεων των ιδιωτικών σταθμών parking δινωντας ετσι μια άλλη αποψη στην εφαρμογη.Eτσι τον ιουλιο του 2013 αλλαξε η ονομασια της εφαρμογης σε ParkAround. Tο ParkAround προσφέρει σε κάθε οδηγό άμεση και γρήγορη πληροφόρηση του κόστους των ιδιωτικών σταθμών parking στην περιοχή του προορισμού του. Η χαρακτηριστικη καινοτομία του ParkAround είναι η πλατφόρμα δυναμικής τιμολόγησης που χρησιμοποιούν επιλεγμένοι χώροι στάθμευσης στην περιοχή της Αττικής και έχει ως αποτέλεσμα να προσφέρει στους οδηγούς που το επιλέγουν ειδικές τιμές έως και 80% φθηνότερες από το σύνηθες τιμολόγιο των χώρων στάθμευσης σε περισοτερα από 40 parking σε ολη την Αθηνα. Αμεσο αποτελεσμα ολων αυτων είναι ότι η εφαρμογη εχει φτασει να εχει 16.000 χρήστες. Η εφαρμογη εχει αρχισει να επεκτεινεται και στον χωρου του εξωτερικου ξεκινωντας με το Λονδινο μια πολη που εχει εκατομυρια οδηγους, χιλιαδες θεσεις σταθμευσης ενώ είναι μια από τις πιο ακριβες χωρες της ευρωπης σε ότι αφορα το parking . Ο χρηστης εχει 2 επιλογες η να πληκτρολογησει την περιοχη την διευθυνση στην οποια θελει να βρει parking ειτε να ενεργοποιησει τις ρυθμισεις τοποθεσιας gps και να βρει parking γυρω από την τρεχουσα τοποθεσια του εξοικονομωντας και με τους δυο τροπους χρονο και χρημα.

Απαιτησεις Χρηση Εφαρμογης

Η εφαρμογη κυκλοφορει τοσο σε ios (itunes) και για android (google play)Για να είναι καποιος σε θεση να την χρησιμοποιησει απαιτειται αρχικα το κατεβασμα της από το play store του κινητου του.Υποστηριζει λειτουργικο android 2.1 και νεοτερες εκδοσεις. Ειναι δωρεαν αρα μπορει να την κατεβασει ο καθενας χωρις καμια οικονομικη επιβαρυνση. Να σημειωσουμε ότι η εφαρμογη καταλαμβανει χωρητικοτητα 5,6 M. Αφου καποιος τελιωσει με την εγκατασταση της εφαρμογης το δευτερο βημα που πρεπει να κανει η συνδεση του με ένα λογαριασμο οι επιλογες που δινονται στους χρηστες της εφαρμογης είναι το facebook , twiter η οποιοδηποτε email account μπορει να εχει καποιος. Aφου λοιπον τελιωσει τα παραπανω βηματα είναι σε θεση να χρησιμοποιησει την εφαρμογη.Αφου ανοιξει πλεον η εφαρμογη εμφανιζει προαιρετικα την ρυθμιση καποιων παραμετρων οσο αφορα το gps προκειμενου να εντοπιζει αυτοματα την θεση και να εμφανιζει τα αναλογα αποτελεσματα αναλογα με την θεση που εχει ο χρηστης στον χαρτη.

Παραπομπες

http://vimeo.com/34511352

http://www.parkaround.com/

http://www.imerisia.gr/article.asp?catid=30980&subid=2&pubid=113125567

Πατέντα 381 της Apple, Bounce Back (Θωμάς Κόκκινος, Χρήστος Καραγκούνης)[επεξεργασία]

Οι πατέντες στο λογισμικό (software patents) είναι μια ιδέα όπου ένα άτομο ή μια εταιρεία "εφευρίσκει" μια νέα τεχνολογία στο λογισμικό. Οταν μια πατέντα κατοχυρωθεί είναι δυνατόν να προκύψει κέρδος από τον εφευρέτη.Μια πατέντα μπορεί να πουληθεί ή και να δοθεί η άδεια χρήσης της σε καποια άλλη εταιρία. Αυτό σημαίνει πως ο εφευρέτης μπορεί να παίρνει λεφτά για τη χρήση της, ή ακόμη να απαγορεύσει εντελώς σε κάποιον να βασιστεί στην εφεύρεση αυτην για μια άσχετη υλοποίηση. Και επιπλέον, κάποιος ανεξάρτητος εφευρέτης δεν επιτρέπεται να την ξανα-υλοποιήσει από την αρχή, έστω και με διαφορετικό τρόπο. Οι πατέντες δημιουργήθηκαν αρχικά για να προτρέψει τους εφευρέτες να μοιράζονται τις καινοτομίες τους με το κοινό, με αντάλλαγμα να έχουν το μονοπώλιο της χρήσης τους για για μία περιορισμένη χρονική περίοδο (20χρόνια, αυτό μπορεί να είναι διαφορετικό από χώρα σε χώρα). Μια εφεύρεση μπορεί να αναγνωριστεί με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εάν:

  1. Eχει ένα στοιχείο πρωτοτυπίας δηλαδή κάποιο καινούργιο χαρακτηριστικό το οποίο δεν είναι γνωστό στον συγκεκριμένο κλάδο
  1. Mπορεί να εφαρμοστεί για ερευνητικούς σκοπούς ή βιομηχανικούς σκοπούς, δηλαδή να έχει πρακτική αξία
  1. Tο αντικείμενο θα πρέπει να αναγνωρίζεται από τον νόμο ως αντικείμενο το οποίο μπορεί να μπει στην διαδικασία κατοχύρωσης πνευαμτικών διακαιωμάτων (πατέντα).

Η πατεντα 7.469.381 (ή αλλιώς πατέντα 381) είναι μία από τις ποιο γνωστές πατέντες της Apple. Η πατέντα αυτή είναι το Bounce Back εφέ που χρησημοποιεί η Apple στις εφαρμογές του λειτουργικού συστήματος iOs. Η δήλωση της πατέντας λέει :


“ Η πατέντα αυτή καλύπτει την ενσωμάτωση αυτής της μεθόδου για χρήση σε υπολογιστική συσκευή με οθόνη αφής. Η μέθοδος αυτή αφορά όταν ένα αντικείμενο κινήτε κοντά σε οθόνη αφής. Η συσκευή όταν ανιχθέυσει την κίνιση σε μια περιοχή A κινεί το τρέχον περιεχόμενο σε μία κατέυθινση. Όταν το περιεχόμενο φτάσει σε μία άκρη και το αντικείμενο παραμένει ανιχθέυσιμο από την οθόνη, τότε μια περιοχή πέρα από το περιεχόμενο εμφανίζεται στην Α περιοχή. Όταν το αντικείμνο παύσει να είναι ανιχθεύσιμο από την οθόνη τότε το περιεχόμενο επιστρέφει στην αρχικη του θέση.” Ποιο απλά. Όταν το περιεχόμενο της οθόνης φτάσει στο τέλος του και συνεχίζουμε παρόλα αυτά να κάνουμε scroll τότε από πίσω θα εμφανιστεί μία κενή περιοχή εκτός του περιεχόμενο. Μόλις ο χρήστης απελευθερώσει το περιεχόμενό τότε αυτό επιστρέφει στην αρχική του θέση.


Ο λόγος που η πατέντα αυτή είναι διάσιμη είναι ότι το 2012 υπήρξε μία διαμάχη ανάμεσα στην Apple και στην Samsung. Η Samsung είχε παραβιάσει τα δικαιώματα της και χρησιμοποίησε την συγκεκριμένη λειτουργεία και στις δικές της εφαρμογές. Ποιο συγκεκριμένα η Samsung κατηγορήθηκε ότι χρησιμοποίησε τη λειτουργία αυτή σε 21 συσκευές και η Apple ζήτησε από το δικαστήριο πρόστημο ύψους 1,05 Δις εκκατομυρίων δολλαρίων.Βέβαια να σημειωθεί ότι η Apple κατηγορούσε την Samsung και για άλλες πατέντες. Το δικαστήριο στην πρώτη του απόφαση έβγαλε ως αποτέλεσμα της δίκης ότι η Apple δεν έχει βάσιμες κατηγορίες και πως η πατέντα της δεν ισχύει. Στην πορεία όμως η Apple έκανε ένσταση και τελικά δικαιώθηκε με 1,05 δισεκατομύρια δολάρια.

πηγές : http://leonardo.innovation.si/Booklet_Case_Studies/Booklet_GR/B_GR_08.pdf http://faculty.ist.psu.edu/bagby/432F12/T10/381.html http://tech.firstpost.com/news-analysis/apple-samsung-verdict-the-devices-that-are-in-trouble-211289.html http://www.cultofmac.com/242034/samsung-denied-new-trial-regarding-apples-bounce-back-381-patent/

APPLE-TouchID(ΓΚΑΓΚΛΟΙΔΗΣ ΓΙΩΡΓΟΣ,ΠΑΠΑΣ ΓΙΩΡΓΟΣ)[επεξεργασία]


Η ευρεσιτεχνία είναι ένα αποκλειστικό δικαίωμα χρήσης που δίνεται για κάποιο χρονικό διάστημα στον εφευρέτη μιας νέας μεθόδου.Το δικαίωμα αυτό διαρκεί για 20 χρόνια και απαγορεύει σε άλλους να χρησιμοποιήσουν αυτή τη μέθοδο.Μετά από αυτήν την περίοδο, η εφεύρεση ανήκει στην κοινωνία.Δυο σημαντικοί παράγοντες λόγω ύπαρξης της πατέντας είναι η εξέλιξη των επιχειρήσεων να παράγουν καινούργια προϊόντα και ο δεύτερος λόγος είναι ότι αν θα έκρυβε ο καθένας την εφεύρεση του θα έπαιρνε αυτές τις γνώσεις μαζί του πεθαίνοντας.
Με ένα απλό πάτημα του κουμπιού Home, το Touch αισθητήρα ID διαβάζει το δακτυλικό μας αποτύπωμα και ξεκλειδώνει το iPhone ή το iPad μας. Μπορούμε επίσης να το χρησιμοποιήσουμε για να επιτρέψουμε αγορές από το iTunes Store, App Store, και τα iBook Store. Το TouchID είναι ικανή 360 μοιρών αναγνωσιμότητα, που σημαίνει ότι δεν έχει σημασία για τον προσανατολισμό της συσκευής, αλλά διαβάζει το δακτυλικό μας αποτύπωμα και ξέρει ποιος είμαστε.Ένα μειονέκτημα της είναι ότι όταν έχουμε αυτή τη ρύθμιση μας ζητάει συνέχεια να διαβάσει τα δακτυλικά μας αποτυπώματα το οποίο είναι κάποιες φορές κουραστικό.

Ρύθμιση αφής ID
Μπορούμε να ρυθμίσουμε το Touch ID στο iOS Βοηθός εγκατάστασης ή πατώντας Ρυθμίσεις > αφής ID & κωδικό πρόσβασης.Για να ρυθμίσουμε Touch ID ταυτότητα, πρέπει πρώτα να ορίσουμε έναν κωδικό πρόσβασης ο οποίος θα μας χρειαστεί. Για παράδειγμα αν Touch ID δεν αναγνωρίζει το δάχτυλό μας, θα μας ζητηθεί να δοκιμάσουμε ξανά, μετά από τρεις προσπάθειες, θα μας δοθεί η δυνατότητα να εισάγουμε τον κωδικό πρόσβασης μας.

Βήματα για να καταχωρίσουμε τα δακτυλικά αποτυπώματά μας:

  1. Πρέπει να βεβαιωθούμε ότι το κουμπί Home και το δάχτυλο μας είναι καθαρά και στεγνά.
  2. Κρατάμε τη συσκευή μας όπως θα κάναμε κανονικά όταν αγγίζαμε το πλήκτρο Home.
  3. Αγγίζουμε με το δάχτυλο μας το πλήκτρο Home (αλλά δεν το πιέζουμε) και το κρατάμε μέχρι να γίνει κάποια μικρή δόνηση ή μας ζητηθεί να το σηκώσουμε.
  4. Σηκώνουμε το δάκτυλο μας σιγά σιγά κάνοντας μερικές προσαρμογές στη θέση του δακτύλου μας.
  5. Τέλος θα μας ζητήσει να σαρώσει τις άκρες του δακτύλου μας αντί για το κεντρικό μέρος του όπως μας ζητήθηκε στην αρχή.

Πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το TouchID για να αγοράσουμε κάτι από τις εφαρμογές iTunes Store, App Store, και τα iBook Store:
Αρχικά ανοίγουμε την εφαρμογή και επιλέγουμε τι θέλουμε να αγοράσουμε τραγούδι,βίντεο ή βιβλίο.Στη συνέχεια πατάμε στο κουμπί σπίτι με το δάχτυλο μας για να εγγραφούμε. Για κάθε αγορά θα μας ζητηθεί να γίνει σάρωση για τα δακτυλικά αποτυπώματά μας.Αν Touch ID δεν αναγνωρίζει το δάχτυλό μας, θα μας ζητηθεί να δοκιμάσουμε ξανά. Μετά από πέντε αποτυχημένες προσπάθειες, θα μας δοθεί η δυνατότητα να εισάγουμε το Apple ID κωδικό μας. Θα πρέπει επίσης να εισάγουμε το Apple ID κωδικό μας μετά την επανεκκίνηση της συσκευής μας, ή να εγγραφούν ή να διαγραφούν τα δάχτυλα.

Διαχειριστής δακτυλικών αποτυπωμάτων:

  • Ενεργοποίηση η απενεργοποίηση αναγνωριστικού για τις εφαρμογές.
  • Εγγραφή ή διαγραφή δακτυλικών αποτυπωμάτων.
  • Αλλαγή ονόματος του δακτύλου για να τα ξεχωρίζουμε.


Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Touch ταυτότητας με αυτές τις συσκευές:

  • iPhone 5s
  • iPhone 6
  • iPhone 6 Plus
  • iPad Air 2
  • Μίnι iPad 3

Πατέντα Multi-monitor (Παπαδιάς Άρης, Παντίσκος Νικόλαος)[επεξεργασία]

ΓΕΝΙΚΑ

Η πατέντα Multi-monitor καταχωρήθηκε από τον Charles Kulas στις 8 Φεβρουαρίου 2002 . Ο όρος Multi-monitor είναι ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν περισσότερες από μία συσκευές όπως μόνιτορ, τηλεοράσεις ή προτζέκτορες σε έναν υπολογιστή, με αποτέλεσμα να αυξήσουν την επιφάνεια εργασίας. Για να γίνει αυτό όμως, πρέπει να εγκαταστήσουμε περισσότερες κάρτες γραφικών στον υπολογιστή ή μέσω ενός ειδικού chip που ονομάζεται display controller. Οι οθόνες μπορούν να συνδεθούν με τον υπολογιστή μέσω καλωδίου HDMI, DVI και VGA και υπάρχουν 2 τρόποι λειτουργίας. Ο πρώτος είναι η προβολή ίδιας εικόνας (cloning, mirroring) που στην ουσία γίνεται η αναμετάδοση του display της κύριας οθόνης σε άλλες οθόνες και ο δεύτερος τρόπος είναι το extended mode, στον οποίο δημιουργείται ένα μεγάλο display με μεγαλύτερη ανάληση.

ΙΣΤΟΡΙΑ

Το 1990 αρκετοί προγραμματιστές χρησιμοποιούσαν και δεύτερη οθόνη μέσω μιας ξεχωριστής μονόχρωμης κάρτας γραφικών(Hercules, MDA) και έτσι μπορούσαν να έχουν στην μια οθόνη το κώδικα του προγράμματος και στην άλλη τον debugger με αποτέλεσμα να δουλεύουν πιο αποτελεσματικά. Αρκετές DOS debugging εφαρμογές υποστήριζαν αυτή την ρύθμιση. Επιπλέον το 1980 με 1990 είχαν δημιουργηθεί πολλά παιχνίδια arcade με πολλαπλές οθόνες. Το πρώτο ήταν το TX-1 που είχε δημιουργό τον Tatsumi και δημοσιεύτηκε από την Namco/Atari. Χρησιμοποιούσε 3 οθόνες 19 ιντσών που ήταν η μια δίπλα στην άλλη για να δείχνει το παιχνίδι πιο θεαματικό και πρωτότυπο.

Η ΧΡΗΣΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΚΑΘΗΜΕΡΙΝΟΤΗΤΑ

Αρκετοί άνθρωποι χρησιμοποιούν πολλαπλές οθόνες στην καθημερινότητα τους όχι μόνο για προσωπική χρήση, αλλά και για τη χρήση τους στις δουλειές αυτών, με αποτέλεσμα να αυξάνεται η παραγωγικότητα της εργασίας κατά 50%. Πιο συγκεκριμένα, η χρήση πολλαπλών οθονών παρατηρείται στο χρηματιστήριο, στις τιμές τον μετοχών όπου ο ενδιαφερόμενος βλέπει παράλληλα τιμές, διαγράμματα κ.α και οι πιο συχνοί τρόποι ομαδοποίησης των display είναι 2 γραμμές των 3 οθόνων και 2x4 αντίστοιχα. Επιπλέον οι μηχανικοί και οι αρχιτέκτονες χρησιμοποιούν προγράμματα κατασκευής 3D αντικειμένων και γραφικών περιβαλλόντων (CAD), πράγμα που κάνει αναγκαίο τη χρήση πολλαπλών οθονών για την πιο γρήγορη και αποτελεσματικότερη παραγωγικότητα. Τις χρησιμοποιούν και αρκετοί μουσικοί συνθέτες και παραγωγοί για να φτιάξουν ή να επεξεργαστούν μουσικά κομμάτια, διότι τα προγράμματα ή ακόμα και τα ηλεκτρονικά εργαλεία που χρησιμοποιούν είναι αρκετά πολύπλοκα και απαιτούν πολλές ώρες ενασχόλησης. Στον τομέα τώρα των βιντεοπαιχνιδιών, η χρήση πολλαπλών οθονών δίνει στον χρήστη την δυνατότητα να παίξει το παιχνίδι με πιο ρεαλιστικό τρόπο και να το κάνει πιο θεαματικό. Μερικά από αυτά που υποστηρίζουν επίσημα πολλαπλές οθόνες είναι: Burnout Paradise, Dirt 2, Eve Online, Fallout 3, Gran Turismo 6 και Test Drive Unlimited.

Υπάρχουν κάποια λογισμικά που είναι βασισμένα πάνω σε αυτές, κυρίως από κατασκευαστές καρτών γραφικών. Το Eyefinity της AMD δημοσιεύτηκε το 2009 και επιτρέπει σε μια κάρτα γραφικών να υποστηρίζει μέχρι και 6 οθόνες. Αντίστοιχα, το Nvidia Surround της Nvidia (2010) υποστήριζε μέχρι 3 οθόνες στα μοντέλα της σειράς 200, 400 και 500.

Πηγές: http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-monitor

http://www.google.com/patents/US20030151562

http://www.dell.com/downloads/global/products/monitors/en/dual_monitors_boost_productivity_whitepaper.pdf

Microsoft Cortana (Αδέμης Θεόδωρος, Μουστάκας Αλέξανδρος)[επεξεργασία]

Η Cortana είναι μια έξυπνη προσωπική βοηθός για τα Windows Phone 8.1. Το όνομά της προέρχεται από την Cortana, την τεχνητή νοημοσύνη στη σειρά βιντεοπαιχνιδιών Halo της Microsoft,η ηθοποιός πίσω από τη φωνή του χαρακτήρα είναι η Jen Taylor.

Η Cortana εμφανίστηκε για πρώτη φορά κατά το BUILD event της Microsoft Developer (2-4 Απριλίου 2014) στο Σαν Φρανσίσκο. Αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμο σε όλους τους χρήστες των Windows Phone 8.1 στις Ηνωμένες Πολιτείες, την Κίνα, και το Ηνωμένο Βασίλειο.
Οι χρήστες στην Ινδία, τον Καναδά και την Αυστραλία μπορούν επίσης μπουν στην λίστα για την beta έκδοση της Cortana από τον περασμένο Αύγουστο. Η Microsoft αναμένει η Cortana να είναι διαθέσιμη παγκοσμίως από τις αρχές του 2015. Πρόσφατα διέρρευσε ότι η Microsoft θα τη μεταφέρει στο νέο λειτουργικό της σύστημα(Windows 10).

Χαρακτηριστικά[επεξεργασία]

Μερικά από τα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν τη δυνατότητα να ορίσετε υπενθυμίσεις, με αναγνώριση φυσικής φωνής, χωρίς ο χρήστης να χρειάζεται να εισάγει άλλες εντολές, η Cortana έχει την δυνατότητα να απαντήσει σε ερωτήσεις χρησιμοποιώντας πληροφορίες από το Bing (όπως τρέχουσες καιρικές συνθήκες και τις συνθήκες κυκλοφορίας, τα αθλητικά αποτελέσματα, και βιογραφίες). Η Cortana περιλαμβάνει επίσης μια υπηρεσία αναγνώρισης μουσικής, μπορεί επίσης να ρίξει τα ζάρια ή ένα κέρμα, με τις εντολές "ρίξε ένα ζάρι" (ένα ζάρι), "ρίξε τα ζάρια" (δύο ζάρια), και "στρίψε ένα νόμισμα».

Η Cortana ενεργοποιείται με την φράση "Hey Cortana," και από μεγάλη απόσταση από το τηλέφωνο. Μετά τη φράση, η Cortana μπορεί να ρυθμίσει μια υπενθύμιση, να απαντήσει μια ερώτηση, ή να ξεκινήσει μια εφαρμογή. Επίσης ενσωματώνει την εφαρμογή Foursquare η οποία παρέχει συστάσεις και αξιολογήσεις από τοπικά εστιατόρια και άλλα καταστήματα.

Η Cortana διαθέτει μια λειτουργία "μην-ενοχλείτε" στην οποία οι χρήστες μπορούν να καθορίσουν "ώρες κοινής ησυχίας. Οι χρήστες μπορούν να αλλάξουν τις ρυθμίσεις έτσι ώστε η Cortana να απαντάει στους χρήστες με το όνομά τους (ή το ψευδώνυμο).

Περιοχή[επεξεργασία]

Η Cortana ανάλογα με την περιοχή προσαρμόζει τη φωνή της για να ταιριάζει με τη γλώσσα, τον πολιτισμό και την ομιλία της χώρας που ο χρήστης ζει. Για παράδειγμα, η βρετανική έκδοση της Cortana μιλά με μια βρετανική προφορά και χρησιμοποιεί βρετανικά ιδιώματα, ενώ η κινεζική έκδοση , που είναι γνωστή ως Xiao Na, μιλάει την κινεζική γλώσσα.

Ενημερώσεις[επεξεργασία]

Οι ενημερώσεις της Cortana είναι ανεξάρτητες από τις ενημερώσεις του λειτουργικού Windows Phone OS, επιτρέποντας στη Microsoft να παρέχει νέες δυνατότητες με ταχύτερους ρυθμούς.

Πηγές:1 2

Shazam (Αραμπατζής Δημήτρης,Αρσενίου Γιώργος)[επεξεργασία]

Το Shazam είναι μια πολύ γνωστή εφαρμογή παγκοσμίως και είναι φτιαγμένη για να αναγνωρίζει μουσική.Χρησιμοποιείται από κινητά τηλέφωνα(smartphones),σε υπολογιστές και Mac από οποιονδήποτε χρήστη σε οποιοδήποτε μέρος του κόσμου.Η εταιρεία που δημιούργησε την εφαρμογή της οποίας τα κεντρικά γραφεία βρίσκονται στο Λονδίνο ιδρύθηκε από τους Chris Barton, Philip Inghelbrecht, Avery Wang και Dhiraj Mukherjee.Το Shazam λειτουργεί σε Android, Apple iPhone iOS,Blackberry OS,και Windows λειτουργικά συστήματα.Η εφαρμογή είναι παρόμοια στα περισσότερα κινητά τηλέφωνα και τα αποτελέσματα που απεικονίζονται στην οθόνη είναι πληροφορίες σχετικές με τον καλλιτέχνη,δίσκο,τίτλο,είδος μουσικής,τους στίχους,εικόνα από τον δίσκο,συνδέσμους από τους οποίους οι χρήστες μπορούν να κατεβάσουν το τραγούδι όπως το iTunes το Amazon MP3 κατάστημα ή σύνδεσμο με το βίντεο του τραγουδιού στο YouTube.Το Shazam διατίθεται σε 2 εκδόσεις:μια δωρεάν και μια δεύτερη που ονομάζεται Shazam Encore.Την δεύτερη θα πρέπει να την αγοράσει κανείς για να την αποκτήσει και κοστίζει 4.80€ στο Google Play των Android τηλεφώνων.Τον Φεβρουάριο του 2014, η εταιρεία ανακοίνωσε τον επανασχεδιασμό της εφαρμογής όσον αφορά την εμφάνιση της καθώς επίσης και την προσθήκη χαρακτηριστικών όπως η προβολή στίχων,πρόσβαση σε μουσικά βίντεο,βελτιωμένες βιογραφίες και δισκογραφίες καλλιτεχνών καθώς επίσης και την λειτουργία Auto-Shazam η οποία τρέχει στο παρασκήνιο και αναγνωρίζει αυτόματα το κομμάτι που παίζεται εκείνη την στιγμή.Το Shazam χρησιμοποιεί το μικρόφωνο ενός έξυπνου κινητού τηλεφώνου ή του υπολογιστή του χρήστη για να συλλέξει ένα μικρό δείγμα του κομματιού το οποίο παίζεται εκείνη την στιγμή.Στην ουσία δημιουργεί ένα μουσικό ΄΄αποτύπωμα΄΄ του κομματιού που είναι ένα φασματόγραμμα.Για κάθε τραγούδι στην βάση δεδομένων της η εφαρμογή δημιουργεί ένα φασματόγραμμα δύο διαστάσεων όπου στον άξονα y βρίσκεται η συχνότητα και στον άξονα x ο χρόνος.Στην συνέχεια ένας αλγόριθμος επιλέγει εκείνα τα σημεία που αποτελούν τις κορυφές(peaks) του γραφήματος του κομματιού που ψάχνουμε και προσπαθεί να βρει αν υπάρχει ίδιο γράφημα με τις αντίστοιχες κορυφές στην βάση δεδομένων.Αν υπάρχει τότε εμφανίζονται στην οθόνη όλες οι πληροφορίες για το μουσικό κομμάτι που ψάχνουμε.Αυτή η τεχνική δημιουργίας του μουσικού αποτυπώματος μπορεί να δουλέψει ακόμα και περιβάλλον όπου έχουμε πολύ θόρυβο ή δεν υπάρχει πολύ καλό σήμα στο κινητό.Επίσης έχει την ικανότητα να αναγνωρίζει διαφορετικές εκδόσεις του αρχικού κομματιού.Ο πιο συχνός λόγος για τον οποίο η εφαρμογή δεν μπορεί να αναγνωρίσει ένα τραγούδι είναι διότι δεν έχει καταγράψει την απαιτούμενη πληροφορία γι’ αυτό το σύστημα χρειάζεται τουλάχιστον 5 δευτερόλεπτα για να κάνει την αντιστοίχιση ή επειδή πολλοί την ανοίγουν όταν τελειώσει το κομμάτι.Το Δεκέμβριο του 2013 το Shazam ήταν στη λίστα με τις 10 καλύτερες εφαρμογές στον κόσμο σύμφωνα με τον CEO της εταιρείας.Έχει πάνω από 100 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες το μήνα και έχει χρησιμοποιηθεί σε περισσότερες από 500 εκατομμύρια συσκευές κινητών τηλεφώνων.Τον Οκτώβριο του 2014,η εταιρεία ανακοίνωσε ότι η εφαρμογή έχει ανιχνεύσει περισσότερα από 15 δισεκατομμύρια τραγούδια.

Πηγές: http://en.wikipedia.org/wiki/Shazam_%28service%29 , http://www.slate.com/articles/technology/technology/2009/10/that_tune_named.html

Wifi hotspot (Πύρκας Αλέξανδρος, Θυμνιόπουλος Κωνσταντίνος)[επεξεργασία]

MPEG (Μάγειρας, Μπαγιάρας)[επεξεργασία]

Η MPEG είναι μια μέθοδος συμπίεσης κινούμενης εικόνας και ήχου που δημιουργήθηκε από μια ομάδα του διεθνή οργανισμού τυποποίησης (ISO). Η ομάδα δημιουργήθηκε το 1988 με το όνομα Moving Picture Experts Group από το οποίο πήρε και το όνομα της και η συγκεκριμένη μέθοδος. Η μέθοδος MPEG χρησιμοποιεί συμπίεση με απώλειες αλλά η φθορά της κινούμενης εικόνας είναι αμελητέα με αποτέλεσμα να είναι αρκετά διαδεδομένη. Αρχικά για να χρησιμοποιθεί αυτή η μέθοδος σε υπολογιστή ο χρήστης έπρεπε να διαθέτει ένα αποκωδικοποιητή αν και πλέον γίνεται με την χρήση λογισμικού.

Οι αλγόριθμοι που χρησιμοποιεί η MPEG συμπιέζουν τα δεδομένα του βίντεο σε μικρά κομμάτια που μεταδίδοντε και αποσυμπιέζοντε εύκολα και γρήγορα. Η αποτελεσματικότητα της συγκεκριμένης τεχνικής οφείλεται στο γέγονος ότι αποθηκεύει μόνο τις αλλαγές που έχει η μια εικόνα με την ακριβώς επόμενη πετυχαίνοντας έτσι ένα πολύ μεγάλο βαθμό συμπίεσης. Στη συνέχεια τα δεδομένα κωδικοποιόυντε χρησιμοποιώντας την τεχνική DCT. Η μέθοδος DCT χρησιμοποιείται σε αρκετούς τομεις της επιστήμης και στην MPEG η χρήση της είναι στην συμπίεση με απώλειες. Πλεονέκτημα της είναι οτι χρησιμοποιεί συναρτήσεις συνημίτονων και όπως έχει αποδειχθεί κατα την διάρκεια της κωδικοποίησης είναι πολύ πιο αποτελεσματικό απο την χρήση συναρτήσεων ημιτόνων.

Οι κύριες εκδόσεις MPEG είναι οι εξής:

  • MPEG-1 (1993): Προσφέρει μια ανάλυση 352x240 pixels σε 30 fps και η ταχύτητα αποκωδικοποίησης περιορίζεται στα 1.5 Mbit/sec. Σχεδιάστηκε για να χρησιμοποιήτε σε Video CD και χαμηλής ποιότητας Video DVD. Περιέχει επίσης και την ευρέως διαδεδομένη μέθοδο συμπίεσης ήχου MPEG-1 audio layer III (MP3). Η MP3 είναι στην ουσία η λειτουργία που συμπιέζει το ακουστικό κομμάτι ενος MPEG αρχείου. Για να το πετύχει αυτό αφαιρεί τα δεδομένα ήχου τα οποία βρίσκονται σε μεγαλύτερες ή μικρότερες συχνότητες απο αυτές που μπορεί να ακούσει ο μέσος άνθρωπος.
  • MPEG-2 (1995): Προσφέρει μια ανάλυση 720x480 και 1280x720 pixels σε 60 fps και η ταχύτητα αποκωδικοποίησης κυμαίνεται απο 4 εως 9 Mbit/sec. Προτιμήθηκε στην αναπαραγωγή ψηφιακής τηλεόρασης και DVD. Η μέθοδος MP3 επίσης προσαρμόστηκε στην MPEG-2 (MPEG-2 audio layer III).
  • MPEG-3: Είχε σχεδιαστεί για να χρησιμοποιηθεί σε HDTV συμπίεση αλλά εγκαταλείφθηκε και προσαρμόστηκε στην MPEG-2.
  • MPEG-4 (1998): Ο αλγόριθμος είναι βασισμένος στην MPEG-1, MPEG-2 και στην τεχνολογία Apple QuickTime και εξελίσεται ακόμα. Το πρόγραμμα QuickTime Player της Apple ήταν το πρώτο που μπόρουσε να αναπαράγει αρχεία mp4. Αρχικά η MPEG-4 μέθοδος σχεδιάστηκε για επικοινωνία χρησιμοποιώντας χαμηλής ποιότητας βίντεο αν και τελικά κατέληξε να είναι η προτιμώμενη μέθοδος συμπίεσης. Επίσης προσφέρει την δυνατότητα καλύτερης ποιότητας εικόνας και ήχου σε ψηφιακές τηλεοράσεις, 3D-Animation και διαδυκτιακές εφαρμογές. Τα πλεονεκτήματα του MPEG-4 είναι ότι προσφέρει καλύτερη κωδικοποίηση σε σύγκριση με την MPEG-2 και μπορεί να κωδικοποιήσει ταυτόχρονα βίντεο, ήχο και ομιλία όπως και επίσης έχει μεγαλύτερη ανοχή σε σφάλματα κατα την μετάδοσή τους.
  • Πηγές: http://www.webopedia.com/TERM/M/MPEG.html http://en.wikipedia.org/wiki/Moving_Picture_Experts_Group http://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-4 http://www.webopedia.com/TERM/M/MPEG_4.html

    JPEG (Στούκας, Ανδρεάδης)[επεξεργασία]

    To JPEG είναι ένα πρότυπο απωλεστικής συμπίεσης εικόνων που δημιουργήθηκε από την ομάδα Joint Photographic Experts Group από την οποία και ονομάστηκε. Χρησιμοποιείται κυρίως στην ψηφιακή φωτογραφία και αποτελεί μια από τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες μορφές συμπίεσης. Αρκετοί από τους πιο διαδεδομένους τύπους αρχείων δεδομένων εικόνων κάνουν χρήση του JPEG προτύπου. Η ιστορία του ξεκινά το 1992 όταν για πρώτη φορά το Joint Photographic Experts Group εξέδωσε τις απαραίτητες οδηγίες και απαιτήσεις για τη δημιουργία ενός προτύπου το οποίο θα εξυπηρετούσε τις ανάγκες των χρηστών, της βιομηχανίας και των δημιουργών.

    Τυπική Χρήση

    Επειδή η συμπίεση είναι απωλεστική, το πρότυπο θεωρείται ακατάλληλο για οποιαδήποτε διεργασία όπου απαιτείται ακρίβεια όπως διαχείριση ιατρικών και επιστημονικών δεδομένων καθώς και ορισμένες εφαρμογές επεξεργασίας εικόνας. Για τον ίδιο λόγο το πρότυπο JPEG σπανίως χρησιμοποιείται σε τυπογραφικές και εκτυπωτικές εργασίες. Επίσης κάθε επεξεργασία μιας συμπιεσμένης εικόνας μειώνει την ποιότητα της καθώς απαιτείται η αποσυμπίεση και η επανασυμπίεση της εικόνας. Γι'αυτό τον λόγο η απευθείας επεξεργασία JPEG εικόνας δεν συνίσταται και προτιμάται η επεξεργασία αντίγραφου της εικόνας πριν την συμπίεση. Γενικότερα το πρότυπο προτιμάται για φωτογραφίες και απεικονίσεις ρεαλιστικών σκηνών με απαλές εναλλαγές χρωματισμών. Αντίθετα ζωγραφιές και εικόνες με πιο εμφανείς εναλλαγές χρωμάτων ανάμεσα σε γειτονικά εικονοστοιχεία δεν είναι κατάλληλα προς συμπίεση μέσω του JPEG.

    Μέθοδος Συμπίεσης

    Η μέθοδος συμπίεσης που χρησιμοποιεί το πρότυπο JPEG βασίζεται πάνω στον διακριτό μετασχηματισμό συνημιτόνου. Ο διακριτός μετασχηματισμός συνημιτόνου ανήκει στην κατηγορία μετασχηματισμών σχετικών αυτού του Fourier, συγκεκριμένα είναι παρόμοιος με των διακριτό μετασχηματισμό Fourier με τη διαφορά ότι ο πρώτος κάνει χρήση μόνο πραγματικών αριθμών. Η μέθοδος αυτή τυπικά δημιουργεί ένα αρχείο με μέγεθος περίπου υποδεκαπλάσιο του αρχικού. Οι διάφορες παράμετροι σχετικά με τη συμπίεση είναι ρυθμίσιμες από το χρήστη με κυριότερη αυτή του δείκτη ποιότητας που μετράτε σε κλίμακα από το 1 μέχρι το 100. Όσο μεγαλύτερος ο δείκτης τόσο μεγαλύτερο το αρχείο αλλά και τόσο η ποιότητα προσεγγίζει αυτή του αρχικού. Μέσω του JPEG δίνεται επίσης η δυνατότητα για συμπίεση χωρίς απώλειες αλλά η μέθοδος αυτή δεν γνωρίζει ευρεία αποδοχή και υποστηρίζεται από μικρό αριθμό συσκευών.

    Νομικά Ζητήματα

    Το 2002 η Forgent Networks υποστήριξε ότι η τεχνολογία JPEG αποτελούσε δική της πατέντα καθώς είχε κάνει την ανάλογη αίτηση το 1986 και είχε εγκριθεί το 1987. Παρ'όλα αυτά το Joint Photographic Experts Group θεωρούσε άκυρη την πατέντα της Forgent Networks διότι πληροφορίες σχετικές με το JPEG είχαν γνωστοποιηθεί στο κοινό πολύ πριν την αίτηση της εταιρείας. Τα επόμενα δυο χρόνια η Forgent Networks κατάφερε να εισπράξει περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια πουλώντας άδειες χρήσης της τεχνολογίας JPEG έως ότου μηνύθηκε από συνολικά 21 μεγάλες εταιρείες τον Ιούλιο του 2004 με τη Microsoft να κινείται νομικά κατά της Forgent Networks τον Απρίλιο του 2005. Τελικά το Φεβρουάριο του 2006 η πατέντα της Forgent Networks κρίθηκε άκυρη από το Γραφείο Ευρεσιτεχνιών των ΗΠΑ. Λίγο αργότερα έληξε η εικοσαετής διάρκεια της πατέντας και η εταιρεία εγκατέλειψε την προσπάθεια επιβολής της.

    Voicemail Manager (Σουφλιά Ειρήνη-Σαϊτη Μαρία Ελένη)[επεξεργασία]

    Μία από τις πατέντες λογισμικού είναι ο Τηλεφωνητής (επίσης γνωστός ως φωνητικό ταχυδρομείο ) όπου είναι ένα σύστημα υπολογιστή το οποίο επιτρέπει στους χρήστες και τους συνδρομητές να ανταλλάσσουν προσωπικά μηνύματα φωνής. Ένα από τα οφέλη του τηλεφωνητή είναι το γεγονός ότι δίνει τη δυνατότητα στους ανθρώπους να εγκαταλείψουν ασφαλή και λεπτομερή μηνύματα σε φυσική φωνή.Με την υιοθέτηση του φωνητικού ταχυδρομείου σε επιχειρήσεις, βελτιώθηκε η ροή των επικοινωνιών και έσωσε τεράστια χρηματικά ποσά.Η GE,μία από τις πρωτοπόρες υιοθέτησαν φωνητικό ταχυδρομείο σε όλα τα γραφεία της σε όλο τον κόσμο.
    Ο τηλεφωνητής έχει δύο κύριους τρόπους λειτουργίας: τον τηλεφωνήτη και τα φωνητικά μηνύματα.Διαθέτει αυτόματη απάντηση εξωτερικών κλήσεων και λαμβάνει ένα μήνυμα από οποιαδήποτε εξωτερική κλήση. Επιπλέον, υπάρχουν πολλοί μικροεπεξεργαστές σε όλο το σύστημα οι οποίοι χειρίζονται μεγάλες ποσότητες δεδομένων ταυτόχρονα γιατί είναι απαράδεκτο να έχει κάποιο χρόνο αναμονής (όπως για παράδειγμα, όταν το σύστημα καταγράφει ή παίζει το μήνυμά του χρήστη είναι απαράδεκτο αν το σύστημα σταματά στιγμιαία την εγγραφή).Ο όρος χρησιμοποιείται επίσης ευρύτερα για να υποδηλώσει κάθε σύστημα που μεταφέρει τα αποθηκευμένα μηνύματα τηλεπικοινωνιών φωνής, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης ενός αυτόματου τηλεφωνητή .Τα περισσότερα κινητά τηλέφωνα προσφέρουν υπηρεσίες φωνητικού ταχυδρομείου ως ένα βασικό χαρακτηριστικό.Πολλά εταιρικά τηλεφωνικά κέντρα περιλαμβάνουν εσωτερικές υπηρεσίες φωνητικών μηνυμάτων και εγγραφής.Η Apple εισήγαγε τις δυνατότητες του Visual Voicemail μαζί με το αρχικό iPhone το 2007. Όσον αφορά την κατάθεση, το iPhone maker περιγράφει τα κουμπιά για την διασύνδεση στον τηλεφωνητή ως "δυσκίνητα και αναποτελεσματικά", και θέτει τον οπτικό τηλεφωνητή ως μία αποτελεσματική λύση. Ο κατάλογος της Apple περιλαμβάνει την εμφάνιση μια λίστας με μηνύματα στον τηλεφωνητή, την ανίχνευση επιλογής του μήνυματος στον κατάλογο του τηλεφωνητή που έκανε ο χρήστης την ανταπόκριση στην επιλογή του χρήστη με την έναρξη της αναπαραγωγής του επιλεγμένου μηνύματος στον τηλεφωνητή την εμφάνιση μια γραμμής προόδου για το μήνυμα στον τηλεφωνητή που επέλεξε ο χρήστης.Ακόμη, ανιχνεύει την κίνηση δακτύλου του χρήστη και ανταποκρίνεται στην ανίχνευση της κίνησης των δακτύλων με την επανεκκίνηση της αναπαραγωγής του επιλεγμένου μηνύματος στον τηλεφωνητή σε μια θέση εντός του επιλεγμένου μηνύματος στον τηλεφωνητή.Οι κατασκευαστές υπολογιστών και τηλεφωνικού εξοπλισμού και οι εταιρείες λογισμικού άρχισαν να αναπτύσσουν πιο εξελιγμένες λύσεις και πιο ισχυρούς και λιγότερο ακριβούς επεξεργαστές υπολογιστών και συσκευές αποθήκευσης.
    Τέλος,οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές βοηθάνε στη βελτίωση της φωνής, του φωνητικού ταχυδρομείου, τηλεηχοπληροφόρησης, διαδραστική φωνητική απόκριση (IVR) και αναγνώρισης ομιλίας, λύσεις που άρχισαν να εμφανίζονται στη δεκαετία του 1980.

    ΠΗΓΕΣ: http://en.wikipedia.org/wiki/Voicemail


    Apple's Multi-word autocorrection (Παπανικολάου Θεοδώρα, Ηλία Παρασκευή)[επεξεργασία]

    Η εφαρμογή Multi-Word Autocorrection η οποία αποτελεί ένα σημαντικό εργαλειό για κάθε χρήστη εφευρέθηκε από τους Christopher P. Willmore, Nicholas K. Jong , Stephen W. Swales. Η πατέντα ανήκει στην APPLE INC και η δημοσίευσή της έγινε στις 12/12/2013 με αριθμό δημοσίευσης τον WO / 2013/184599. Πρόκειται για μία εφαρμογή όπου η βασική της λειτουργία είναι η αυτόματη διόρθωση των λέξεων που εισάγονται από το χρήστη σε μία συσκευή της εταιρείας APPLE INC. Η σκέψη για τη δημιουργία του προήλθε από την ανάγκη για εξοικονόμηση πολύτιμου χρόνου από τους χρήστες και ταυτόχρονα για την μείωση των ορθογραφικών λαθών. Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να την ενεργοποιήσει και να την απενεργοποιήσει από τις ρυθμίσεις όποτε αυτός επιθυμεί. Η εφαρμογή βασίζεται σε ένα λεξικό μεμονωμένων λέξεων αλλά και σε λεξικό φράσεων. Η εφαρμογή δίνει στον χρήστη την επιλογή να λειτουργεί ανάλογα με την γλώσσα γραφής που χρησιμοποιεί εκείνη τη στιγμή όπως επίσης και να μένει σταθερή σε μία μόνο γλώσσα.

    Όταν ο χρήστης εισάγει μία λέξη το Multi-Word Autocorrection θα λειτουργήσει αυτόματα αν υπάρχει ορθογραφικό λάθος (π.χ. το ΄Καλιμέρα΄ αντικαθιστάται με το ‘Καλημέρα’) , για να κάνει αυτόματη συμπλήρωση πιθανών λέξεων(π.χ. πληκτρολογώντας τους χαρακτήρες ‘Καλημ’ εμφανίζεται η επιλογή ‘Καλημέρα’), για να συμπληρώσει κάποιο χαρακτήρα που έχει παραληφθεί(π.χ. γράφοντας βεβιασμένα το ‘Καλ μερα’ αυτό αντικαθιστάται με το ‘Καλημέρα’), για διόρθωση φράσεων (π.χ. γράφοντας ‘νέα υόρκη’ αλλάζει αυτόματα σε ‘Νέα Υόρκη’), για συμπλήρωση συντομεύσεων εφόσον έχουν καταχωρηθεί από τον χρήστη(π.χ. γράφοντας ‘έρχ’ να εμφανίζει ‘Έρχομαι!’). Επιπλέον τα κύρια ονόματα που έχει καταχωρημένα όπως ονόματα ανθρώπων, μηνών, εορτών κ.α. τα εμφανίζει με κεφαλαίο το πρώτο γράμμα(π.χ. γράφοντας ‘απρίλιο’ εμφανίζει ‘Απρίλιο’). Επίσης το πληκτρολόγιο προβλέπει αυτό που πληκτρολογούμε δηλαδή μαθαίνει καθώς το χρησιμοποιούμε αποθηκεύοντας ουσιαστικά το λεξιλόγιο που χρησιμοποιούμε. Βέβαια κάνοντας μία ‘Επαναφορά Λεξικού’ το λεξικό πληκτρολογίου επιστρέφει στις εργοστασιακές προεπιλογές διαγράφοντας όλες τις προσαρμοσμένες λέξεις που έχουμε χρησιμοποιήσει ως τότε. Ακόμη υπάρχει και η δυνατότητα δημιουργίας ολόκληρης πρότασης βγάζοντας ως προεπιλογή διάφορες πιθανές λέξεις, όμως αυτήν η δυνατότητα δεν είναι διαθέσιμη προς το παρόν για την ελληνική γλώσσα. Όλες αυτές οι δυνατότητες που μας προσφέρει το Multi-Word Autocorrection μπορούν να λειτουργήσουν είτε συνδυαστικά είτε μεμονωμένα.

    Πηγές: http://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?CC=WO&NR=2013184599A1&KC=A1&FT=D

    http://www.google.com/patents/WO2013184599A1?cl=en
    

    Μια πατέντα σχετική με Pay-per-click, Internet search engine advertising (Θεοδώρου, Γκένς)[επεξεργασία]

    Ονομασία ευρεσιτεχνίας : US 6269361

    Καταχωρήθηκε από :Goto.com, Inc. (μετονομάστηκε σε: Overture Services, Inc)

    Η GoTo.com είναι η πρώτη εταιρία που παρείχε επιτυχημένα υπηρεσίες pay-for-placement search.

    Το Φεβρουάριο του 1998 η GoTο έδωσε την επιλογή σε διαφημιστές να υποβάλλουν προσφορές για να βρεθούν στην κορυφή των αποτελεσμάτων συγκεκριμένων αναζητήσεων στην μηχανή αναζήτησης της. Το ποσό της προσφοράς καταβαλλόταν κάθε φορά που κάποιος χρήστης έκανε κλικ σε κάποιο λινκ της σελίδας του διαφημιστή. Μέχρι τον Ιούλιο του 1998 οι διαφημιστές πλήρωναν πάνω από 1 δολάριο ανά κλικ .Τον Ιούνιο του 1999 η GoTo λάνσαρε ένα εργαλείο το dtc (direct traffic centre) για να μπορούν οι διαφημιστές να έχουν πρόσβαση στις λέξεις κλειδιά και οι οικονομικές προσφορές να γίνουν real time. Μια παρόμοια υπηρεσία είχε προσφερθεί από την εταιρία Open Text το 1996, αλλά δεν απόδωσε καθώς οι χρήστες δεν ήταν ακόμα έτοιμοι για την εμπορευματοποίηση των μηχανών αναζήτησης. Αντίθετα το μοντέλο της GoTo είχε πολύ επιτυχία καθώς ,όπως ειπώθηκε από διάφορους σχολιαστές, το διαδίκτυο είχε πλέον ωριμάσει μέσα σε αυτά τα δύο χρόνια και μπορούσε πλέον να χρησιμοποιηθεί, πέραν των ακαδημαϊκών ερευνών και σαν ένα μέρος αγοραπωλησίας προϊόντων.

    Τον Μάιο του 1999, η εταιρεία GoTo.com κατέθεσε αίτηση για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας με τίτλο "System and method for influencing a position on a search result list generated by a computer network search engine”. H πατέντα καταχωρήθηκε τον Ιούλιο του 2011 με την ονομασία ¨ US 6269361¨. Μια σχετική πατέντα καταχωρήθηκε επίσης στην Αυστραλία και έγιναν αιτήσεις καταχώρησης και σε άλλες χώρες οι οποίες όμως ακόμη εκκρεμούν. Πριν από την απόκτηση της από την Yahoo, η εταιρεία Overture ξεκίνησε νομικές διαδικασίες για την πατεντά αυτή κατά της FindWhat.com τον Ιανουάριο του 2002 και της Google τον Απρίλιο του 2002. Τον Φεβρουάριο του 2002, η Google εισήγαγε μια υπηρεσία με την ονομασία AdWords Select η οποία επέτρεπε στους διαφημιστές να υποβάλλουν προσφορές για τοποθέτηση των πελατών τους σε υψηλότερη θέση στα αποτελέσματα αναζήτησης. Η τακτική αυτή είχε πολλές ομοιότητες με τον τρόπο τον οποίο η Overture έκανε το search-listing της. Μετά την αγορά της από την Yahoo η Google συμβιβάστηκε και πλήρωσε 2,7 εκατομμύρια μετοχές στη Yahoo σε αντάλλαγμα άδειας μερικής χρήσης της υπηρεσίας.

    Περιγραφή της πατέντας λογισμικού

    Ένα σύστημα και μια μέθοδος η οποία επιτρέπει σε παρόχους πληροφοριών, που χρησιμοποιούν ένα δίκτυο υπολογιστών, όπως το ίντερνετ, να επηρεάσουν τη θέση εμφάνισης αποτελεσμάτων μετά από μία έρευνα σε μηχανή αναζήτησης. Το σύστημα και η μέθοδος απο την παρούσα εφεύρεση παρέχει μια βάση δεδομένων με λογαριασμούς από τους παροχείς πληροφοριών του δικτύου. Κάθε λογαριασμός περιέχει στοιχεία επικοινωνίας και χρεώσεων για κάποιον πάροχο πληροφοριών δικτύου. Επιπλέον, κάθε λογαριασμός περιέχει τουλάχιστον ένα search-listing αποτελούμενο από τρία μέρη: μία περιγραφή, έναν όρο αναζήτησης ο οποίος περιέχει μία ή περισσότερες λέξεις κλειδιά και ένα ποσό οικονομικής προσφοράς. Ο πάροχος πληροφοριών του δικτύου μπορεί να προσθέσει, να διαγράψει ή και να τροποποιήσει μια λίστα αναζήτησης αφού συνδεθεί στο λογαριασμό μετά από επιβεβαίωση των στοιχείων του. Ο πάροχος πληροφοριών δικτύου μπορεί να επηρεάσει μια θέση στη λίστα αναζήτησης στο λογαριασμό του επιλέγοντας πρώτα έναν όρο αναζήτησης σχετικό με την ιστοσελίδα ή άλλη πηγή πληροφοριών . Επίσης ο πάροχος πληροφοριών δικτύου εισάγει τον όρο αναζήτησης και την περιγραφή σε μια λίστα αναζήτησης. Ακόμη, ελέγχει τη θέση μιας λίστας αναζήτησης μέσα από μια συνεχόμενη ανταγωνιστική διαδικασία προσφορών. Η διαδικασία των προσφορών συμβαίνει όταν ο πάροχος εισάγει ένα νέο ποσό προσφοράς για κάποια λίστα αναζήτησης. Το σύστημα και η μέθοδος της πατέντας συγκρίνει αυτό το ποσό προσφοράς με όλα τα υπόλοιπα με τον ίδιο όρο αναζήτησης και δημιουργεί μια τιμή κατάταξης για όλες τις λίστες αναζήτησης που έχουν αυτό τον όρο αναζήτησης. Η τιμή κατάταξης που δημιουργείται από την διαδικασία προσφοράς, καθορίζει το που θα εμφανιστούν τα αποτελέσματα του παρόχου στη σελίδα αναζήτησης(τοποθέτηση), η οποία δημιουργείται από τον όρο αναζήτησης που έχει δώσει ο χρήστης που βρίσκεται σε ένα τερματικό υπολογιστή ή σε ένα δίκτυο υπολογιστών. Μια υψηλότερη προσφορά έχει σαν αποτέλεσμα μεγαλύτερη τιμή κατάταξης άρα και μια πιο πλεονεκτική τοποθέτηση.

    Πηγές[επεξεργασία]

    Yahoo Search Marketing

    Patent 6269361

    Rapid Type Analysis (Καρουμπα Γεωργια, Μητακίδης Δημήτρης)[επεξεργασία]

    GIF (Γκιάτας Ιωάννης,Χαλκίδης Θεόδωρος)[επεξεργασία]

    Graphics Interchange Format (GIF) ονομάζεται η μέθοδος συμπίεσης ή/και κωδικοποίησης γραφικών στους υπολογιστές, καθώς και ο αντίστοιχος τύπος αρχείου εικόνας που παράγεται μέσω αυτής. Αναπτύχθηκε από την αμερικανική εταιρεία CompuServe και παρουσιάστηκε το 1987, για να αντικαταστήσει την παλαιότερη run-lenght

    Gifex

    κωδικοποίηση (RLE) η οποία υποστήριζε μόνο μαύρο και άσπρο χρώμα. Δημιουργήθηκαν δυο εκδόσεις αρχείων GIF : η αρχική έκδοση GIF87a του 1987 και η νεότερη βελτιωμένη έκδοση GIF89a που παρουσιάστηκε τον Ιούλιο του 1989.Οι διαφορές των δυο εκδόσεων είναι ότι η GIF87a δεν υποστήριζε κινούμενες εικόνες(animation) και την ιδιότητα transparency η οποία επιτρέπει το γραφικό να εμφανίζετε χωρίς background,αν για παράδειγμα ένας χρήστης έχει ένα αρχείο GIF και θέλει να το χρησιμοποιήσει σε μια ιστοσελίδα, αν εφαρμόσει το transparency, τότε το γραφικό δεν θα έχει background(πχ πάνω σε μία πολύχρωμη μπάρα),το αρχείο GIF θα πάρει σαν background την πολύχρωμη μπάρα.Αν όμως το γραφικό έχει κάποιες σκιές, τότε το transparency δεν είναι ιδανικό στα αρχεία GIF μιας και δεν αποτυπώνεται ιδιαίτερα καλά, σε σχέση με ένα αρχείο PNG.

    Τα GIF αρχεία υποστηρίζουν μέχρι 256 χρώματα,γεγονός το οποίο τα καθιστά ιδανικά για μικρών απαιτήσεων εικόνες αλλά τελείως ακατάλληλα για εικόνες μεγαλύτερων απαιτήσεων καθώς δεν αποδίδει καλή ποιότητα εικόνας. Ένα αρχείο GIF έχει την δυνατότατα να αποθηκεύσει πολλαπλές εικόνες και όταν το ανοίγει ο χρήστης,οι εικόνες αυτές να εναλλάσσονται και μέσω του φαινομένου flip-book να δημιουργείται η κινούμενη εικόνα(animation). Η συμπίεση εικόνων GIF γίνεται με χρήση του αλγορίθμου Lempel-Ziv-Welch (LZW),γεγονός το οποίο δημιούργησε νομική διαμάχη μεταξύ της Compuserve και της Unisys όταν το 1994 η Unisys η εταιρία η οποία δημιούργησε την πατέντα του αλγορίθμου LZW απαιτούσε αμοιβές για την χορήγηση αδειών χρήσης του συγκεκριμένου αλγόριθμου.Η συγκεκριμένη διαμάχη κράτησε μια δεκαετία και τελικά το 2004 καταχωρήθηκε η ευρεσιτεχνία στην Unisys.Το συγκεκριμένο γεγονός αποτέλεσε την αφορμή για την δημιουργία των αρχείων PNG περίπου το 1995, τα οποία είναι η εναλλακτική επιλογή για τους χρήστες που δεν θέλουν να χρησιμοποιήσουν τα αρχεία GIF εφόσον είναι δωρεάν (χωρίς κόστος άδειας χρήσης).

    Πηγές:

    1.http://el.wingwit.com/Software/file-extension-types/131068.html

    2.http://ti-einai.gr/gif/

    3.http://users.ntua.gr/ge01033/patenta.htm

    4.https://el.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format

    Bluetooth(Δανίκας Ιωάννης,Γεράσιμος Κουνάδης)[επεξεργασία]

    Apple iMessage (Τσαγανάκης Γιώργος, Πιτσιάβας Παύλος)[επεξεργασία]

    Το iMessage είναι μια καινοτομία ανταλλαγής άμεσων μηνυμάτων που αναπτύχθηκε από την Apple Inc. Και υποστηρίζεται από λειτουργίκο iOS 5και πάνω.Η ευρεσιτεχνία αυτή δεν είναι διαθέσημα σε Android και Windows λειτουργικά πράγμα που σημαίνει οτι είναι αποκλειστικά για συσκευές της Apple.Η εφαρμογή αυτή ανακοινώθηκε απο τον Scott Forstall σε ομιλία του στο WWDC στις 6 Ιουνίου του 2011. Το οποίο συμπεριλήφθηκε στην έκδοση iOS 5 στις 12 Οκτωβρίου 2011.Και στις 16 Φεβρουαρίου το iMessage αντικατέστησε το iChat.Ο Tim Cook στις 23 Οκτωβρίου 2012 ανακοινώνοντας ότι οι χρήστες είχαν στείλει 300 δισεκατομμύρια μηνύματα χρησιμοποιώντας το iMessage που σημένει 28 χιλιάδες μηνύματα το δευτερόλεπτο.

    Με το iMessage ο χρήστης μπορεί να στείλει κείμενα , έγγραφα . φωτογραφίες , βίντεο ,κ.τ.λ. Η βασική προύπόθεση για την λειτουργία του iMessage είναι να συνδεδεμένοι οι χρήστες του σε κάποιο δίκτυο (Wifi, 2G,3G,4G), δημιουργώντας έτσι ένα εναλλακτικό τρόπο αποστολής SMS/MMS .Το iMessage βρίσκεται σε κάθε συσκευή της Apple είτε είναι iPhone,iPad ή iPod. Οι κάτοχοι το συσκευών αύτων έχουν την δυνατότητα να εγγραφούν με το προσωπικό τους e-mail, και στην περίπτωση του iPhone με τον αριθμό τηλεφώνου.Όσον αφορά το iPhone το μήνυμα περνάει από έναν έλεγχο της Apple και αν τηρεί τις προϋποθέσεις το στέλνει από το iMessage αλλίως το στέλνει σαν κανονικό μήνυμα χώρις κανένα πρόβλημα.Επίσης, το iMessage μπορεί να συνεργαστεί με άλλη μια πατέντα εν ονώματι “Siri” όπου επιτρέπει στον χρήστη να στείλει το μήνυμα μέσω φωνιτικών εντολών.

    Τα μηνύματα που στέλνει ο πομπός τα παραθέτει στα δεξιά και τις απαντήσεις του δέκτη στα αριστερά.Επιπλέον, δίνει την δυνατότητα στους χρήστες να μπορούν να δούν αν οι παραλήπτες διάβασαν το μήνυμα και αν ο χρήστης πληκτρολογεί κάποιο μήνυμα.Όταν ο χρήστης χρησιμοποιεί το iMessage τότε τα κουμπία και οι φυσαλίδες που είναι μέσα το κείμενο είναι μπλε,αλλιώς είναι πράσινο. Άλλη μια δυνατότητα που έχει αυτή η πατέντα είναι ότι ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει μια συζήτηση με περισσότερα από δυο άτομα.Αξίζει να σημειωθεί,αν κάποιος χρήστης βρίσκεται στην συζήτηση με άλλο είδος συσκευής δεν θα είναι ενσωματομένος πλήρως με τα άλλα μέλη.Σε περίπτωση που ο χρήστης έχει παραπάνω από μια συσκευή Apple, το iMessage διατηρεί την συνομιλία σε όλες τις συσκευές που είναι ενεργοποιήμενο.

    Το iMessage είναι βασισμένο στο Apple Push Notification Service πρωτόκολλο.Κάθε σύνδεση έχει το δικό της μοναδικό κωδικό,ο οποίος δρα ως αναγνωριστικό διεύθυνσης για να στήλει μήνυμα σε μια συγκερκιμένη συσκευή.Όλα τα iMessage είναι κρυπτογραφημένα, χρησιμοποιώντας TLS(Transport Layer Security) το οποίο ζητά από τον χρήστη την πιστοποιήση της συσκευής(Αpple ID) του για την ενεργοποιήση του iMessage.Σύμφωνα με την Apple το iMessage χρησιμοποιεί κρυπτογράφηση end-to-end ώστε κανείς άλλος πέρα από τον αποστολέα και τον παραλήπτη να μην έχει δικαίωμα πρόσβασης.

    Πηγές: 1.http://en.wikipedia.org/wiki/IMessage 2.http://www.imore.com/imessage-iphone-ipad 3.https://www.apple.com/ios/messages/

    Dropbox (Ρούσσος Γεώργιος, Διομήδης Παναγιώτης)[επεξεργασία]

    Το Dropbox είναι μια cloud υπηρεσία που επιτρέπει να μοιραζόμαστε και να έχουμε εύκολη πρόσβαση στα αρχεία μας από κάθε συσκευή που έχει πρόσβαση στο διαδίκτυο. Κάθε αρχείο που αποθηκεύουμε στο Dropbox αυτόματα αποθηκεύεται σε όλους τους υπολογιστές μας, κινητά, tablet και στην ιστοσελίδα του Dropbox. Μπορούμε επίσης να μοιραστούμε αρχεία μεταξύ χρηστών και σε περίπτωση βλάβης σε κάποια συσκευή η υπηρεσία δίνει την δυνατότητα ανάκτησης των αρχείων από την ιστοσελίδα της.

    Λογότυπο Dropbox

    Υπολογίζεται ότι έχει πάνω από τριακόσιους εκατομμύρια χρήστες που αποθηκεύουν στο Dropbox πάνω από ένα δισεκατομμύριο αρχεία μέσα σε διάστημα μίας ημέρας. Η υπηρεσία υποστηρίζει 19 γλώσσες με χρήστες σε περίπου 200 χώρες.

    Τα κύρια χαρακτηριστικά του:

    Εύκολη πρόσβαση: Τοποθετώντας τα αρχεία στο Dropbox μπορούμε να τα ανακτήσουμε από υπολογιστή, κινητό τηλέφωνο, tablet.

    Αξιόπιστος διαμοιρασμός αρχείων: Μπορούμε να μοιραζόμαστε τα αρχεία δουλεύοντας σαν ομάδα και κάνοντας αλλαγές στα αρχεία αυτόματα αυτές γίνονται αντιληπτές από όλους τους χρήστες.

    Ασφάλεια: Ακόμα και αν κάποια συσκευή έχει βλάβη τα αρχεία παραμένουν στο Dropbox για ανάκτηση. Το Dropbox ασφαλίζει τα αρχεία με τον αλγόριθμο κρυπτογράφησης AES-256 και Two-step verification.

    Ιστορία

    Το Dropbox ιδρύθηκε το 2007 από τον Drew Houston και τον Arash Ferdowsi στο San Francisco. Ενοχλημένοι από το γεγονός ότι εργαζόντουσαν σε διαφορετικούς υπολογιστές, ο Drew εμπνεύστηκε να δημιουργήσει μια υπηρεσία που θα επιτρέπει στους χρήστες να έχουν τα αρχεία τους παντού χωρίς να χρειάζεται να τα στέλνουν ή μεταφέρουν παντού. Αρχικά ο Drew έγραψε μια δοκιμαστική έκδοση κώδικα και με την βοήθεια του συμφοιτητή του στο ΜΙΤ Arash Ferdowsi μέσα σε έξι μήνες τελειοποίησαν το Dropbox. Πλέον γραφεία της εταιρείας υπάρχουν στο Austin, τη Νέα Υόρκη, το Δουβλίνο και το Σίδνεϊ.

    Λειτουργία

    Το Dropbox παρέχει όλα τα αρχεία στον χρήστη από κάθε υπολογιστή η κινητό. Ο χρήστης τοποθετεί τα αρχεία του στον φάκελο του Dropbox και στη συνέχεια έχει πρόσβαση από παντού. Για την χρήση της υπηρεσίας ο χρήστης δημιουργεί ένα λογαριασμό και στη συνέχεια εγκαθιστά το λογισμικό Dropbox (το οποίο παρέχετε για Windows, Mac ή Linux) στον υπολογιστή του. Τα αρχεία που αποθηκεύει βρίσκονται είτε στον υπολογιστή του είτε στο λογαριασμό του στην ιστοσελίδα του Dropbox. Μπορεί ακόμα κάθε χρήστης να δημιουργήσει κοινόχρηστους φακέλους ή αρχεία δίνοντας την δυνατότητα σε άλλους χρήστες να χρησιμοποιήσουν τα αρχεία και σε περίπτωση αλλαγής πάνω σε αυτά οι αλλαγές να είναι ορατές από όλους. Επιπλέον το Dropbox κρατάει το ιστορικό του λογαριασμού μας για χρονικό διάστημα ενός μήνα, σε περίπτωση απώλειας μπορούμε να κάνουμε ανάκτηση των χαμένων αρχείων.

    Επίσης υπάρχουν κάποιες υπηρεσίες του Dropbox που κάνουν πιο εύκολη τη λειτουργία του:

    BoxCryptor: που κρυπτογραφεί αυτόματα τα αρχεία του χρήστη προτού αυτά ανέβουν στο λογαριασμό του στο Dropbox χρησιμοποιώντας κρυπτογράφηση AES-256 bit.

    Droptunes: To Dropbox δεν παρέχει δυνατότητα αναπαραγωγής των αρχείων ήχου που έχουν αποθηκευτεί στον διακομιστή της υπηρεσίας επομένως για να επιτευχθεί η αναπαραγωγή ο χρήστης καλείται να τα κατεβάσει ξανά στη συσκευή του. Το Droptunes μεταδίδει τα αρχεία ήχου στο διαδίκτυο, παρακάμπτοντας τη χρονοβόρα αυτή διαδικασία.

    IFTTT: Δημιουργεί συνδέσμους μεταξύ υπηρεσιών διαδικτύου με σκοπό να απλουστεύσει και να αυτοματοποιήσει τις ενέργειες του χρήστη. Με άλλα λόγια αποθηκεύει συνταγές στις οποίες εφόσον μια ενέργεια πραγματοποιηθεί, πυροδοτείται μια αυτόματη αντίδραση. Για παράδειγμα, ο χρήστης μπορεί να ζητήσει όλα τα συνημμένα που λαμβάνει στο Gmail να αποθηκεύονται αυτόματα στο Dropbox.

    Send to Dropbox: Δημιουργεί μια διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στην οποία ο,τι συνημμένο αποστέλλεται αποθηκεύεται αυτόματα στο Dropbox.

    Το Dropbox παρέχει 2GB δωρεάν αποθηκευτικού χώρου με την εγγραφή και δίνεται η δυνατότητα στον χρήστη να αποκτήσει μέχρι και 16GB επιπλέον χώρου προσκαλώντας άλλους χρήστες να χρησιμοποιήσουν την υπηρεσία, ή αναβαθμίζοντας τον λογαριασμό του σε λογαριασμό Pro με 500GB αποθηκευτικού χώρου. Το Dropbox για επαγγελματικούς λογαριασμούς προσφέρει 1ΤΒ για πέντε ξεχωριστούς χρήστες.



    Χρονοδιάγραμμα

    • Δημιουργήθηκε το 2007 από τον Drew Houston και Arash Ferowsi
    • Βγήκε στην αγορά τον Σεπτέμβριο του 2008 σαν απλή έκδοση cloud
    • To 2011 το Dropbox παρέχει υπηρεσίες και για επιχειρήσεις.
    • Τον Φεβρουάριο 2013 ιδρύεται το Mailbox. Μία εφαρμογή για τους χρήστες του Dropbox για καλύτερη και ευκολότερη διαχείριση των ηλεκτρονικών μηνυμάτων τους.
    • Τον Απρίλιο 2014 ιδρύεται το Carousel, μια εφαρμογή για προβολή και διαχείριση εικόνων και βίντεο.
    • Η πλατφόρμα του Dropbox: Υπάρχουν περισσότερες από 300.000 εφαρμογές στην πλατφόρμα του Dropbox που περιλαμβάνουν πρόσθετες λειτουργίες για Facebook, Yahoo, 1Password, Autodesk, Adobe ExhoSign, Notability, CareerBuilder, Vimeo, HP, DocuSign, Microsoft Azure, Rackspace.

    Το Dropbox ήταν η πρώτη υπηρεσία cloud έχοντας ως αποτέλεσμα τεράστια αποδοχή. Μέσα στα πρώτα δύο έτη λειτουργίας του προσέλκυσε 5.000.000 χρήστες ενώ από το 2010 έως σήμερα ο αριθμός των χρηστών έχει αυξηθεί ραγδαία. Ωστόσο, ο ανταγωνισμός δεν άργησε να ακολουθήσει: το iCloud σύντομα προσέλκυσε 300.000.000 χρήστες βασιζόμενο στην τεράστια απήχηση των συσκευών της Apple ενώ το Google Drive που κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2012 από την Google προσέλκυσε έναν μεγάλο αριθμό χρηστών λόγω της παροχής αυξημένου δωρεάν αποθηκευτικού χώρου συγκριτικά με το Dropbox. Μερίδιο της αγοράς έχει και το OneDrive της Microsoft που απαριθμεί σήμερα 200.000.000 χρήστες. Το Box αλλά και το Huddle συναγωνίζονται επίσης επικαλούμενα καλύτερη ασφάλεια και αυξημένο έλεγχο. Στην Κίνα , τόσο το Baidu όσο και το Qihoo 360 προσελκύουν νέους χρήστες προσφέροντας 1 TB δωρεάν αποθηκευτικού χώρου. Η αντίστοιχη ελληνική υπηρεσία cloud είναι η Pithos και προσφέρει 50 GB δωρεάν αποθηκευτικού χώρου τόσο σε φοιτητές, όσο και σε ακαδημαϊκούς και εκπαιδευτικούς αλλά και μέλη της ερευνητικής κοινότητας. Το χαμένο μερίδιο χρηστών οφείλεται εν μέρει σε αναφορές των χρηστών για λήψη spam σε λογαριασμούς ηλεκτρονικού ταχυδρομείου που χρησιμοποιούσαν αποκλειστικά για το Dropbox, υπονοώντας την πιθανότητα διαρροής των διευθύνσεων των χρηστών. Τα συμβάντα αυτά προκάλεσαν αμφιβολίες στο αγοραστικό κοινό για το επίπεδο της ασφάλειας των πληροφοριών και των ευαίσθητων προσωπικών δεδομένων που αποθήκευαν στο Dropbox.

    Πηγές: http://el.wikipedia.org/wiki/Dropbox, https://pithos.grnet.gr/, http://www.theverge.com/2013/2/28/4041382/dropbox-users-claim-email-addresses-leaked-to-spammers, http://www.ft.com/cms/s/2/88be965e-edd8-11e2-816e-00144feabdc0.html#axzz2dNdp8qPB, http://www.pcworld.com/article/2046475/five-free-dropbox-tools-youre-not-using-but-should-be-.html, https://www.dropbox.com/news/company-info

    Ultra Power Saving Mode(Samsung)(Καραγιάννης Δημήτρης, Μπάλτσας Παναγιώτης)[επεξεργασία]

    Οι περισσότεροι χρήστες κινητών τηλεφώνων και κυρίως smartphones έχοντας διαθέσιμο ένα μεγάλο πλήθος εφαρμογών, μπαίνουν στον πειρασμό να δοκιμάσουν νέες εφαρμογές που είναι διαθέσιμες για τις συσκευή τους, με συνέπεια την κατανάλωση μεγάλου ποσοστού από την μπαταρία. Με αυτό τον τρόπο η επαναφόρτιση της συσκευής γίνεται πολλές φορές κατά τη διάρκεια της ημέρας, πράγμα που καταντάει εκνευριστικό και καθόλου λειτουργικό για τους χρήστες. Αν και έχουμε μεγάλη εξέλιξη στους επεξεργαστές και στην τεχνολογία των οθονών, δεν υπάρχει μεγάλη πρόοδος στις μπαταρίες των smartphones. Αρκετοί προγραμματιστές έχουν φτιάξει διάφορες εφαρμογές για την εξοικονόμηση μπαταρίας οι οποίες σ’ ένα μικρό βαθμό επεκτείνουν τη διάρκεια της. Οι περισσότεροι κατασκευαστές smartphones έχουν ενσωματώσει στο λειτουργικό τους την λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας. Ενεργοποιώντας την λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας ελαχιστοποιεί την απόδοση της συσκευής για να παρατείνει τη διάρκεια της μπαταρίας. Αυτό υλοποιείται περιορίζοντας την μέγιστη απόδοση του επεξεργαστή (CPU), μειώνοντας τον ρυθμό καρέ της οθόνης και της φωτεινότητας και απενεργοποιώντας την απτική ανάδραση της συσκευής (είναι η μικρή δόνηση που πραγματοποιούν τα smartphones, όταν ο χρήστης ακουμπά την οθόνη αφής για να αντιλαμβάνεται και ο ίδιος ότι πατά ένα κουμπί και ότι η εντολή του έγινε δεκτή). Η μεγαλύτερη κατανάλωση της μπαταρίας γίνεται από την οθόνη ενός smartphone. Η Samsung με την λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας έχει 2 τρόπους λειτουργίας της . Η μία είναι αυτή που αναφέραμε και παραπάνω που ρίχνει την απόδοση της συσκευής και η άλλη είναι η λειτουργία κλίμακας του γκρι, όπου όταν ενεργοποιηθεί τα χρώματα της οθόνης γίνονται άσπρο και μαύρο και παίρνει μια απλοποιημένη απόχρωση του γκρι. Με αποτέλεσμα το μεγαλύτερο πρόβλημα που είχαμε με την κατανάλωση ενέργεια από την οθόνη να έχει αντιμετωπιστεί σε ένα επιθυμητό βαθμό.Μια έξτρα καινοτομία στη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας που έχουν μερικά από τα τελευταία μοντέλα της Samsung (όπως galaxy s5, note 4 κτλ) είναι η Ultra power saving mode. Με τη μετάβαση σε αυτή τη λειτουργία, το τηλέφωνο απενεργοποιεί την οθόνη από το χρώμα σε μαύρο και άσπρο, περιορίζει τις εφαρμογές σε 6 επιλέγοντας ο χρήστης ποιες θα είναι αυτές (όπως τηλέφωνο, λήψη και αποστολή μηνυμάτων, αριθμομηχανή, περιήγηση στο ίντερνετ κτλ) και ακόμα μπορεί να προσθέσει πιο σύνθετες εφαρμογές αλλά δεν μπορεί να παραλείψει το τηλέφωνο, τα μηνύματα και το ίντερνετ. Η σύνδεση στο ίντερνετ περιορίζεται σε 3G και όχι LTE (4G). Ο χρήστης έχει πρόσβαση στις πιο βασικές ρυθμίσεις (όπως wifi, Bluetooth, λειτουργία πτήσης, ήχος, τοποθεσία και φωτεινότητα) οι οποίες απενεργοποιούνται με το κλείσιμο της οθόνης . Για τη ενεργοποίησή του ο χρήστης πρέπει να τραβήξει με τα 2 δάχτυλα την πάνω μπάρα και να πατήσει την επιλογή Ultra Εξοικονόμηση ενέργειας.

    Πηγές:http://www.samsung.com/global/microsite/galaxys5/features.html http://www.samsung.com/levant/support/skp/faq/1066589 http://www.androidcentral.com/using-ultra-power-saver-samsung-galaxy-s5

    AirDroid(Μπεκρής Βασίλης, Παραθύρας Φίλιππος)[επεξεργασία]

    Apple ITunes(Μπλετσας Γεωργιος, Μιχαλες Αστεριος)[επεξεργασία]

    Το Apple iTunes είναι ένα λογισμικό το οποίο δημιουργήθηκε από την εταιρία apple. Είναι μια εφαρμογή γρήγορη με πολλές λειτουργίες και δουλεύει και σε συστήματα windows και σε Mac.Η λειτουργία του είναι πολύ απλή όσο και η εγκατάστασή του στο σύστημα. Δίνει τη δυνατότητα στο χρήστη να περιηγηθεί σε μια μεγάλη συλλογή από άλμπουμ μουσικής, ταινίες, τηλεοπτικές σειρές και άλλα.

    Μια από τις λειτουργίες του είναι το iTunes player.Με τη λειτουργία αυτή ο χρήστης μπορεί να οργανώσει τα περιεχόμενά του. Για παράδειγμα κάθε τραγούδι που αγοράζει ο χρήστης από το iTunes μπαίνει αυτόματα στη βιβλιοθήκη και σε τραγούδια από cd το iTunes προσθέτει κατευθείαν ονόματα στο άλμπουμ και στα τραγούδια. Δίνει τη δυνατότητα στο χρήστη αντί να ψάχνει τραγούδια σε ένα πλήθος από cd να τα μεταφέρει όλα στο iTunes και έτσι με μια γρήγορη αναζήτηση στην εφαρμογή θα βρει σε ελάχιστο χρονικό διάστημα το τραγούδι που επιθυμεί. Ακόμη μια εφαρμογή που μπορεί να χρησιμοποιήσει ο χρήστης είναι το Genius. Κάνει μια αναζήτηση σε όλα τα άλμπουμ και μπορεί να δημιουργήσει ένα σύνολο από τραγούδια τα οποία ταιριάζουν μεταξύ τους. Επίσης μπορεί να διαλέξει ένα τραγούδι και με τη χρήση της εφαρμογής Genius μπορεί να δημιουργήσει μια λίστα με τραγούδια που έχουν τον ίδιο ρυθμό μουσικής.

    Ακόμη υπάρχει η λειτουργία iTunes Store η οποία λειτουργεί ως ηλεκτρονικό κατάστημα .Με τη λειτουργία αυτή μπορεί κανείς να ενημερωθεί και να αγοράσει άλμπουμ, ταινίες, βιβλία, apps, εφαρμογές, μουσική και άλλα. Υπάρχουν στη διάθεση του κάθε χρήστη εκατομμύρια τραγούδια και χιλιάδες ταινίες είτε για πώληση είτε για ενοικίαση. Διαθέτει μουσική υψηλής ποιότητας DRM free και όλα αυτά σε πολύ καλή τιμή. Για να το χρησιμοποιήσει ο χρήστης και να αγοράσει οποιοδήποτε αρχείο επιθυμεί χρειάζεται να κάνει μια εγγραφή και να διαθέτει μια προπληρωμένη κάρτα ή μια πιστωτική κάρτα της οποίας η διεύθυνση θα πρέπει να ανήκει σε κάποιες συγκεκριμένες χώρες.

    Χρησιμοποιεί επίσης την λειτουργία iTunes Everywhere(iCloud). Με το iCloud μπορεί ο χρήστης να ακούσει την μουσική που επιθυμεί σε όποια συσκευή θέλει, να δει όλο το ιστορικό από τις αγορές που έχει κάνει από το iTunes Store όπως βιβλία, εφαρμογές, τραγούδια και άλλα. Επίσης ο κάθε χρήστης έχει τη δυνατότητα να αποθηκεύσει όποιο κομμάτι μουσικής επιθυμεί χωρίς να το αγοράσει από το iTunes και αυτό με τη χρήση του iTunes Match αφού πρώτα γίνει συνδρομητής δίνοντας ένα μικρό χρηματικό ποσό.

    Συνοψίζοντας το Apple iTunes είναι ένα ασυναγώνιστο λογισμικό με πολλές λειτουργίες, εύχρηστο και σε απλή μορφή πράγμα που δίνει τη δυνατότητα να το χρησιμοποιήσει ο καθένας διότι δεν απαιτεί ειδικές γνώσεις παρά μόνο τις βασικές.

    ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ

    Άδεια: δωρεάν. Υποστηριζόμενα λειτουργικά συστήματα:windows 7, windows 8, windows x p και άλλα. Γλώσσες: ελληνικά, ισπανικά, αγγλικά, γερμανικά, ιταλικά, γαλλικά, κορεάτικα, ρώσικα, σουηδικά, τούρκικα, κινέζικα και άλλα. Δημιουργός:Apple Inc.

    http://itunes.el.downloadastro.com/ https://www.apple.com/gr/itunes/features/

    VIRTUAL KEYPAD FOR TOUCHSCREEN (Μπρατσελάρι,Μπουνγκούρι)[επεξεργασία]

    Εικονικό πληκτρολόγιο

    Μια μέθοδος για την αλλαγή του επιπέδου διαφάνειας ενός εικονικού πληκτρολογείου στην οθόνη περιέχει τα εξής βήματα: Ενεργοποίηση μιας ένδειξης και σύρροντας αυτήν την ένδειξη κατα μήκος της οθόνης για μια προκαθορισμένη απόσταση. Το πληκτρολόγιο μπορεί να ρυθμιστεί ώστε να περιλαμβάνει μια ενστικτώδες διάταξη για κλειδια,όπου η αριστερή μεριά ενός qwert πληκτορλογίου είναι τοποθετημένη στην δεξιά πλευρά ενός qwert πλητρολογίου ωστε να δημιουργηθεί ένα πλήρες εικονικό πληκτρολόγιο.Στις οθόνες αφής είναι συχνά απαραίτητο η εισαγωγή κειμενου.Αυτό γίνεται ειτε με ενα φυσικό πληκτρολόγιο είτε με ενα είκονικο πληκτρολόγιο στην οθόνη αφής.Γενικά ένα εικονικό πληκτρολόγιο βρίσκεται είτε πανω είτε κατω της επιφάνειας εργασίας έτσι ώστε ο χρήστης να έχει την δυνατότητα να βλέπει την επιφάνεια εργασίας και αυτά που πληκτρολογεί.Τον Απρίλιο του 2004 στον ιστοτοπο lakefolks.org εφαρμόστηκε για πρώτη φορα ενα εικονικό πληκτρολόγιο.Μια μπάρα επέτρεπε στον χρήστη να κάνει το πληκτρολόγιο περισσότερο ή λιγότερο διαφανές επίσης την ίδια περίοδο στον ιστότοπο synbitz.com δόθηκε η δυνατότητα στους επισκέπτες του να χρησιμοποιήσουν ενα εικονικό πληκτρολόγιο ακόμα και σε ασύρματη συσκευή.

    Αργότερα επιδειώχθηκε να ξεπεραστούν οι ανεπάρκειες και οι ελλήψεις τις προγενέστερης τεχνικής για γρήγορη και εύκολη μεταβολή της διαφάνειας του πληκτρολογίου η παρούσα εφεύρεση αποσκόπα σε μια συσκεύη που θα έχει εικονικό,με μεταβλητή και θα περιέχει μια οθόνη, μια συσκευή ένδειξης για την είσοδο στην εν λόγω οθόνη και έναν επεξεργαστή για την εγγραφή όταν μια συσκευή κατάδειξης είναι ενεργοποιημένη και η εν λόγω συσκευή συρρέεται κατα μήκος της οθόνης για ένα συγκεκριμένο διάστημα,όπου ο εν λόγω επεξεργαστής προκαλεί την αλλάγη του επιπέδου διαφάνειας του εικονικού πληκτρολογίου.Η μέθοδος για την αλλαγή του επιπέδου διαφάνειας ενός εικονικού πληκτρολογίου περιέχει την εξής διαδικασία: Ενεργοποίηση μιας συσκευής κατάδειξης και σέρνοντας την εν λόγω συσκευή για μια προκαθορισμένη απόσταση σην οποία ανάλογα τα βήματα που <<σέρνονται>> προκαλείται η αντίστοιχη αλλαγή του επιπέδου της διαφάνειας του εικονικού πληκτρολογίου. Ο εφευρέτης είναι ο Marcelo Varanda,δημοσιοποιήθηκε 15 Δεκεμβρίου 2005 με Application number US 10/866.691 Publication number US20050275633 A1 Πηγή

    Google Drive (Παραπραστανίτης Κων/νος , Παπαπάσχος Νίκος)[επεξεργασία]

    Το Google Drive είναι υπηρεσία αποθήκευσης και συγχρονισμού αρχείων που παρέχεται από την Google, κυκλοφόρησε στις 24 Απριλίου του 2012, και επιτρέπει την χρήση αποθηκευτικού νέφους (Cloud storage), τον διαμοιρασμό αρχείων και την συνεργατική επεξεργασία από τον χρήστη. Τα αρχεία που μοιράζονται δημόσια στο Google Drive μπορούν να αναζητηθούν με μηχανές αναζήτησης.


    Το drive προσφέρει αρχικά 15 GB δωρεάν αποθηκευτικού χώρου , έτσι ώστε να μπορεί ο χρήστης να αποθηκεύει Φωτογραφίες, βίντεο, παρουσιάσεις, PDF – ακόμη και αρχεία Microsoft Office το μέγιστο μέγεθος ενός αρχείου για upload δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 5TB ενώ μιας εικόνας τα 2MB διαφορετικά δεν θα γίνει η μεταφόρτωση των αρχείων. Ανεξαρτήτως των τύπων αρχείων, όλα τα αρχεία μπορούν να αποθηκευτούν με ασφάλεια στο Drive και αυτό γιατί Το Drive είναι κρυπτογραφημένο με SSL, δηλαδή με το ίδιο πρωτόκολλο ασφάλειας που χρησιμοποιείται στο Gmail και σε άλλες υπηρεσίες Google. Ο χρήστης μπορεί να λάβει επιπλέον χώρο αποθήκευσης, από 100 GB μέχρι και 16TB μέσω της καταβολής μηνιαίας συνδρομής ( περίπου 1.6euro το μήνα για 100GB και 8.4euro για 1TB). Ο χρήστης με τον πληρωμένο αποθηκευτικό χώρο δεν λαμβάνει δωρεάν χώρο μαζί με τον πληρωμένο χώρο.

    Αποθηκευτικός χώρος Τιμή
    15 GB Δωρεάν
    100 GB 1.6 EUR, € τον μήνα
    1 TB 8.4 EUR, € τον μήνα
    10 TB 84.6 EUR, € τον μήνα
    20 TB 169.3 EUR, € τον μήνα
    30 TB 254 EUR, € τον μήνα


    Τα αρχεία του κάθε χρήστη στο Drive είναι προσβάσιμα από οποιοδήποτε smartphone, tablet ή υπολογιστή. Όπου και αν βρίσκεται ο χρήστης μπορεί πολύ εύκολα να βρει τα αρχεία του. Δεν είναι απαραίτητο να υπάρχει σύνδεση σε διακομιστή για να δει ο χρήστης τα αρχεία του. Τα αρχεία στο Drive μπορεί να τα δει μόνο ο ίδιος, έως ότου αποφασίσει να τα μοιραστεί. Μπορεί γρήγορα να προσκαλέσει άλλους χρήστες να δουν, να σχολιάσουν και να επεξεργαστούν οποιοδήποτε αρχείο ή φάκελο που επιλέγει.

    Το Google Drive διαθέτει μια πατέντα λογισμικού, τo superspeed, η οποία επέτρεψε σε πολλούς υπολογιστές να έχουν πρόσβαση γρήγορα σε ένα κοινό δίσκο ταυτόχρονα. Δημιουργώντας μια μνήμη Cash επιταχύνει τις πράξεις επεξεργασίας δεδομένων κάνοντας ένα αντίγραφο πρόσβασης δεδομένων στην μνήμη RAM του κάθε υπολογιστή που χρησιμοποιεί δεδομένα. Γίνεται στη RAM γιατί ένας υπολογιστής μπορεί να έχει πρόσβαση σε δεδομένα σε μνήμη RAM περίπου δύο εκατοντάδες φορές πιο γρήγορα από ότι σε δεδομένα σε έναν σκληρό δίσκο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα η μνήμη cash να αυξήσει την απόδοση δραματικά ιδιαίτερα όταν στον υπολογιστή πρέπει επανειλημμένα να έχουν πρόσβαση οι χρήστες και να τραβούν δεδομένα.

    Το Google Drive είναι ενσωματωμένο στα Chromebook και έτσι δημιουργούνται αυτόματα αντίγραφα ασφάλειας για τα αρχεία και τις φωτογραφίες του χρήστη , δίνοντας του 100GB δωρεάν χώρο στο Chromebook. Με την σάρωση εγγράφων ο χρήστης μπορεί να σαρώσει όλα τα έντυπα έγγραφά με το Drive για Android. Τραβώντας απλώς μια φωτογραφία σημαντικών εγγράφων, π.χ. αποδείξεων, επιστολών ή δηλώσεων και το Drive θα τα αποθηκεύσει αμέσως ως αρχεία PDF.

    Για πρόσβαση στο Google Drive o χρήστης θα πρέπει να δημιουργήσει αρχικά έναν λογαριασμό Google Drive (drive.google.com) στη συνέχεια να εγκαταστήσει την υπηρεσία στην συσκευή του (Android, Iphone,Ipad, υπολογιστής) Τέλος είναι όλα έτοιμα για ανέβασμα και συγχρονισμό των αρχείων του.

    Πηγές : https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Drive , https://www.google.com/intl/el/drive/ , https://gigaom.com/2012/06/06/google-hit-with-patent-claim-over-google-drive/

    Intel's McAfee (Γαζής Δημήτρης, Στέφανος Αντωνιάδης)[επεξεργασία]

    Η Intel πριν περίπου 3 χρόνια κατοχύρωσε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας την πατέντα WO 2013055564 A1. Η παραπάνω πατέντα είναι μια μέθοδος ασφάλειας που παρέχετε σε χρήστες ηλεκτρονικών υπολογιστών πάνω σε μια σύνδεση στο διαδίκτυο. Λειτουργεί σαν εμπόδιο όταν κάποιος χρήστης αποφασίσει είτε σκοπίμως είτε όχι να προβεί στο κατέβασμα παράνομου υλικού (εφαρμογών, ταινιών, μουσικής, παιχνιδιών κ.α).

    Λειτουργία[επεξεργασία]

    Είναι μια μέθοδος που εκτελεί μία ή περισσότερες εργασίες συντήρησης (maintenance tasks) σε κάποιο απομακρυσμένο ηλεκτρονικό υπολογιστή. Το πρόγραμμα αναλύει τις ιστοσελίδες που επισκέπτεται ο χρήστης μέσω του περιηγητή (browser) και στην συνέχεια όταν εντοπίζει παράνομο υλικό να τον αποτρέπει από το να το επισκεφθεί ή να το κατεβάζει και επιπρόσθετα να προτείνει νόμιμες εναλλακτικές λύσεις. Αυτό γίνεται μέσω μιας τεράστιας blocklist που υπάρχει σε κεντρικό server της Intel. Τα URLs των ιστοσελίδων που επισκέπτεται ο χρήστης όταν σταλθούν στα κεντρικά της Intel θα συγκριθούν με τα αρχεία της blocklist και αν υπάρχει ταυτοποίηση θα σταλθεί εντολή στον υπολογιστή του χρήστη ώστε να εμφανιστεί ειδοποίηση στον υπολογιστή του χρήστη ότι εισέρχεται σε ιστοσελίδα με παράνομο υλικό. Στη συνέχεια, του χρήστη του δίνεται η δυνατότητα να επιλέξει εάν θέλει να συνεχίσει ή να εγκαταλείψει την σελίδα.

    Στοιχεία που αποθηκεύονται στους Server τις εταιρίας[επεξεργασία]

    (Δεν συμπεριλαμβάνονται όλα)

    1. Ο επεξεργαστής
    2. Η μνήμη (RAM)
    3. Το περιεχόμενο της παρούσας σελίδας που επισκέφτηκε ο χρήστης
    4. Πληροφορίες από σελίδες που συχνά επισκέπτεται ο χρήστης
    5. Πληροφορίες από web crawlers με τους οποίους αλληλεπιδρά ο χρήστης


    RSA (Αριστέα Τούσια , Κωνσταντίνα Παϊταρίδου)[επεξεργασία]

    Με τον όρο παντέτα λογισμικού η αλλιώς δίπλωμα ευρεσιτεχνίας αναφερόμαστε σε μια τεχνολογική εφεύρεση η οποία προγραμματίστηκε για να εξυπηρετεί και να διευκολύνει τους χρήστες της πάνω σε διάφορα θέματα όπως καθημερινότητα αλλα και την τεχνολογία. Για να μπορέσει μια εφεύρεση να καταχωρηθεί με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας θα πρέπει να μην έχει υλοποιηθεί από κάποιον άλλο φορέα και να μπορεί να εφαρμοστεί για ερευνητικούς σκοπούς ή βιομηχανικούς σκοπούς. Η διαδικασία χορήγησης περιλαμβάνει: Την κατάθεση της αίτησης, την προθεσμία 4 μηνών για τυχόν διορθώσεις ή συμπλήρωση ελλείψεων, την προθεσμία 3 μηνών για παρατηρήσεις του καταθέτη στην έκθεση έρευνας , την σύνταξη τελικής έκθεσης έρευνας και τέλος την έκδοση της ΔΕ (δίπλωμα ευρεσιτεχνίας). Ο RSA αλγόριθμος είναι μια πατέντα λογισμικού που χρησιμοποιείται για ασφαλείς επικοινωνίες ακόμα και σήμερα και αφορά την κρυπτογραφηση δημόσιου κλειδιού. Συγκεκριμένα κατά την διάρκεια της κρυπτογράφησης χρησιμοποιεί ένα δημόσιο κλειδί και κατά την διάρκεια της αποκρυπτογράφησης ένα ιδιωτικό. Ιδιαίτερο χαρακτηριστικό του είναι ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως ψηφιακή υπογραφή πέρα από την κωδικοποίηση μηνυμάτων. Οι λειτουργία του βασίζεται στη δυσκολία παραγοντοποίησης μεγάλων αριθμών. Με τον αλγόριθμο δίνετε η δυνατότητα να δημοσιεύετε το πρώτο κλειδί και με την χρήση του δεύτερου κλειδιού να αποκρυπτογραφείται το κρυπτογραφημένο μηνύματός που μας έχει σταλθεί.

    Διαδικασία κρυπτογράφησης και Αποκρυπτογράφηση των μηνυμάτων! Για την κρυπτογράφησης το μήνυμα γράφετε σε μορφή αριθμού (π.χ. "RSA" → 0x525341) και για να αποκρυπτογραφηθεί γίνετε χρήση του ακόλουθου υπολογισμού (m = c^d\mod{n} \equiv (m^e)^d\mod{n} \equiv m^{e.d}\mod{n}) Για την Ψηφιακή υπογραφή η διαδικασία λειτουργεί ως εξής: χρησιμοποιείτε το ιδιωτικό κλειδί (n, d): s = m^d\mod{n} και έτσι ο δέκτης του μηνύματος m και της υπογραφής s υπολογίζει το se χάρη στο δημόσιο κλειδί (n, e) και τη συγκρίνει με το m. Για λόγους ασφαλείας όμως και ακολουθώντας στην ίδια διαδικασία και βασιζόμενοι στην χρήση μιας συνάρτησης κατακερματοποίησης (hash function) Η:s = H(m)^d\mod{n} όπου σημαντικό ρόλο παίζει ο δέκτης να γνωρίζει ποια είναι η συνάρτηση που χρησιμοποιήθηκε. Ο αλγόριθμος RSA αν και θεωρείται ασφαλής όταν χρησιμοποιούνται πολύ μεγάλες παράμετροι ( αναφέρετε στην διαδικασία κρυπτογράφησης όπου το μήνυμα γράφετε σε μορφή αριθμού) μπορεί να οδηγηθεί σε μεγάλες αδυναμίες ασφάλειας όσο αναφορά την κακή χρήση του.

    Ο συγκεκριμένος αλγόριθμος δίνει ακόμη την δυνατότητα επαναλαμβανόμενων κρυπτογραφήσεων όπου αν υπάρχει το κρυπτογραφημένο μήνυμα και το δημόσιο κλειδί μπορεί να κρυπτογραφηθεί το ήδη κρυπτογραφημένο μήνυμα με το δημόσιο κλειδί και επαναλαμβάνοντας συνεχώς την διαδικασία το κείμενο θα είναι ίδιο με το πρώτο κρυπτογραφημένο μήνυμα. Οι δημιουργοί του είναι οι Ron Rivest, Adi Shamir και Len Adleman δημιουργοί και της εταιρείας RSA η οποία διατηρεί γραφεία στην Αυστραλία, την Ιρλανδία, το Ισραήλ, το Ηνωμένο Βασίλειο,τη Σιγκαπούρη, την Ινδία, την Κίνα, το Χονγκ Κονγκ και την Ιαπωνία και στους οποίους οφείλετε και το όνομα που πήρε του ο αλγόριθμος. Επίσης ο αλγόριθμος κρυπτογράφησης RSA χρησιμοποιείται ευρέως στις ηλεκτρονικές συναλλαγές, στο ηλεκτρονικό εμπόριο. Η έρευνα του ήταν μακροχρόνια και γιαυτό θεωρήθηκε ως μία μεγάλη καινοτομία.

    Πρόκειται για ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας με αριθμό US 4405829 και με την πρώτη περιγραφή του να γίνετε το 1977. πηγές: http://el.wikipedia.org/wiki/RSA

    SoundHound (Κοτσίδου Κυριακή, Μανώλη Στεργιανή)[επεξεργασία]

    SoundHound

    SoundHound (γνωστό ως Midomi μέχρι τον Δεκέμβριο του 2009) είναι μια υπηρεσία κινητής συσκευής που επιτρέπει στους χρήστες να εντοπίζουν τη μουσική από ένα βουητό, τραγουδώντας ή παίζοντας ένα κομμάτι που έχει ηχογραφηθεί. Η υπηρεσία ξεκίνησε από τη Melodis Corporation (τώρα SoundHound Inc), υπό Διευθύνων Σύμβουλο τον Keyvan Mohajer το 2007 και έχει χρηματοδοτηθεί από την Global Catalyst Partners,την TransLink Capital και την Walden Venture Capital.

    ΙΣΤΟΡΙΚΑ: Το Midomi, μετονομάστηκε σε SoundHound τον Δεκέμβριο του 2009 με το λανσάρισμα της έκδοσης 3.0 της εφαρμογής για κινητά, ξεκίνησε σε beta τον Ιανουάριο του 2007, ως μια ιστοσελίδα, με 2 εκατομμύρια κομμάτια με επίσημη άδεια. Η τεχνολογία, που ονομάστηκε Multimodal Adaptive Recognition System (MARS), εξετάζει τον τόνο, την παραλλαγή τέμπο, το περιεχόμενο του τραγουδιού (στίχους) και τις παύσεις, προκειμένου να αναγνωρίσουν τα δείγματα. Η εταιρεία πίσω από το δικτυακό τόπο, η Melodis Corporation, ξεκίνησε το 2004 από τον διευθύνων σύμβουλο Keyvan Mohajer, ένα διδακτορικό στον ήχο αναγνώρισης από το Stanford .Η Melodis άλλαξε το όνομά της σε SoundHound Inc τον Μάιο του 2010. Η πρώτη έκδοση του app κυκλοφόρησε στο App Store της Apple, τον Ιούλιο του 2008. Με την έναρξη των Windows Marketplace for Mobile, τον Οκτώβριο του 2009, η Midomi ήταν μία από τις εφαρμογές που περιλαμβάνονται στο windows mobile app Store και θα μπορούσε να αγοραστεί για $ 4.99. Εντάχθηκε στo Android app store τον Ιούνιο του 2010. Τον Ιανουάριο του 2013, η έκδοση για BlackBerry του SoundHound ήταν τότε διαθέσιμo στο BlackBerry World, μετά την ανακοίνωση και την εκτόξευση του BlackBerry 10. Μια δωρεάν έκδοση του app κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2010, με όλες τις λειτουργίες της έκδοσης premium, ενώ περιορίζει τον αριθμό των αναζητήσεων σε πέντε ανά μήνα, και προσθέτοντας πανό διαφημίσεων. Η έκδοση premium τώρα μετονομάστηκε SoundHound Infinity. Μια απογυμνωμένα έκδοση, Hound, κυκλοφόρησε το Μάιο του 2011. Η Apple αποκάλυψε ότι στην κορυφή των iPad app όλων των εποχών στο App Store της ήταν η SoundHound, ενώ ο αντίπαλός της Shazam ήταν τέταρτη στην πρώτη δεκάδα της λίστας δωρεάν εφαρμογές για iPhone(Ιανουάριος 2011). Η SoundHound ανακοίνωσε ότι είχε 80 εκατομμύρια χρήστες, ενώ κυκλοφόρησε η έκδοση 5.0 , με νέο σχεδιασμό και χαρακτηριστικά που περιλαμβάνουν ένα ενσωματωμένο player και ολοκλήρωση με LiveLyrics(Ιούνιος 2012). Τον Σεπτέμβριο του 2013, SoundHound επιτρέπει πλέον σε 170 εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως να συγχρονίζουν, να αποθηκεύουν και να μεταφέρουν μουσική αναζήτηση και ανακάλυψη της ιστορίας σε πολλαπλές συσκευές. Τον ίδιο χρόνο( Δεκέμβριος 2013), η SoundHound εγκαινιάζει το iTunes Radio ολοκλήρωσης. Και τέλος η SoundHound πέρασε από 200 εκατομμύρια χρήστες τον Απρίλιο του 2014.

    ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ: Το SoundHound είναι μια μηχανή αναζήτησης μουσικής που διατίθεται στο App Store της Apple, Google Play, Windows Phone Store και στις 5 Ιουνίου του 2013, ήταν διαθέσιμα στην πλατφόρμα BlackBerry 10. Δίνει τη δυνατότητα στους χρήστες να εντοπίζουν μουσική παίζοντας, τραγουδώντας ή κάποιο ηχογραφημένο κομμάτι. Είναι επίσης δυνατόν να μιλήσετε ή να πληκτρολογήσετε το όνομα του καλλιτέχνη, συνθέτη, το τραγούδι και το κομμάτι. Σε αντίθεση με ανταγωνιστή Shazam,το SoundHound μπορεί να αναγνωρίσει κομμάτια από το τραγούδι, σιγοτραγουδώντας, μιλώντας, ή πληκτρολόγηση, καθώς και από μια ηχογράφηση. Η ταυτοποίηση των ήχων επιτυγχάνεται μέσω της τεχνολογίας της εταιρείας «Sound2Sound», το οποίο μπορεί να ταιριάξει ακόμη και τραγούδια που έχουν πολύ θόρυβο και δύσκολα ξεχωρίζεται η μελωδία τους. Η εφαρμογή στη συνέχεια επιστρέφει στίχοι (αν υπάρχει), συνδέσεις με τα βίντεο στο YouTube, συνδέσεις με το iTunes, ringtones, καθώς και συστάσεις για άλλη μουσική. Ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται LiveLyrics εμφανίζει στίχοι τραγουδιών στο χρόνο με τη μουσική, εάν αυτοί είναι διαθέσιμοι. Επιπλέον είναι δυνατό για τους χρήστες να παίζουν μουσική από το iPod βιβλιοθήκη τους το iPhone μέσω του app. Αν οι στίχοι είναι διαθέσιμοι για ένα τραγούδι, θα τους δείξουμε, όπως παίζει. Υπάρχουν τρεις εκδόσεις του app: SoundHound, SoundHound Infinity και Hound. SoundHound είναι δωρεάν, αλλά έχει διαφημίσεις σε banner, ενώ SoundHound Infinity , στην τιμή των £ 4.99 στο Ηνωμένο Βασίλειο ή 6,99 δολάρια στις ΗΠΑ, χωρίς τις διαφημίσεις banner.Hound επιτρέπει μόνο στους χρήστες να αναζητούν για τους καλλιτέχνες ή τραγούδια μιλώντας σε αυτό. Παρόμοια με την SoundHound app, Hound επιστρέφει έπειτα μια προεπισκόπηση τραγούδι, στίχοι, το εξώφυλλο του άλμπουμ και βίντεο, καθώς και βιογραφίες των καλλιτεχνών και ημερομηνίες περιοδειών.

    ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΗΣΗ: Melodis εξασφάλισε 7.000.000 δολάρια σε μια σειρά Β γύρο χρηματοδότησης τον Οκτώβριο του 2008, φέρνοντας συνολικά κεφάλαια που αντλήθηκαν με $ 12 εκατομμύρια. Ο γύρος οδηγήθηκε από TransLink Κεφαλαίου με την συμμετοχή του JAIC Αμερικής και της Σειράς Α επενδυτής Παγκόσμια Καταλύτης Συνεργάτες. Το 2009, Melodis προσελκύσει επιπλέον χρηματοδότηση από τον Larry Marcus στο Walden Venture Capital. Ο γύρος χρηματοδότησης 4.000.000 δολάρια οδηγήθηκε από Walden Venture Capital VII, με τη συμμετοχή ενός ανώνυμου κατασκευαστή της συσκευής .

    Πηγές: http://en.wikipedia.org/wiki/SoundHound , https://www.soundhound.com , http://lifehacker.com/5757214/shazam-vs-soundhound-battle-of-the-mobile-song-id-services

    Apple iWatch (ΚΑΤΣΟΥΡΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ , ΜΑΝΤΖΑΝΑΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ)[επεξεργασία]

    To δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εγκρίθηκε από το U.S. Patent and Trademark Office και έχει να κάνει με ηλεκτρική συσκευή καρπού με την επονομασία iTime Η πατέντα καταχοριθικε το 2011 και περιγράφει μια συσκευή τυπου ρολογιου(iWatch), που μπορεί να λειτουργήσει ως ένα σύστημα γνωστοποιήσεων για άλλες Apple συσκευές όπως το iPhone και το iPad με τις πληροφορίες να μεταδίδονται ασύρματα μέσω του πρωτόκολλου Bluetooth. Γνωστοποιήσεις όπως εισερχόμενες κλήσεις, μηνύματα αλλες ειδοποιήσεις μπορούν να σταλούν στην συσκευή με τον χρήστη να μπορεί να τις αντιλαμβάνεται μέσω ήχου, δόνησης kαι αλλά οπτικά εφε.

    To iwatch θα διαθέτει οθόνη 2.5 ιντσών Retina αφής,θα είναι κυρτή ευκαμτη .Η οθόνη συμφονα με το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας φαίνεται να αποτελείται από μία σειρά εύκαμπτων τμημάτων, τα οποία θα είναι επίπεδα όταν το ρολόι τοποθετείται σε ένα γραφείο, αλλά θα κυρτώνουν όσο χρειάζεται προκειμένου να μπορούν να εφαρμόσουν στον καρπό όταν το ρολόι φοριέταιΤο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας αναφέρει ότι θα χρησιμοποιηθούν γυροσκόπια και μετρητές επιτάχυνσης, έτσι ώστε το ρολόι να είναι σε θέση να προσδιορίσει τον προσανατολισμό της οθόνης, ανάλογα, παραδείγματος χάριν, από το αν φοριέται στον αριστερό ή στον δεξιό καρπό.

    Αλλο χαρακτηριστικοθα ειναι ενας αισθητήρας μέτρησης καρδιακών παλμών , στην πίσω πλευρά του Apple watch έρχονται σε επαφή με το δέρμα του χρήστη και συλλέγουν βιομετρικά στοιχεία όπως μέτρηση καρδιακών παλμών, θα διαθετη ειδικα apps που μετράνε τις επιδόσεις κατά τη γυμναστική και γενικά για τη φυσική κατάσταση, θερμιδες που καταναλονονται κτλ. Ακομα ενσωματώνει φωνητικές εντολές και φωνητικες κλησεις μεσο apps αλλά και λειτουργίες πλοήγησης GPS, maps, navigator.

    Μια αλλη πατεντα στο iwacht θα ειναι το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας της Apple, με τίτλο "User-Specified Route Rating and Alerts," που εγκιθηκε από το γραφείο Διπλωμάτων Ευρεσιτεχνίας και Εμπορικών Σημάτων της ΗΠΑ. Αναφέρεται σε ένα σύστημα στο οποίο οι χρήστες των Apple Maps παρέχουν αξιολογήσεις για διαδρομές, δρόμους ή περιοχές, έτσι ώστε μέσα απ' αυτό να μπορέσει η Apple να κάνει τους χάρτες της ακόμη καλύτερους. Πρόκειται επίσης να ενσωματωθεί και ένα σύστημα με αναφορές τροχαίων ατυχημάτων και άλλων συμβάντων (κλείσιμο δρόμου, κυκλοφοριακη κατασταση, καιρικων συνθικων κλπ) όπου οι χρήστες θα μπορούν να στέλνουν πάλι μία αναφορά μέσω των χαρτών και στη συνέχεια να ενημερώνονται "online" και οι υπόλοιποι χρήστες της Με αυτόν τον τρόπο θα παρέχονται πληροφορίες της διαδρομής για όλους τους χρήστες έτσι ώστε να γνωρίζουν περισσότερες λεπτομέρειες για τη διαδρομή που έχουν επιλέξει μέσω της πλοήγησης.

    H Apple κατοχύρωσε ακομα ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας όπου οι συσκευές της εταιρείας θα φορτίζουν ασύρματα κατι που θα περιεχετε στο iwatch. Το αμερικανικό δίπλωμα ευρεσιτεχνίας με αριθμό 8.796.885 αναφερει ένα σύστημα βασισμένο στην τεχνολογία NFMR (near-field magnetic resonance), το οποίο θα είναι σε θέση να φορτίζει ασύρματα πολλαπλές συσκευές σε κοντινή απόσταση, από ένα σταθμό βάσης (πχ. έναν επιτραπέζιο υπολογιστή) . Σύμφωνα με την Apple, τα τροφοδοτικά για τις συσκευές θα είναι περίπου στο μέγεθος μιας μπαταρίας ΑΑΑ και θα μπορούν εύκολα να ενσωματώνονται σε περιφερειακές συσκευές πχ. ενας επιτραπεζιος υπολογιστης.

    Η Apple μάλλον θα καθυστερήσει την έναρξη κυκλοφορίας του iWatch για το 2015

    Πηγες¨

    http://appft1.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO2&Sect2=HITOFF&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsearch-adv.html&r=6&p=1&f=G&l=50&d=PG01&S1=(apple.AS.+AND+20130704.PD.)&OS=an/apple+and+pd/7/4/2013&RS=(AN/apple+AND+PD/20130704)

    http://www.patentlyapple.com/

    http://www.businessinsider.com/apples-iwatch-patent-diagrams-2013-7?op=1

    http://mashable.com/2014/07/22/apple-itime-iwatch-patent/

    Google Glass (Νικολάου Θανάσης , Μητροπάνος Παναγιώτης)[επεξεργασία]

    To google glass είναι ένας τύπος φορητής τεχνολογίας το οποίο ενσωματώνει οθόνη κεφαλής (optical head mounted display) και έχει αναπτυχθεί από την google. Στόχος των γυαλιών είναι να υπάρχει μια αγορά όπου ο υπολογιστής θα υπάρχει παντού. Το google glass έχει το σχήμα ενός ζευγαριού γυαλιά και φοριέται στο κεφάλι. Αντί για γυάλινους φακούς διαθέτει μια οθόνη στο ύψος του δεξιού ματιού και προσφέρει μία διαφορετική αίσθηση της πραγματικότητας. Το google glass προβάλλει πληροφορίες από το smartphone (ειδοποιήσεις , κλήσεις κ.α.) και γενικότερα προσφέρει μια οπτική hands free εμπειρία. Τα άτομα που τα φοράνε επικοινωνούν μέσω φωνητικών εντολών (απαιτείται η χρήση internet) χρησιμοποιώντας την φυσική τους γλώσσα. Η google ξεκίνησε να πουλάει τα γυαλιά (σε εξιδεικευμένους χρήστες γυαλιών) στην Αμερική στις 15 Απριλίου 2013 για περιορισμένη περίοδο αρχικά στην τιμή των 1500$ πρωτού γίνουν διαθέσιμα για το ευρύ κοινό στις 15 Μαΐου του 2014 (για την ίδια τιμή). Η google προσφέρει 4 διαφορετικές επιλογές για διαφορετικούς σκελετούς για την τιμή των 225$ ενώ με την αγορά ενός Google Glass ο σκελετός παρέχεται δωρεάν. Διάφοροι κατασκευαστές οπτικών γυαλιών (όπως Ray-Ban , Oakley κ.α.) ανακοίνωσαν ότι θα προσφέρουν επιπρόσθετους σκελετούς για το google glass με βάση την σχεδίαση της κάθε εταιρίας. Στις 15 Ιανουαρίου του 2015 η google ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την παραγωγή των γυαλιών αλλά θα παραμείνει υπό ανάπτυξη το προϊόν καθώς σύμφωνα με την ανακοίνωσή της τονίζει ότι «ήταν στα πρώτα του βήματα, και εσείς το πήρατε από εκεί και μας μάθατε να περπατάμε. Λοιπόν, έχουμε ακόμα δουλειά, αλλά τώρα είμαστε έτοιμοι να βάλουμε τα παπούτσια για μεγάλα παιδιά και να μάθουμε να τρέχουμε».

    Ανάπτυξη[επεξεργασία]

    Το google glass αναπτύχθηκε στις εγκαταστάσεις Google X , στις οποίες αναπτύσσονται διάφορα τεχνολογικά επιτεύγματα για λογαριασμό της google όπως το αυτοκίνητο χωρίς οδηγό κ.α. Το Glass ήταν μικρότερο και λεπτότερο σε σχέση με άλλα παρόμοια project. Το prototype ανασχεδιάστηκε και ο φακός που βρισκόταν στον σκελετό των γυαλιών αντικαταστάθηκε με ένα head up display (το head up display είναι μία διάφανη οθόνη η οποία προβάλει δεδομένα χωρίς ο χρήστης να χρειαστεί να κοιτάξει αλλού εκτός του οπτικού του πεδίου). Στα μέσα του 2011 η Google ανάπτυξε ένα πρωτότυπο το οποίο ζύγιζε 3,600 g (λιγότερο απ’ ότι ένα μέσο ζευγάρι γυαλιά ηλίου). Τον Απρίλιο του 2013 η Explorer έκδοση ήταν διαθέσιμη αποκλειστικά σε προγραμματιστές της Google στις Η.Π.Α έναντι των 1500$. Κατά την ανάπτυξη του project Glass από την Google υπήρχε μία πληθώρα από εγκεκριμένες πατέντες στις οποίες κατοχυρωνόταν η ύπαρξη του γυαλιού – υπολογιστής. Σε αυτές αποτυπώνονταν τα χαρακτηριστικά του προϊόντος καθώς και ο σχεδιασμός του.

    Τεχνικές προδιαγραφές[επεξεργασία]

    Android 4.0.4 ή πιο πρόσφατο
    Οθόνη ανάλυσης 640x360
    Κάμερα 5-megapixel, με δυνατότητα καταγραφής βίντεο 720p
    Wi-Fi 802.11b/g
    Bluetooth
    Χώρος αποθήκευσης 16GB (12 GB διαθέσιμα)
    Texas Instruments OMAP 4430 SoC 1.2Ghz Dual(ARMv7)
    Μνήμη RAM 682MB
    Γυροσκόπιο 3 αξόνων
    Επιταχυνσιόμετρο 3 αξόνων
    Μαγνητόμετρο 3 αξόνων (πυξίδα)
    Αισθητήρας του φωτός του περιβάλλοντος και αισθητήρας εγγύτητας
    Αισθητήρας αγωγιμότητας των οστών

    Πηγές :[επεξεργασία]

    [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

    Recommender system (Νγκούτσαϊ Κλίντον)[επεξεργασία]

    Εφευρέτες: HERBRICH RALF [GB]; GRAEPEL THORE [GB]; STERN DAVID[GB]; Αριθμός Αίτησης: US201414326127 20140708 Ιδιοκτήτης Πατέντας: Microsoft CORP

    To Recommender System της Microsoft, είναι μια υπηρεσία η οποία με την υποστήριξη υπολογιστή, προτείνει σε ένα χρηστή προϊόντα και υπηρεσίες. η παρούσα πατέντα καλύπτεται στις Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής κυρίως, αλλά υπάρχει κάλυψη και για το εξωτερικό. Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί αυτή η εφαρμογή είναι ο εξής. η εφαρμογή αυτή χρησιμοποιεί κάποιες τεχνικές για το φιλτράρισμα των δεδομένων, αποθηκεύει τα δεδομένα αυτά προσωρινά, τα συσχετίζει με τις επιλογές του χρηστή, και όσα ταιριάζουν με τις προτιμήσεις του χρηστή τα παρουσιάζει. Τα δεδομένα μπορεί να αφορούν άρθρα, σελίδες, φίλους (σε κοινωνικά δίκτυα), υπηρεσίες ή προϊόντα σε διαδικυακά κατάστημα(e-shop).

    Κάποιες απ τις πιο χαρακτηριστικές γνωστές ευρέως εφαρμοσμένες τεχνικές για το φιλτράρισμα των δεδομένων είναι η content-based filtering και η collaborative filtering. Με την content-based filtering ή φιλτράρισμα με βάση το περιεχόμενο. Η υπηρεσία με βάση ένα αρχικό προϊόν, το οποίο αναλύει, δημιουργεί ένα προφίλ με παρόμοια προϊόντα, τα οποία αναλύει και ταυτοποιεί το κατά πόσο συμβαδίζουν με τις απαιτήσεις. Ύστερα δημιουργούνε λίστες από τέτοια προϊόντα. Ενώνει αυτές τις λίστες και της στοιχίζει με φθίνουσα σειρά, βάση μιας βαθμολογίας. Και στο τέλος παρουσιάζει τις πρώτες Ν επιλογές. Μετά βάση αυτού του αρχικού προφίλ συνεχίζει και ψάχνει για παρόμοιας κατηγόριας συσχετιζόμενα αγαθά. Το μειονέκτημα του να φιλτράρουμε με βάση το περιεχόμενο είναι ότι αυτοί οι αλγόριθμοι δεν περιέχουν κάποιο μηχανισμό για να ελέγχουν το κατά πόσο ποιοτικό είναι το προϊόν ή κατά πόσο είναι δημοφιλές. Επίσης ένα δεύτερο σημαντικό μείον είναι ότι το περιεχόμενο του προϊόντος πρέπει να ναι ποσοτικό κατά βάση, δηλαδή ο αλγόριθμος να μπορεί από αυτό να βγάλει κάποια συμπεράσματα αριθμητικά, απ τα οποία θα προκύψουν τα δεδομένα. Για παράδειγμα αν θέλουμε να μας προτείνει ένα εστιατόριο ή μια ταινία δε θα χουμε τόσο καλά αποτελέσματα, καθώς ο αλγόριθμος δε μπορεί να κρίνει την ταινία με κάποιο τρόπο, με τον οποίο να παράγει τα αποτελέσματα ποσοτικά.

    Η δεύτερη κύρια τεχνική που χρησιμοποιείται από τέτοια συστήματα είναι η collaborative filtering, δηλαδή το φιλτράρισμα των δεδομένων με χρήση συνεργασίας. Δηλαδή σε αυτή την τεχνική, η εφαρμογή μας προτείνει με χρήση έτοιμων προφίλ από χρηστές μιας ομάδας. Στην ομάδα αυτή βάση κάποιων κοινών χαρακτηριστικών, για παράδειγμα μια ομάδα για ταινίες, ο κάθε χρηστής δημιουργεί ένα προφίλ με τις προτιμήσεις και αξιολογήσεις του. Μετά η εφαρμογή εξετάζει αυτά τα προφίλ και βάση του τι έκριναν οι υπόλοιποι ως υψηλών προδιαγραφών το προτείνει στο χρηστή (ο οποίος δε το χει βαθμολογήσει ακόμα). ένα πλεονέκτημα αυτής της τεχνικής είναι ότι ξεπερνάει τα προβλήματα της προηγούμενης, καθώς μπορεί να προτείνει ασχέτως απ το αν το προϊόν είναι δυνατόν να μετρηθεί με κάποια βαθμολογία. Δυστυχώς όμως αυτή η τεχνική έχει 3 κύρια προβλήματα. Πρώτον οι χρηστές πρέπει να μπουν στη ταλαιπωρία να βαθμολογήσουν τα προϊόντα μόνοι τους, κάτι που μπορεί να ναι ταλαιπωρία για κάποιον ο οποίος δεν έχει γνώση και εμπειρία από τέτοιες εφαρμογές. ένα δεύτερο Επίσης πλεονέκτημα είναι οι πόροι του συστήματος και ο χρόνος. δηλαδή η εφαρμογή με την χρήση της collaborative filtering πρέπει να συγκρίνει τα προφίλ των χρηστών, τα οποία όμως μπορεί να ναι δεκάδες χιλιάδες, καταντώντας το σύστημα μας εξαιρετικά αργό. Και ένα τρίτο πρόβλημα είναι Επίσης οι χρηστές. δηλαδή μια κοινότητα που τώρα ιδρύεται, μπορεί να χρειαστεί μήνες ή και χρόνια μέχρι να χει ένα αναγκαίο αριθμό χρηστών και κρητικών, κάτι το οποίο κάνει αυτού του είδους την τεχνική ριψοκίνδυνη για νέους χρηστές.

    Αλλά δυστυχώς και οι 2 τεχνικές έχουν ένα κοινό πρόβλημα. καμία απ τις 2 δε προσφέρει την δυνατότητα να συμβαδίζει με το τι είναι της μόδας, ποια απ τα προϊόντα υπό φιλτράρισμα θεωρούνται κορυφαία και προτιμούνται αυτήν την περίοδο.


    Πηγές: http://www.patentbuddy.com/Patent/7908183

    http://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?DB=worldwide.espacenet.com&II=10&ND=3&adjacent=true&locale=en_EP&FT=D&date=20150108&CC=US&NR=2015012378A1&KC=A1 http://www.google.com/patents/US7908183 http://www.patentbuddy.com/Patent/7908183 http://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/originalDocument;jsessionid=VrYLKgVkw9vR+mpe8iQqiWAL.espacenet_levelx_prod_0?FT=D&date=20140715&DB=worldwide.espacenet.com&locale=en_EP&CC=US&NR=8781915B2&KC=B2&ND=4

    Double Clicking (Παπουτσάκης Στέλιος, Νέδος Γιάννης)[επεξεργασία]


    Πατέντα ή αλλιώς δίπλωμα ευρεσιτεχνίας είναι μια αποκλειστική άδεια χρήσης μιας εφεύρεσης και δίνεται στον εφευρέτη της από μια κρατική αρχή για συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Σκοπός είναι η εμπορική εκμετάλλευση της εφεύρεσης από τον εφευρέτη της, μονοπωλώντας την αγορά για το διάστημα που ορίζεται και συνεπώς μπορεί να πωληθεί, να αγοραστεί ή να ενοικιαστεί.

    Αντίστοιχα ορίζεται και μια πατέντα ή δίπλωμα ευρεσιτεχνίας λογισμικού. Οι ηλεκτρονικές ευρεσιτεχνίες χωρίζονται σε δύο κατηγορίες. Η πρώτη αφορά σε ευρεσιτεχνίες λογισμικού που η εκτέλεση τους απαιτεί τη χρήση κάποιας προγραμματισμένης συσκευής, κάποιου υπολογιστή ή δίκτυο υπολογιστών. Η δεύτερη κατηγορία αφορά σε εφευρέσεις που αποτελούνται αποκλειστικά από πηγαίο κώδικα ή αλγόριθμους.

    Μια εφεύρεση για να κατοχυρωθεί με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας πρέπει να πληροί 3 βασικά κριτήρια. Αρχικά πρέπει να αφορά σε καινούρια εφεύρεση που δεν έχει γίνει γνωστή με έμμεσο ή άμεσο τρόπο σε ακαδημαϊκό ή εμπορικό περιβάλλον στο παρελθόν. Δεύτερον πρέπει να περιέχει κάποιο βήμα προόδου, βελτιώνοντας μια ήδη υπάρχουσα τεχνολογία. Τέλος, είναι απαραίτητο να παρέχει τη δυνατότητα βιομηχανικής εφαρμογής, να έχει δηλαδή πρακτική αξία.


    Στην Ελλάδα ο Οργανισμός Βιομηχανικής Ιδιοκτησίας είναι ο αποκλειστικός αρμόδιος φορέας για την κατοχύρωση ευρεσιτεχνιών και η διάρκεια ισχύς ενός διπλώματος ευρεσιτεχνίας είναι τα 20 έτη.

    To Double-Clicking είναι μια πατέντα λογισμικού που κατοχύρωσε η Microsoft Corporation στις Ηνωμένες Πολιτείες Αμερικής στις 27 Απριλίου 2004, με αριθμό πατέντας 6.727.830 και τίτλο «χρόνο-προγραμματισμένη χρήση πλήκτρου για εκκίνηση εφαρμογών» σε ελεύθερη μετάφραση.
    3-Tasten-Maus Microsoft.jpg
    Το κοινό “διπλό κλικ” στο ποντίκι του ηλεκτρονικού υπολογιστή, ορίζεται ως το γρήγορο πάτημα του ίδιου πλήκτρου χωρίς να μετακινηθεί ο δείκτης. Κατά αυτόν τον τρόπο το ίδιο πλήκτρο αποκτάει και δεύτερη λειτουργία, αφού συνήθως με ένα απλό κλικ επιλέγουμε ένα αντικείμενο, ενώ πατώντας το ίδιο πλήκτρο δύο φορές σε σύντομο χρονικό διάστημα γίνεται εκτέλεση ενός συνόλου εντολών, κοινώς του εκτελέσιμου αρχείου. Ο προγραμματισμένος χρόνος που έχει δοθεί εργοστασιακά από τη Microsoft για να καταλάβει το σύστημα ότι κάνουμε διπλό κλικ είναι το μισό δευτερόλεπτο (500ms). Παρόλα αυτά ο πηγαίος κώδικας που αφορά τη συγκεκριμένη λειτουργία δίνει τη δυνατότητα στον χρήστη να μεταβάλλει αυτό το χρόνο, ορίζοντας εκείνος το χρονικό διάστημα που τον εξυπηρετεί εντός ενός ορισμένου χρονικού εύρους. Τα λειτουργικά συστήματα σήμερα δείχνουν ανοχή στην κίνηση του δείκτη και δεν απαιτούν να είναι πλήρως ακινητοποιημένος κατά τη χρήση του διπλού κλικ. Επίσης η λειτουργία μπορεί να προγραμματιστεί και για τα δυο κλικ –αριστερό / δεξί- για να εξυπηρετεί και αριστερόχειρες και δεξιόχειρες χρήστες.

    Πηγές:
    1. http://en.swpat.org/wiki/Example_software_patents#Double-clicking
    2.https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%94%CE%AF%CF%80%CE%BB%CF%89%CE%BC%CE%B1_%CE%B5%CF%85%CF%81%CE%B5%CF%83%CE%B9%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B1%CF%82_%CF%83%CE%B5_%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BA%CF%8C
    3.https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%95%CF%85%CF%81%CE%B5%CF%83%CE%B9%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%AF%CE%B1#.CE.91.CF.80.CE.BF.CE.BA.CE.BB.CE.B5.CE.B9.CF.83.CF.84.CE.B9.CE.BA.CF.8C_.CE.B4.CE.B9.CE.BA.CE.B1.CE.AF.CF.89.CE.BC.CE.B1
    4. http://takis.nevma.gr/wp-content/uploads/file/e-patents2.pdf
    5.https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9F%CF%81%CE%B3%CE%B1%CE%BD%CE%B9%CF%83%CE%BC%CF%8C%CF%82_%CE%92%CE%B9%CE%BF%CE%BC%CE%B7%CF%87%CE%B1%CE%BD%CE%B9%CE%BA%CE%AE%CF%82_%CE%99%CE%B4%CE%B9%CE%BF%CE%BA%CF%84%CE%B7%CF%83%CE%AF%CE%B1%CF%82
    6. http://www.obi.gr

    Secure Hash Algorithm Calculator(Γαλανής Ιωάννης,Σαχπεκίδης Κωνσταντίνος)[επεξεργασία]

    Tα sha είναι ένα σύνολο κωδικοποιήσεων ασφαλείας που ελέγχει το NIST(Αμερικανικό ινστιτούτο προτύπων και τεχνολογίας). Ουσιαστικά ένα λογισμικό(hash calculator) με την χρήση των αλγορίθμων υπολογίζει τους κωδικούς.

    SHA-0 και SHA-1[επεξεργασία]

    Το sha-0 δημιουργήθηκε το 1993 και το sha-1 το 1995 για να καλύψει την αδυναμία του sha-0.Και τα 2 είναι 160 bit.Το sha-1 κατά κάποιο τρόπο έδωσε την θέση του στο sha-2 επειδή υπήρξαν πολλές επιθέσεις. Η πιο γνωστή από αυτές τις επιθέσεις έγινε το 2012 από τον Marc Stevens και κόστισε 2.7 εκατομμύρια δολάρια και έγινε μεγάλη χρήση cpu μέσω cloud. Ένα ενδιαφέρον Exploit με αρκετή ανάλυση βρίσκεται εδώ https://hashcat.net/events/p12/js-sha1exp_169.pdf


    SHA-2[επεξεργασία]

    Το SHA-2  είναι μια μέθοδος κρυπτογράφησης τύπου hash που δημιουργήθηκε από την NSA . Αυτός ο κωδικός προέρχεται από υπολογισμούς που γίνονται πάνω στα ψηφιακά δεδομένα έτσι κάθε αλλαγή πάνω στα δεδομένα δημιουργεί έναν άλλο κωδικό. Για παράδειγμα αν πάρουμε μια φωτογραφία και χρησιμοποιήσουμε κάποιο πρόγραμμα υπολογισμού hash θα πάρουμε ένα κλειδί sha-2 αν τώρα ανοίξουμε τη ζωγραφική και κάνουμε απλά μια αλλαγή (πχ.μια μαύρη κουκκίδα) και το υπολογίσουμε ξανά θα βγει διαφορετικό,έτσι με αυτό το τρόπο κάθε αρχείο έχει ένα μοναδικό κωδικό οπότε σε περιπτώσεις αλλαγής ψηφιακών δεδομένων με μια απλή σύγκριση των κωδικών μπορεί να διαπιστωθεί η αλλαγή. Το sha-2 περιέχει τους εξής τύπους SHA-224, SHA-256, SHA-384, SHA-512, SHA-512/224, SHA-512/256 όπου το δεύτερο συνθετικό προέρχεται από τον αριθμό των bits της κωδικοποίησης.Σε αυτό το σύνδεσμο http://www.movable-type.co.uk/scripts/sha256.html μπορεί κάποιος να βρει τον κώδικα σε javascript. Η κωδικοποίηση αυτή χρησιμοποιείται από διάφορους οργανισμούς όπως το debian linux και το bitcoin,επίσης διάφορα πρωτόκολλα ασφαλείας το χρησιμοποιούν όπως το ssl και το tls. Επιθέσεις Οι επιθέσεις γίνονται κυρίως με την χρήση αλγορίθμων ευριστικής αναζήτησης και meet-in-the-middle(γνωστός και ως 2-πλο Des),γι' αυτό πρέπει πάντα να χρησιμοποιείται με έναν κωδικό μήκους τουλάχιστον 8 ψηφίων όταν θέλουμε κάποιο αρχείο να είναι προστατευμένο).

    SHA-3[επεξεργασία]

    Το sha-3 ή keccak δημιουργήθηκε το 2012 όταν έγινε διαγωνισμός και τον κέρδισε μια ομάδα 4 επιστημόνων (Guido Bertoni, Joan Daemen, Michaël Peeters, Gilles Van Assche),όμως αυτό δεν έγινε γιατί υπήρχε κάποια σοβαρή επίθεση στο sha-2 οπότε δεν υπάρχει και λόγος αντικατάστασης του,άπλα για να υπάρχει και ένα εναλλακτικό κλειδί νεότερης γενιάς,και υπάρχει μαι δοκιμαστική περίοδο έως τον Ιανουάριο του 2015. Οι κύριοι λόγοι επιλογής του είναι η συμβατότητα του με πολλούς υπολογιστές και η μεγάλη ταχύτητα στις δοκιμές που έκανε το NIST. Ο νέος αλγόριθμος έχει αλλάξει εντελώς τον τρόπο λειτουργίας του και γίνεται χρήση μιας νέας μεθόδου γνωστή και ως spong funtion(περισσότερα εδώ http://sponge.noekeon.org/ ) με την βοήθεια της πύλης XOR και πίνακα 5x5 θέσεων 64bit λέξεων. Το παραγόμενο κλειδί στην αντίστοιχη έκδοση με το sha2 θα έχει διπλάσιο μήκος για παράδειγμα το sha-512 με το sha3-512.

    Πηγες: http://en.wikipedia.org/wiki/Secure_Hash_Algorithm http://en.wikipedia.org/wiki/Sponge_function http://sponge.noekeon.org/ http://www.ehackingnews.com/2012/12/sha1-password-cracking-faster-than-ever.html https://en.wikipedia.org/wiki/SHA-2 https://en.wikipedia.org/wiki/SHA-3 https://en.wikipedia.org/wiki/NIST_hash_function_competition http://keccak.noekeon.org/ https://eprint.iacr.org/2008/130.pdf

    Windows Media Video WMV (ASF Πατέντα) (Στεφανία Νεοκάζη)[επεξεργασία]

    To windows media video (WMV) είναι ένας τύπος αρχείου ο οποίος μπορεί να περιέχει βίντεο σε μια από τις πολλές μορφές συμπίεσης που αναπτύχθηκε από την Microsoft. Η αρχική μορφή συμπίεσης βίντεο που χρησιμοποιείται σε ένα αρχείο (WMV) είχε σχεδιαστεί αρχικά για εφαρμογές συνεχούς ροής στο διαδίκτυο. Πλέον η μορφή WMV υπάρχει σε διάφορα HD DVD και Bly-ray Disc. Όλες οι εκδόσεις WMV υποστηρίζουν μεταβλητό ρυθμό μετάδοσης bit, μέσο ρυθμό μετάδοσης bit και σταθερό ρυθμό μετάδοσης bit. Η πρώτη έκδοση της μορφής WMV ήρθε το 1999. Συνεχίστηκε η ανάπτυξη της μέχρι την έκδοση WMV 9. Ένα αρχείο WMV χρησιμοποιεί Μορφή προηγμένων Συστημάτων (ASF Advanced Systems Format) για κωδικοποιημένο πολυμεσικό περιεχόμενο. Η ASF μπορεί να ενσωματώσει τα πολυμέσα σε άλλες κωδικοποιήσεις από εκείνες που κωδικοποιεί η WMV . Η ASF μπορεί να υποστηρίξει ακόμα και κρυπτογραφήσεις όπως ανταλλαγές κλειδιών, DES και SHA-1. Η ASF είναι μια πατέντα για ψηφιακές μορφές βίντεο και ήχου. Η ASF έχει βγει από την εταιρία Microsoft και είναι ειδικό για streaming media.

    Tα χαρακτηριστικά του ASF είναι:

    Βασίζεται σε αντικείμενα που είναι ουσιαστικά ακολουθίες από bytes που προσδιορίζονται από έναν δείκτη GUID. Ένας από τους στόχους της ASF είναι ότι υποστηρίζει αναπαραγωγή από ψηφιακούς διακομιστές πολυμέσων, διακομιστές HTTP και τοπικές συσκευές αποθήκευσης όπως είναι οι σκληροί δίσκοι. Η μορφή αυτή δεν διευκρινίζει πως πρέπει να κωδικοποιηθεί το βίντεο ή ο ήχος αλλά καθορίζει μόνο τη δομή της ροής του βίντεο και του ήχου. Ένας από τους πιο συνηθισμένους τύπους της ASF εκτός από τον τύπο WMV είναι και ο τύπος WMA (Windows Media Audio). Οι επεκτάσεις αρχείων για τα αρχεία ASF είναι προέκταση WMA και WMV. Τα αρχεία αυτά είναι σχεδόν ίδια με τα παλιά αρχεία ASF. Οι διαφορετικές επεκτάσεις χρησιμοποιούνται για να κάνουν ευκολότερη την αναγνώριση του περιεχομένου ενός αρχείου πολυμέσων. Αρχεία ASF μπορούν επίσης να περιέχουν πληροφορίες όπως τον καλλιτέχνη, τον τίτλο, το άλμπουμ και το είδος για ένα κομμάτι. Η ASF είναι μια μορφή βελτιστοποιημένη για συνεχή ροή. Επίσης περιέχει τη διαχείριση ψηφιακών δικαιωμάτων του WMA και του WMV. Διάφορα μέσα που βασίζονται στο ASF μεταδίδονται στο διαδίκτυο μέσω πρωτοκόλλου MMS και RTSP. Περιέχει υλικό που κωδικοποιείται για λήψη (download) το οποίο μπορεί να πάρει κάποιος με οποιονδήποτε διακομιστή επίσης μπορεί να προσφέρει και streaming : το αρχείο αρχίζει να παίζει αμέσως μόλις λάβει ένα ελάχιστο αριθμό bytes και το υπόλοιπο της λήψης συνεχίζεται στο παρασκήνιο το οποίο κανείς δεν ακούει η βλέπει. Για να παίζουν στον υπολογιστή μας τα αρχεία (ASF,WMV,WMA) πρέπει να κατεβάσουμε το αντίστοιχο install από την Microsoft το οποίο όμως δεν είναι συμβατό με τις άδειες χρήσης ανοιχτού κώδικα.

    Πηγές: https://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Systems_Format https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Video

    Apple Dock (Χατζηκοκολάκης Νικόλαος, Χριστοδουλοπούλου Ναταλία)[επεξεργασία]

    Το Apple Dock είναι η μπάρα με τα εικονίδια που εμφανίζεται στο κάτω μέρος ή στα πλάγια της οθόνης των υπολογιστών που τρέχουν λειτουργικό σύστημα MAC OS. Έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να παρέχει στο χρήστη άμεση πρόσβαση σε προεγκατεστημένες εφαρμογές των MAC (μουσική, mail κλπ.) ή ακόμα και να προσθέσει τις εφαρμογές, έγγραφα ή φακέλους της επιλογής του. Η χρήση ενός αρχείου που βρίσκεται στο Dock γίνεται με ένα κλικ στο εικονίδιο του και όταν είναι ανοιχτό, αυτό συμβολίζεται με μία παύλα από κάτω του. Μια ανοιχτή εφαρμογή γίνεται ενεργή, επίσης με ένα κλικ στο εικονίδιο. Χωρίζεται σε δύο πλευρές. Στην αριστερή βρίσκονται οι εφαρμογές ενω στην δεξιά βρίσκονται φάκελοι, έγγραφα και ελαχιστοποιημένα παράθυρα. Οι δύο πλευρές χωρίζονται με μια κάθετη γραμμή. Εκτός απο την αναζήτηση που βρίσκεται στο αριστερό άκρο και τον κάδο που βρίσκεται στο δεξί, ο χρήστος μπορεί να αλλάξει τη διάταξη που εμφανίζονται τα υπόλοιπα εικονίδια με το να τα σύρει σε διαφορετική τοποθεσία πάνω στη μπάρα. Για την προσθήκη μιας εφαρμογής στο Dock ο χρήστης πρέπει να κάνει κλικ στο launchpad, να επιλέξει την εφαρμογή που επιθυμεί και να την σύρει σε αυτό. Το ίδιο συμβαίνει και με οποιοδήποτε αρχείο ή φάκελο, με τη διαφορά ότι πραγματοποιείται κατευθείαν η προσθήκη από κάποιο παράθυρο ή και από την επιφάνεια εργασίας. Για την αφαίρεση ενός στοιχείου ο χρήστης το μόνο που έχει να κάνει είναι να το σύρει τουλάχιστον μια ίντσα μακριά από το Dock. Η αφαίρεση ενός στοιχείου απο το Dock δεν το διαγράφει πλήρως από τον υπολογιστή. Για να πραγματοποιηθεί πλήρης διαγραφή του στοιχείου ο χρήστης πρέπει να το σύρει στον κάδο και να επιλέξει Empty Trash. Αν σύρει στον κάδο δίσκο ή κάποιο παρόμοιο εικονίδιο, τότε αυτός μετατρέπεται σε ένα eject εικονίδιο για να γίνει αντιληπτό ότι το αφαιρεί και δεν το διαγράφει. Τα ελαχιστοποιημένα παράθυρα πηγαίνουν αυτόματα στη δεξιά πλευρά του Dock και μένουν εκεί μέχρι ο χρήστης να κάνει κλικ πάνω τους και να ξαναγίνουν ενεργά. Με το δεξί κλικ ή το ctrl-click σε κάποιο φάκελο στο Dock είναι διαθέσιμη η επιλογή για την προβολή του φακέλου αυτού. Είναι στην επιθυμία του χρήστη αν θα προβάλεται ως φάκελος ή ως stack, δηλαδή τα περιεχόμενα του φακέλου ως λίστα. Τέλος υπάρχει και η ρύθμιση Dock hiding που δίνει τη δυνατότητα να εξαφανίζεται το Dock όταν αυτή η ρύθμιση είναι on και βρίσκεται στο Apple menu. Για να γίνει ξανά ορατό θα πρέπει να μετακινηθεί ο δρομέας στο κάτω η στο πλάγιο μέρος της οθόνης, ανάλογα με την θέση του Dock που έχει επιλεχθεί.

    Η Apple άρχισε να χρησιμοποιεί το Dock στις εκδόσεις του λειτουργικού συστηματός της από το MAC OS 10.0 και μετά, με τις προηγούμενες εκδόσεις να έχουν μια παρόμοια εφαρμογή. Η πατέντα λογισμικού της όμως έγινε δεκτή ως OS X Dock [10] από το US Patent office στις 7 Οκτωβρίου 2008, σχεδόν δέκα χρόνια μετά την αίτηση της (20 Δεκεμβρίου 1999) και τα δικαιώματα της ανήκουν στον Steve Jobs, στον Bas Ording και στον Donald Lindsay. Η περιγραφή αυτής της πατέντας αναφέρει οτι είναι μια επιφάνεια που παρέχει στον χρήστη ενοποίηση και πρόσβαση. Έχει γραφτεί αρκετές φορές αρνητική κριτική για το Apple Dock, με τα περισσότερα από τα ζητήματα που έχουν αναφερθεί να διορθώνονται με τις νεότερες εκδόσεις του. Πρέπει να αναφερθεί ότι υπήρξαν διαμάχες για το αν θα έπρεπε να καταργηθούν ή να σταματήσει η ανάπτυξη εφαρμογών παρόμοιου concept όπως κάποιοων που χρησιμοποιούνται στα Linux, στα BSD και σε άλλα λειτουργικά συστήματα (Window Maker, Docky, Avant Window Navigator, KXDocker, ObjectDock, RocketDock κλπ.) με την Apple να είναι διατεθειμένη να κινηθεί νομικά.

    Πηγές: [11], [12], [13].

    Google Business Finder (Τζιώρας Ιωάννης,Τηληγάδας Φώτης)[επεξεργασία]

    Η πατέντα με αριθμό δημοσίευσης US8359235 B1 καταχορήθηκε επίσημα από την αρμόδια επιτροπή στις 22 Ιανουαρίου 2013 και εφευρέτες είναι οι David Santoro,David Young,John Callaway,Osi Imeokparia,Gregory Joseph Badros με δικαιούχο την Google.

    Η πατέντα χρησιμοποιεί σύγχρονες τακτικές μάρκετινγκ που επιτρέπουν στις εταιρίες να βρουν επιχειρήσεις που ενδιαφέρονται για το προιόν που η εταιρία διαφημίζει και ίσως επιθυμούν να το αγοράσουν.Η εφαρμογή χρησιμοποιεί μία διεπαφή (τύπου χάρτη) ώστε η εταιρία να επιλέξει μία περιοχή και να βρει τυχόν επιχειρήσεις που ενδιαφέρονται για το προιόν που η εταιρία διαφημίζει.Έπειτα η εταιρία χρησιμοποιώντας τα αποτελέσματα της έρευνας μπορεί να προσεγγίσει την ενδιαφερόμενη επιχείρηση για περαιτέρω συνομιλίες.Ο χάρτης σε περίπτωση που η εταιρία επιθυμεί να στείλει αντιπρόσωπο στην ενδιαφερόμενη επιχείρηση,χρησιμοποιησεί διαφορετική κωδικοποίηση χρώματος ώστε να δείξει ποιες επιχειρήσεις έχει επισκεφτεί ο κάθε αντιπρόσωπος της εταιρίας.

    Η χρησιμότητα της εφαρμογής εγκείται στο γεγονός ότι είναι δύσκολο για μία εταιρία να παρακολουθεί ποιες επιχειρήσεις οι αντιπρόσωποι της έχουν επισκεφτεί και ποιες όχι.Έτσι αποφεύγονται κάποια συνηθισμένα λάθη,όπως πολλές επισκέψεις αντιπρόσωπων σε μία μόνο επιχείρηση και καθόλου καλή κάλυψη κάποιων περιοχών.Ακόμη,αποφεύγεται το φαινόμενο οι αντιπρόσωποι της εταιρίας να επισκέπτονται επιχειρήσεις που δεν ενδιαφέρονται για το διαφημιζόμενο προιόν.

    Ενδεικτικά,μερικές από τις αξιώσεις που κατοχύρωσε η Google με αυτήν την πατέντα είναι οι παρακάτω:

    1. Η εφαρμογή χρησιμοποιεί μία μέθοδο όπου ένας server βρίσκει ενδιαφερόμενες επιχειρήσεις όπου η εταιρία μπορεί να διαφημίσει το προιόν της
    2. O Ψηφιακός χάρτης χρησιμοποιεί μία δορυφορική εικόνα ή μία κινούμενη (animated) εικόνα
    3. Ο Ψηφιακός χάρτης χρησιμοποιεί έναν heat map για να δείξει το επίπεδο κάλυψης των εταιριών μέσα σε μία γεογραφική περιοχή
    4. Την περίπτωση όπου ένας από τους εικονικούς δείκτες (markers) δείχνει επιχειρήσεις που έχουν ήδη δεχτεί επίσκεψη από αντιπροσωπο της εταιρίας και δεν χρειάζεται να δεχτούν άλλη επίσκεψη
    5. Την περίπτωση όπου το πρόγραμμα λαμβάνει οδηγίες να σταματήσει οποιαδήποτε έρευνα επιχειρήσεων και να τρέξει μία νέα έρευνα για να βρει ενδιαφερόμενες επιχειρήσεις
    6. Την περίπτωση όπου το πρόγραμμα χρησιμοποιεί ετικέτα με το όνομα της επιχείρησης δίπλα στον δείκτη που υπάρχει πάνω στην τοποθεσία στον ψηφιακό χάρτη

    Οι αξιώσεις που έχουν κατοχυρωθεί μαζί με την πατέντα ανέρχονται στις 25 και όπως έχει προαναφερθεί,το περιεχόμενο της πατέντας απευθύνεται σε επιχειρήσεις που επιθυμούν ένα οργανωμένο πλάνο πωλήσεων κερδίζοντας με αυτόν τον τρόπο και χρόνο και χρήμα με την οργάνωση των επισκέψεων των αντιπροσώπων και την αποφυγή άσκοπων ενεργειών.Επίσης αποφεύγεται η μη σωστή πληροφόρηση της εταιρίας περί του ενδιαφέροντος που δείχουν οι επιχειρήσεις για το διαφημιζόμενο προιόν και η μη σωστή κάλυψη κάποιας περιοχής από τους αντιπροσώσους της εταιρίας.

    Πηγή:http://www.google.com/patents/US8359235

    Supporting system for remote control (Τσιούγκος Ιωάννης, Χρήστος Ντίνος, Αλέξανδρος Πολίδης)[επεξεργασία]

    Το λογισμικό υποστήριξης απομακρυσμένου έλεγχου είναι μια πατέντα που κατοχυρώθηκε από τον Nguyen Xuan Hoang που ήταν και ο αρχικός εφευρέτης. Η πατέντα λογισμικού αυτή προσφέρει στους χρήστες την δυνατότητα να έχουν πρόσβαση σε έναν απομακρυσμένο υπολογιστή υπό διάφορες συνθήκες, ακόμα και όταν δεν υπάρχει κάποιο software. Σε αυτές τις περιπτώσεις χρησιμοποιείται μια συσκευή που προσομοιώνει διάφορα περιφερειακά όπως ποντίκι, πληκτρολόγιο, συσκευές αποθήκευσης και λοιπά. Ωστόσο η πιο συνηθισμένη μορφή απομακρυσμένου ελέγχου μέσω δικτύου επιτυγχάνεται με την χρήση software. Σε κάποιες περιπτώσεις αυτό το λογισμικό μπορεί να αποτελεί μέρος του λειτουργικού συστήματος όπως για παράδειγμα το RTS (Remote Terminal Service) των Windows. Για πιο εξειδικευμένες περιπτώσεις χρησιμοποιούνται third party λογισμικά όπως το Teamviewer ή το RealVNC, τα οποία επιτρέπουν στον χρήστη να έχει απομακρυσμένη σύνδεση σε ένα σύστημα με ενεργό το firewall. Παρόλα αυτά τα μειονεκτήματα αυτών των μεθόδων είναι ότι τα software πρέπει να τρέχει συνεχώς για να επιτρέπεται η απομακρυσμένη πρόσβαση και σε κάποιες περιπτώσεις δεν υπάρχει πλήρης πρόσβαση σε εφαρμογές ή αρχεία χωρίς την άδεια του διαχειριστή.

    Εφαρμογές που χρησιμοποιούν αυτήν την πατέντα είναι αρκετά διαδεδομένες τόσο για προσωπική χρήση όσο και για απομακρυσμένη υποστήριξη. Στην πρώτη περίπτωση ο χρήστης μπορεί να δημιουργήσει ένα κοινό δίκτυο με όλες τις υποστηριζόμενες συσκευές του έτσι ώστε να έχει πρόσβαση σε αυτές οποιαδήποτε στιγμή και σε οποιοδήποτε μέρος, ακόμα και σε άλλη χώρα. Τέλος, στην περίπτωση ενός τεχνικού προβλήματος που επιλύεται χωρίς να απαιτείται η φυσική παρουσία ενός τεχνικού, ο απομακρυσμένος έλεγχος μπορεί να φανεί πολύ χρήσιμος, καθώς επιλύει το πρόβλημα άμεσα, εξοικονομώντας χρόνο τόσο στον χρήστη που έχει το πρόβλημα όσο και στον τεχνικό που ασχολείται με την επίλυση του. Η πατέντα λογισμικού υποστήριξης απομακρυσμένου έλεγχου κατοχυρώθηκε με τον αριθμό αίτησης US 13/095,703 και ο αριθμός δημοσίευσης της είναι US 8595321 B2.


    Η εικόνα δείχνει μια σύνδεση συσκευών που υποστηρίζουνε απομακρυσμένο έλεγχο, συμπεριλαμβανομένης μια συσκευής απομακρυσμένης βοήθειας, ενός διαχειριζόμενου υπολογιστή, του υπολογιστή που διαχειρίζεται τον πρώτο και ενός routing server.

    Πηγές: http://www.google.com/patents/US20120005390?hl=el

    Automatic Software Updates (Γιάννης Μαθιουδάκης, Γιώργος Γούπος)[επεξεργασία]

    H Method And Apparatus For Automatic Software Replacement είναι μία πατέντα, η οποία κατοχυρώθηκε από την Apple στις 9 Ιουνίου του 1998. Με την χρήση αυτής της πατέντας, τα ήδη εγκατεστημένα προγράμματα αντικαθίστανται αυτόματα με τη νεότερη έκδοση τους με τρόπο που περνάει απαρατήρητος από το χρήστη χωρίς να διακόπτουν την κύρια λειτουργία τους. Αυτό επιτυγχάνεται μέσω μίας λογικής μονάδας, η οποία βρίσκεται ενσωματωμένη στο πρόγραμμα. Η λογική μονάδα έχει την ιδιότητα να εντοπίζει άλλες εκδόσεις του σχετικού προγράμματος και να αναγνωρίζει αν η έκδοση του προγράμματος είναι παλαιότερη ή η ίδια με την τρέχουσα έκδοση. Αν η έκδοση του εγκατεστημένου προγράμματος είναι παλαιότερη σε σχέση με την τρέχουσα τότε η λογική μονάδα αντιγράφει την καινούρια έκδοση στην υπάρχουσα τοποθεσία, μεταφέρει την παλαιότερη έκδοση σε μια προσωρινή τοποθεσία και την διαγράφει. Η καινούρια έκδοση μπορεί να βρίσκεται είτε στον υπολογιστή είτε σε server. Με αυτό το τρόπο οι αναβαθμίσεις λογισμικού γίνονται αυτόματα και αποτελεσματικά χωρίς την χρήση εξωτερικών πόρων.

    Πηγη: https://docs.google.com/viewer?url=patentimages.storage.googleapis.com%2Fpdfs%2FUS5764992.pdf

    Microsoft Inconspicuous Mode ( Ευάγγελος Παπαδημητρίου, Βασίλης Παπαδημητρίου)[επεξεργασία]

    Μια νέα πατέντα που χορηγήθηκε στην Microsoft την προηγούμενη εβδομάδα, η λεγόμενη Inconspicuous Mode (Αφανής Λειτουργία) δίνει τώρα την δυνατότητα στον χρήστη να μην εκτίθεται σε δημόσιους χώρους όπως σε Σινεμά, Θέατρα κ.α. από μία απρόσμενη κλήση ή τραβώντας την προσοχή άλλων με την χρήση της συσκευής. Η συγκεκριμένη πατέντα προσαρμόζει αυτόματα τις ρυθμίσεις της συσκευής όπως μείωση της φωτεινότητας, απενεργοποίηση/ελάττωση του ήχου,απλοποίηση της οθόνης με βασικές πληροφορίες καθώς και άλλων λειτουργιών αναλόγως με την τοποθεσία στην οποία βρίσκεται ο χρήστης.

    Ο τρόπος εισαγωγής της συσκευής αυτόματα σε inconspicuous mode γίνεται με διάφορες τεχνικές. Για παράδειγμα μια λειτουργία του είναι η εξής, αναγνωρίζοντας την τοποθεσία του χρήστη μέσω GPS, NFC ή ακόμα και με WIFI να θέτει την συσκευή σε Inconspicuous Mode μόλις ο χρήστης π.χ. εισέλθει σε μια βιβλιοθήκη και να την επαναφέρει στην κανονική λειτουργία της μόλις ο χρήστης εξέλθει από το κτήριο. Ακόμα μια λειτουργία του είναι να συγχρονίζεται με το ημερολόγιο και σε κάθε ημερομηνία που ο χρήστης έχει δηλώσει μια συνάντηση η ένα μάθημα τότε η συσκευή να αλλάζει λειτουργία με τις απαραίτητες ρυθμίσεις για κάθε καταχώριση με βάση τις ώρες που έχουν τεθεί την τάδε μέρα. Επίσης μπορεί να ενεργοποιηθεί ακόμα και με μία κράτηση θέσης μέσω του διαδικτύου βλέποντας την ημερομηνία την ώρα και του είδους θέσης για την ανάλογη λειτουργία του. Για παράδειγμα αν ο χρήστης κλείσει θέση για μια ταινία στον σινεμά βλέποντας την ώρα έναρξης και την διάρκεια της ταινίας να ορίζει από μόνο του τις κατάλληλες ρυθμίσεις και να επιστρέφει στην κανονική λειτουργία μετέπειτα.Τέλος ο χρήστης μπορεί να αλλάζει την λειτουργία της συσκευής από κανονική σε αφανής και το αντίστροφο χειροκίνητα.


    Η πατέντα πιο συγκεκριμένα εγκρίθηκε στις 13 Ιανουαρίου έπειτα από αναμονή σχεδόν 2 χρόνων καθώς είχε αρχειοθετηθεί το 2013 και αναμένεται να εφαρμοστεί σε μεταγενέστερες εκδόσεις των windows όπως στα windows 10 επίσης αναφέρεται αποκλειστικά σε συσκευές windows phone ενώ αποτρέπει διάφορες άλλες εταιρίες να χρησιμοποιήσουν την λειτουργία στις συσκευές τους.


    Πηγές: http://www.uspto.gov/ http://techblog.gr/mobile/microsoft-patent-less-annoying-phones-9876/ http://www.winbeta.org/news/microsoft-patents-inconspicuous-mode-make-your-windows-phone-less-distracting-movie-theaters

    WAP(Ιωάννα Μάρκου,Παναγιώτης Μπανιάς)[επεξεργασία]

    Wireless Application Protocol (WAP)

    Το WAP είναι ένα ανοιχτό διεθνές περιβάλλον μέσω του οποίου οι χρήστες των ασύρματων συσκευών έχουν τη δυνατότητα πρόσβασης σε υπηρεσίες και πληροφορίες του διαδικτύου.Τα αρχικά WAP σημαίνουν Wireless Application Protocol,δηλ. Πρωτόκολλο Ασύρματων Εφαρμογών. Το 1989 δημηουργήθηκε το WAP Forum.Αποσκοπούσε κυρίως να συγκεντρώσει τις διάφορες ασύρματες τεχνολογίες σε ένα τυποποιημένο πρωτόκολλο.Η ιστορία του ξεκίνησε το 1989 όταν η πρώτη εταιρεία που έβγαλε σε μια κυκλοφορία μια τοποθεσία WAP ήταν η Ολλανδική εταιρία κινητής τηλεφωνίας Telfort BV τον Οκτώβριο του 1999. Η ιστοσελίδα αναπτύχθηκε ως ένα side project του Christopher Bee και Euan McLeod και ξεκίνησε με το ντεμπούτο του το Nokia 7110.Αργότερα κορυφαίες εταιρίες της εποχής Nokia, Ericsson, Motorola και Unwired Planets,εντάχθηκαν στο WAP Forum. Ο στόχος είναι να μπορούν να εμφανίζονται τα περιεχόμενα του Internet σε ασύρματες συσκευές, όπως είναι τα κινητά τηλέφωνα.

    Για να χωρέσει σε μια μικρή ασύρματη συσκευή, το WAP χρησιμοποιεί έναν μικρο φυλλομετρητή (Micro Browser).Ενας μικρο φυλλομετρητής είναι ένα μικρό κομμάτι λογισμικού (software) που έχει ελάχιστες απαιτήσεις σε υλικό (hardware), και μνήμη. Μπορεί να εμφανίσει πληροφορίες που είναι γραμμένες σε μια αυστηρή γλώσσα σήμανσης (mark-up language), που αποκαλείται WML (Wireless Markup Language).Η γλώσσα WML έχει ιδικά επινοηθεί για μικρές οθόνες και πλοήγηση με το ένα χέρι χωρίς πληκτρολόγιο.

    Το πρωτότυπο μοντέλο WAP παρέχεται με μία απλή πλατφόρμα για την πρόσβαση στο web-όπως οι υπηρεσίες WML και e-mail με τη χρήση κινητών τηλεφώνων στην Ευρώπη και τις ασιατικές περιοχές . Από το 2009 συνεχίζει με μια μεγάλη βάση χρηστών. Οι νεότερες εκδόσεις του WAP, κυρίως με στόχο την αγορά τους στις Ηνωμένες Πολιτείες, σχεδιασμένες για μια διαφορετική απαίτηση - για να καταστεί δυνατή η πλήρης πρόσβαση στο διαδίκτυο με τη χρήση κινητών συσκευών με υψηλότερες προδιαγραφές και κόστος, καθώς και με υψηλότερο βαθμό πολυπλοκότητας του λογισμικού.

    Το πρωτότυπο μοντέλο WAP εμφανίζεται σε επεκτάσεις WML.Το WML βασίστηκε στην ιδέα των εγγράφων που είναι γνωστή ως «γέφυρες», με δεδομένα σε κάθε κατάστρωμα δομημένο σε ένα ή περισσότερα «φύλλα» (σελίδες) - καθένα από τα οποία αντιπροσωπεύει μία μόνο αλληλεπίδραση με το χρήστη. Με την έλευση του ανταποκρίνεται στο σχεδιασμό ιστοσελίδων και κινητών και προσεγγίζει πρώτη τις προκλήσεις της αλλαγής του μεγέθους και προσαρμογής του περιεχομένου τους που οδήγησαν στην έννοια των καταστρωμάτων.

    Ακόμη,ένα από τα χαρακτηριστικά του WAP που αφορά τις εκδόσεις από 1.2 και μετά,είναι το WAP Push το οποίο έχει ως στόχο την προώθηση περιεχομένου από τους παρόχους των υπηρεσιών απευθείας στις συσκευές των χρηστών.Στην ουσία πρόκειται για ένα κωδικοποιημένο μήνυμα το οποίο περιέχει μία διεύθυνση URL,και στην οποία έχει την απαραίτητη έγκριση από τον χρήστη,και αναλαμβάνει να συνδεθεί η κινητή συσκευή και να ανακτήσει το περιεχόμενο.

    NFC Tags device Communication (Παναγιώτης Γιαννακοσιάν, Ευθύμης Κλαριδόπουλος)[επεξεργασία]

    Τα NFC Tags είναι μια καινούρια τεχνολογία επικοινωνίας διαφόρων συσκευών με άλλες συσκευές μέσο ραδιοκυμάτων σε απόσταση εκατοστών η μια συσκευή από την άλλη.

    Πως λειτουργεί:



    http://worldwide.espacenet.com/publicationDetails/biblio?DB=worldwide.espacenet.com&II=5&ND=3&adjacent=true&locale=en_EP&FT=D&date=20140701&CC=KR&NR=20140080847A&KC=A

    http://www.techradar.com/news/phone-and-communications/what-is-nfc-and-why-is-it-in-your-phone-948410


    Safe Switch Qualcomm ( Χριστοφορίδης Ηλίας , Λυτροκάπης Γιάννης )[επεξεργασία]

    Τα τελευταία χρόνια όλο και περισσότεροι κατασκευαστές και software developers να ενσωματώνουν το «kill switch» στα προϊόντα τους.

    H Qualcomm είναι μια αμερικάνικη εταιρία που κατασκευάζει chipset και ηγείται στον χώρο αυτό με τους επεξεργαστές αρχιτεκτονικής arm.

    Η Qualcomm δημιούργησε για τον καινούργιο επεξεργαστή της Snapdragon 810 to safe switch για να αντιμετωπίσει το πρόβλημα των κλεμμένων smartphones. Το safe switch επιτρέπει την εξ αποστάσεως απενεργοποίηση του κινητού έτσι ώστε στην περίπτωση που πέσει σε λάθος χέρια να μην έχει κανείς πρόσβαση στα προσωπικά δεδομένα του χρήστη..

    To kill switch της qualcomm ακόμα πατεντάρετε και έχει τεσταριστεί μόνο πάνω στον latest επεξεργαστή της, και σύντομα αναμένετε να το ενσωματώσει και σε λοιπούς επεξεργαστές της.

    Tο SafeSwitch επιτρέπει στον χρήστη να ορίσει έναν κωδικό πρόσβασης από το control panel της υπηρεσίας για να διαγράψει η να ανακτήσει τα δεδομένα του, να εντοπίσει ή να κλειδώσει ένα χαμένο ή κλεμμένο κινητό.

    Η διαφορά του safe σwitch είναι ότι βρίσκεται σε επίπεδο hardware, και σε αυτό το layer είναι πολύ δύσκολα να <<χακαριστεί>>. Η εταιρία αναφέρει πως δεν θα υπάρξει κανένα κενό ασφαλείας στην λειτουργία αυτή.

    Το safe switch θα τρέχει αμέσως στο boot πολύ πριν την εκκίνηση του firmware και αυτό το καθιστά αδιαπέραστο.

    Έτσι με μία τέτοια λειτουργία ενσωματωμένη στο hardware είναι πολύ δύσκολο κάποιος να μπορέσει να αλλάξει την ROM, η να κάνει factory reset να ανακτήσει αρχεία κωδικούς πρόσβασης του χρήστη σε υπηρεσίες καθώς πάλι πρέπει να περάσει από το hardware layer που έχει υιοθετηθεί .

    Το kill switch είναι by default ενεργοποιημένο στο iOS 8, όπως και στα windows phone 8.1 αλλά υστερούν με αυτό της Qualcomm καθώς η πατέντα να τρέχει πάνω στο hardware της qualcomm παρέχει την μεγαλύτερη ασφάλεια χρήσης.

    H qualcomm πατάει πάνω στην πατέντα του iOS για το kill switch.

    Σχετικό Βίντεο : https://www.youtube.com/watch?v=i5Ojc_UJFZs

    Πηγές : http://www.hngn.com/articles/42457/20140915/qualcomm-says-snapdragon-chips-could-include-hardware-for-smartphone-kill-switches.htm https://www.gazelle.com/thehorn/2014/10/16/qualcomm-introduces-safeswitch-a-hardware-kill-switch/

    Wifi Fon Spot-Ote my wifi (Λούλας Βασίλειος)[επεξεργασία]

    Γενικός Ορισμός της έννοιας θα λέγαμε οτι είναι ο εξής: Ο ΟΤΕ σε συνεργασία με το παγκόσμιο WiFi δίκτυο της Fon, φέρνει στην Ελλάδα και στους συνδρομητές των προγραμμάτων OTE Double Play, τη δυνατότητα να συνδέονται δωρεάν στο Internet και έξω από το σπίτι τους, χρησιμοποιώντας απλά τη σύνδεσή τους. Με το ΟΤΕ My WiFi δημιουργείται ένα δίκτυο φτιαγμένο από τους ίδιους τους χρήστες, οι οποίοι παρέχουν ένα μικρό μέρος της σύνδεσής τους στο παγκόσμιο δίκτυο των WiFi FonSpots, με αντάλλαγμα την πρόσβαση σε αυτό εντελώς δωρεάν, σε 150.000 σημεία στην Ελλάδα και σε περισσότερα από 13.000.000 σε όλον τον κόσμο!

    Τι είναι η FON: Η Fon είναι η εταιρία με την οποία συνεργάζεται o ΟΤΕ για την παροχή του OTE My WiFi. Η Fon συνεργάζεται με τους μεγαλύτερους τηλεπικοινωνιακούς παρόχους κάθε χώρας, δημιουργώντας τη μεγαλύτερη κοινότητα WiFi στον κόσμο, με εκατομμύρια WiFi σημεία. Η Fon διευκολύνει τα μέλη της να διαμοιράζουν τη σύνδεσή τους στο Internet, ώστε να έχουν πρόσβαση στο δίκτυο που δημιουργείται. Αποστολή της είναι να καλύψει τον κόσμο με WiFi συνδέσεις, έτσι ώστε, σε συνεργασία με τις μεγαλύτερες εταιρίες τηλεπικοινωνιών στον κόσμο, να μπορούμε όλοι να συνδεόμαστε στο Internet εύκολα και δωρεάν.

    Πώς λειτουργεί: Κάθε συνδρομητής ΟΤΕ Double Play που ενεργοποιεί την υπηρεσία ΟΤΕ My WiFi, μετατρέπει το router του σε WiFi Spot, δίνοντας τη δυνατότητα στα μέλη της κοινότητας Fon να συνδέονται δωρεάν στο Internet όταν βρίσκονται στην εμβέλειά του router του. Αυτόματα, ο πελάτης OTE Double Play αποκτά δωρεάν πρόσβαση σε αντίστοιχα σημεία που έχουν δημιουργήσει άλλα μέλη της κοινότητας. Έτσι, δημιουργείται ένα εκτεταμένο δίκτυο WiFi Spots από τους πελάτες ΟΤΕ Double Play, για χρήση από τους ίδιους.

    Όσο αναφορά την ασφάλεια της σύνδεσής σου: η υπηρεσία έχει σχεδιαστεί και υλοποιηθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να διασφαλίζεται η ακεραιότητα και ασφάλεια της σύνδεσής σου από κακόβουλους επισκέπτες. Συγκεκριμένα, το ιδιωτικό/τοπικό δίκτυο του σπιτιού σου είναι εντελώς διακριτό/διαφορετικό από το δημόσιο ασύρματο δίκτυο (ΟΤΕ WIFI Fon) που είναι διαθέσιμο προς κοινή χρήση. Σε κάθε επισκέπτη του spot αποδίδεται διαφορετική δημόσια IP διεύθυνση. Συνεπώς, οι επισκέπτες του Wifi Spot δεν μπορούν να έχουν άμεση πρόσβαση στο τοπικό, για προσωπική σου χρήση δίκτυο.

    Χώρες που υπάρχουν σημεία του δικτύου: Εκτός Ελλάδας, η Fon δραστηριοποιείται στις παρακάτω χώρες με τις αντίστοιχες εταιρίες: Αυστραλία (Telstra) Βέλγιο (Proximus) Βραζιλία (Oi) Γαλλία (SFR) Γερμανία (DΤ) Ηνωμένο Βασίλειο (BT) Κροατία (HT) Ολλανδία (KPN) Πολωνία (Netia) Πορτογαλία (NOS) Ρουμανία (Telekom Romania) Ρωσία (MTC) Ιαπωνία (SoftBank) Ν. Αφρική (MWEB) Ν. Κορέα (KT) Οι πελάτες του ΟΤΕ που είναι ενεργά μέλη (δηλαδή διαμοιράζουν μέρος της σύνδεσής τους) στην υπηρεσία OTE My WiFi, έχουν τη δυνατότητα να συνδεθούν δωρεάν σε οποιοδήποτε WiFi Spot του δικτύου της Fon των παραπάνω χωρών.

    Πρόσβαση και συμβατός εξοπλισμός: --Για να αποκτήσεις πρόσβαση στο ελεύθερο wifi fon spot που θα βρείς θα χρειαστεί μετά την είσοδό σου στο δίκτυο να ανοίξεις έναν εξυπηρετητή της αρεσκίας σου. Αυτομάτος θα ανακατευθυνθείς στην σελίδα του Οτε η οποία θα σου ζητάει τα στοιχεία πρόσβασής σου ΠΡΟΣΟΧΗ όχι τα στοιχεία πρόσβασης στο ασύρματο δίκτυο του σπιτιού σου αλλά τα στοιχεία που σου έχουν δοθεί σαν πελάτης του οτέ για την παροχή "ίντερνετ" από τον Οτε.(αυτά τα στοιχεία δίνονται στον καθένα κάτοχο στην σύμβασή του είτε αν ξεχαστούν με μια ταυτοποίηση στοιχείων αποστέλνονται στο κινητό τους είτε τα ίδια οσο αναφορά το pass είτε αλλάζει απλά το pass, το username πάντα είναι το ίδιο. Η διαδικασία εισαγωγής username & password, θα γίνει μόνο την πρώτη φορά που θα συνδεθείς στο δωρεάν δίκτυο ΟΤΕ WiFi Fon από μία συγκεκριμένη συσκευή. Στη συνέχεια, η σύνδεση γίνεται αυτόματα, όπως με όλα τα WiFi δίκτυα που αποθηκεύουμε στις mobile συσκευές μας. --Εξοπλισμός: Τα router που είναι συμβατά ειναι τα εξής: ZTE H108NS (για ADSL συνδέσεις) ZTE 931VII (για VDSL συνδέσεις) Speedport W724 (για VDSL συνδέσεις)

    Τέλος όσο αναφορά πόσο επηρεάζει η ενεργοποίησή του στην ταχύτητα του σπιτιού σου? Με την ενεργοποίηση της υπηρεσίας wifi fon δεσμέυεις αυτόματα 1Mbps από αυτά που κλειδώνει εκείνη την στιγμή το router σου, εν παραδείγματι: εαν έχεις στο σπίτι σου 24 ταχύτητα και το router σου (λόγο θορύβου, παλιάς καλωδίοσης, υγρασίας, παλιού τύπου router (ADSL,ADSL 2+), σπλιτερ ή φίλτρων, απόστασης από DSLAM, αποσυνδέσεων με αποτέλεσμα να κλειδωθεί το προφίλ σου στα 12 κ.α) κλειδώνει στα 12 εσύ θα έχεις, εάν έχεις ενεργοποιήσει την υπηρεσία 11 διαθέσιμα. Ασχέτος που οι περισσότεροι απο εμάς νομίζουμε πως κανονικά όταν κάνουμε ενα speedtest σε κάποιο τονίζω laptop,tablet είτε κινητό που πίανει με WIFI στο σπίτι μας νομίζουμε πως πρέπει να πιάνουμε 11 ακριβώς εφόσον έχουμε τόσο ταχύτητα κάνουμε λάθος οι απώλειες είναι πολλές μέσω wifi και ας είσαι ο μοναδικός συνδεδεμένος στο δίκτυο αυτό. Αλλά επανερχόμαστε σε αυτό που λέγαμε 1Mbps δεσμεύει μόνο η υπηρεσία και μπορούν κάνουν log in(δηλαδή να έχουν πρόσβαση μέσω του router σου την ίδια στιγμή) μέχρι 2 κάτοχοι, στους οποίους αυτό το 1 θα διαμοιραστεί αναλόγος τον όγκο δεδομένων που απαιτεί ο καθένας.

    HDD Regenerator (Παναγιωτίδης Ντίνος, Κεμμάλι Ρολλάντ, Ζαλώνης Γιώργος)[επεξεργασία]

    HardDiskAnatomy.jpg


    Η εφαρμογή HDD Regenerator σαρώνει και αναδημιουργεί κατεστραμμένους τομείς σε έναν σκληρό δίσκο με μεγάλο βαθμό επιτυχίας και λειτουργικότητας.


    Χαρακτηριστικά Προγράμματος

    • Γρήγορη ανίχνευση προβλημάτων.
    • Δυνατότητα εντοπισμού απο κατεστραμμένους τομείς.
    • Εγγυημένα καμία απώλεια δεδομένων.
    • Τρόπος ανάκτησης και ανάγνωσης κατεστραμμένων αρχείων τα οποία δεν ήταν διαθέσιμα.
    • Πολύ εύκολο και εύχρηστο για τον χρήστη μενού επιλογών.
    • Το πρόγραμμα λειτουργεί σε οποιοδήποτε σύστημα αρχείων (NTFS, FAT, FAT32) και δεν χρειάζεται να είναι διαμορφωμένος ο δίσκος.
    • Με την λειτουργία Prescan η εφαρμογή μας δίνει την δυνατότητα να προσδιορίσουμε τους κατεστραμένους τομείς και έτσι εξοικονομούμε χρόνο.


    Γενικά για την εφαρμογή

    Ο σκληρός δίσκος είναι ένα βασικό κομμάτι του υπολογιστή που αποθηκεύει όλες τις πληροφορίες του χρήστη. Ένα από τα πιό συνηθισμένα προβλήματα που προκύπτουν, είναι οι κατεστραμμένοι τομείς στην επιφάνεια του δίσκου. Οι κατεστραμμένοι τομείς είναι μέρος της επιφάνειας του δίσκου το οποίο δεν μπορεί να αναγνωστεί, αλλα πολλές φορές έχει σημαντικά δεδομένα. Ως αποτέλεσμα αυτοί οι τομείς μπορεί να προκαλέσουν δυσλειτουργία στην ανάγνωση και αντιγραφή δεδομένων απο τον δίσκο, το λειτουργικό σύστημα μπορεί να γίνει ασταθές και υπερβολικά αργο, ακόμα μπορεί να μην φορτώνει ο υπολογιστής το λειτουργικό. Όταν ένας δίσκος έχει κατεστραμμένους τομείς τότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να προκύψει και απώλεια δεδομένων. Η εφαρμογή HDD Regenerator μπορεί να επιδιορθώσει κατεστραμμένους τομείς χωρίς την αλλοίωση ή απώλεια απο τα υπάρχοντα δεδομένα, με αποτέλεσμα όλα τα δεδομένα που ήταν μη προσβάσιμα να είναι προσβάσιμα ξανά.


    Πως λειτουργεί

    Περίπου όλοι οι δίσκοι με κατεστραμμένους τομείς έχουν μη μαγνητισμένη επιφάνεια στον δίσκο. Έτσι αναπτύχθηκε ένας αλγόριθμος ο οποίος διορθώνει τέτοιου είδους προβλήματα στην επιφάνει του δίσκου. Η τεχνολογία αυτή υποστηρίζει πολλούς τύπους δίσκων και έχει αποτέλεσμα το οποίο η διαμόρφωση δίσκου δεν μπορεί να πετύχει. Τέλος περίπου το 60% των κατεστραμμένων δίσκων μπορούν να επιδιορθωθούν με την αναδημιουργία(regeneration).


    Συμβατότητα

    Η εφαρμογή λειτουργεί σε περιβάλλον Windows XP/Vista/7/8/8.1 και έχει την δυνατότα να λειτουργήσει και με οπτικό δίσκο (CD) χωρίς την χρήση κάποιου λειτουργικού συστήματος.


    Πηγές

    1. Abstradrome


    Systems and Methods for Improving the Ranking of News Articles Νο. 20130159294 (Κωστάκης Μιχαήλ,Ζήσος Βασίλειος)[επεξεργασία]

    Μηχανές αναζήτησης και πώς λειτουργούν :

    Οι μηχανές αναζήτησης συνήθως επιτρέπουν στους χρήστες να αναζητήσουν ειδήσεις με βάση τις λέξεις-κλειδιά που χρησιμοποίησαν.Η μηχανή αναζήτησης της Google για παράδειγμα,έχει ένα ιδιαίτερο χαρακτηριστικό.Επιτρέπει στον χρήστη να σαρώσει δημοσιεύματα ειδήσεων για τα άρθρα και όχι για κάθε ιστοσελίδα.Τα αποτελέσματα που επιστρέφουν απο την μηχανή αναζήτησης κατατάσσονται στην σειρά.Συνήθως με βάση το ποσοστό της εμφάνισης λέξεων-κλειδιών μέσα στο αντικείμενο.Ωστόσο, αυτός ο τρόπος επιστροφής των αποτελεσμάτων ειδήσεων μπορεί να παρέχει κάποια άρθρα απο δημοσιεύσεις κατώτερης ποιότητας γραφής.

    Πώς λειτουργεί η πατέντα:

    Αυτή η καινοτόμα εφαρμογή που κατατέθηκε από την Google,περιγράφει ένα σύστημα κατάταξης των αποτελεσμάτων αναζήτησης ειδήσεων,εν μέρει με βάση την ποιότητα της δημοσίευσης.Η μηχανή αναζήτησης συνδέεται με έναν διακομιστή που περιέχει δείκτες ποιότητας που έχουν εκχωρηθεί σε διάφορες εκδόσεις.Ο δείκτης ποιότητας μπορεί να ληφθεί λαμβάνοντας υπόψη:την κυκλοφορία της πηγής στο διαδίκτυο,τις γνώμες αναγνωστών,στατιστικές κυκλοφορίας κ.τ.λ . Τέλος όταν τα αποτελέσματα της αναζήτησης επιστρέφονται,ο δείκτης ποιότητας επηρεάζει την κατάταξη απο τα άρθρα ειδήσεων που βρέθηκαν.

    Πηγές: http://www.google.com/patents/US20050060312


    Apple 3D Touch (Βασίλης Σακκάς - Περσέας Δημ. Τζημίκας)[επεξεργασία]

    Τι είναι το 3D Touch;[επεξεργασία]

    Το 3D Touch είναι μία μοντέρνα πατέντα της Apple που εφαρμόζεται σε συσκευές iPhone 6S και iPhone 6S Plus (τουλάχιστον μέχρι στιγμής) και είναι μια Hardware-Based δυνατότητα που επιτρέπει τον χρήστη να εκτελεί διάφορες διαδικασίες πολύ πιο γρήγορα και πιο εύκολα. Το 3D Touch είναι βασικά μια μέθοδο εισαγωγής δεδομένων όπως είναι το ποντίκι και το πληκτρολόγιο, και δίνει την δυνατότητα στο iPhone να αντιλαμβάνεται εάν ο χρήστης ακουμπάει ή πιέζει ελαφρά ή πιέζει δυνατά την οθόνη με αποτέλεσμα να δίνει την αντίστοιχη απάντηση, για παράδειγμα εάν ο χρήστης πατήσει ελαφρά μια εφαρμογή όπως οι φωτογραφίες τότε θα εμφανιστεί ένα μικρό "Menu" και σέρνοντας το δάχτυλο μπορεί να διαλέξει το στοιχείο που τον ενδιαφέρει , εάν στη συνέχεια πιέσει πιο δυνατά την οθόνη τότε το στοιχείο που ήταν επιλεγμένο θα εκτελεστεί.

    Πώς λειτουργεί το 3D Touch;[επεξεργασία]

    Το 3D Touch είναι μια από τις πιο δύσκολες πατέντες που έχει δημιουργήσει η Apple σύμφωνα με τον Phil Schiller καθώς για να επιτευχθεί χρειάστηκε η Apple να αλλάξει την διαρρύθμιση της οθόνης. Πιο συγκεκριμένα η Apple πρόσθεσε "αισθητήρες-επιμηκυνσιόμετρα" (gauge sensors) τα οποία "αισθάνονται" το πόσο δυνατά πιέζει ο χρήστης την οθόνη της συσκευής. Για να καταλάβει η συσκευή πόσο και σε ποιο σημείο της οθόνης πιέζει ο χρήστης, το iPhone συγκρίνει τους αισθητήρες μεταξύ τους και από την διαφορά που προκύπτει το iPhone αναλύει το κάθε άγγιγμα του χρήστη. Επίσης επειδή στο κέντρο της οθόνης υπάρχουν περισσότεροι αισθητήρες σε σχέση με τα άκρα της οθόνης, ένα άγγιγμα που γίνεται στο κέντρο είναι πιο ακριβές από ότι ένα άγγιγμα στα άκρα της οθόνης. Το 3D Touch χρησιμοποιεί την τεχνολογία "Haptic" η οποία απλοποιεί τις δονήσεις κατά το άγγιγμα της οθόνης με τη βοήθεια του "Taptic Engine" (Hardware-Based feature) διαφοροποιώντας το απαλό από το δυνατό άγγιγμα. Η όλη αυτή διαδικασία γίνεται σε κλάσματα του δευτερολέπτου προσφέροντας στο χρήστη μια ευχάριστη, εύκολη και γρήγορη εμπειρία.

    Προαπαιτήσεις[επεξεργασία]

    • Λειτουργικό σύστημα (OS): iOS 9 ή μεταγενέστερο
    • Συσκευή (Device): iPhone 6S(+) ή μεταγενέστερο

    Βιβλιογραφία[επεξεργασία]

    Apple
    iGeeksBlog
    Patently Apple
    GIZMODO

    GPS (GPS tracking system patent) (Χαραλαμπάκης Στυλιανός,Σιωμάδης Κων/νος)[επεξεργασία]

    Το παγκόσμιο Σύστημα Στιγματοθέτησης(GPS) είναι ένα παγκόσμιο σύστημα εντοπισμού γεωγραφικής θέσης ακίνητου ή κινητού χρήστη που ξεκίνησε από το Υπουργείο Άμυνας των ΗΠΑ με την ονομασία NAVSTAR GPS το οποίο βασίζεται σε ένα πλέγμα 24 δορυφόρων της Γης,οι οποίοι είναι εφοδιασμένοι με ειδικές συσκευές εντοπισμού και οι οποίες ονομάζονται "πομποδέκτες GPS". Λειτουργία GPS:Οι πομποδέκτες αυτοί μαζί με το ειδικό λογισμικό μας δίνουν γραφικά πληροφορίες για τη θέση, το υψόμετρο, την κατεύθυνση και την ταχύτητα του χρήστη. Τμήματα του GPS:To GPS σχηματίζει ένα δίκτυο με τεράστια εμβέλεια και για αυτό τον λόγο χωρίζεται σε 3 τμήματα Το Διαστημικό τμήμα,Το Επίγειο τμήμα και το Τμήμα τελικού χρήστη. Το GPS πλέον χρησιμοποιείται σε μεγάλο βαθμό από διάφορους χρήστες ανά τον κόσμο κυρίως για την πλοήγηση τους όταν είναι πεζοί ή όταν βρίσκονται μέσα σε κάποιο όχημα.Ζωγραφίζει ένα χάρτη στο πίσω μέρος της οθόνης και με μια έντονη γραμμή δείχνει τις διαδρομές που μπορείς να ακολουθήσεις για να φτάσεις γρηγορότερα στον προορισμό σου.Ο λόγος που χρησιμοποιείται τόσο πολύ είναι επειδή είναι αρκετά φθηνό και μικρό σε μέγεθος. Τέλος, πλέον υπάρχουν πολλές εφαρμογές που χρησιμοποιούν το GPS tracking system κάποιες από τις οποίες είναι:Navigon,Destinator,GoPilot GPS και άλλες.Οι εφαρμογές αυτές μπορούν να ενημερωθούν εύκολα μέσο του Internet.


    ΠΗΓΕΣ:

    1. http://www.google.com/patents/US5379224
    2. https://en.wikipedia.org/wiki/GPS_tracking_unit
    3. https://en.wikipedia.org/wiki/GPS_navigation_software
    4. https://el.wikipedia.org/wiki/Global_Positioning_System